
Honey Ants: gerçek bir ekonomisi olan, yaşayan bir koloni oyunu
Oyunun nasıl işlediği, GRAM'ın nereden geldiği, ödemelerin nasıl yapıldığı ve risklerin neler olduğu. Oyuncular, ortaklar ve koloninin arkasındaki rakamları anlamak isteyen herkes için yazıldı.
Özet
Honey Ants bir koloni kurma oyunudur. Telegram Mini App olarak çalışır; ikinci bir sürümüyle de tarayıcıda, Robinhood Chain üzerinde oynanır. Oyuncular karınca kraliçeleri yetiştirir, kolonilerini besleyip sular, işçileri seferlere gönderir, diğer kolonilerle savaşır ve günlük boss'a karşı klanlarda güçlerini birleştirir.
Oyunda iki para birimi vardır. AMBER oyun parasıdır ve oyundan asla çıkmaz. GRAM ise kazanç para birimidir: kraliçelerin ürettiği, boss'tan ve liderlik tablolarından kazanılan ya da davetlerden elde edilen GRAM bir kripto cüzdanına çekilebilir.
Ekonomi tek bir kurala dayanır: her ücretli kraliçenin, fiyatının 2 katı olan kesin bir getiri sınırı vardır ve bu sınır, yediği yiyecek düşüldükten sonra hesaplanır. Günlük yiyecek masrafları, tek yönlü AMBER, ücretler ve incelenen ödemelerle birlikte bu kural, oyunun ödediğini aldığına bağlı tutar.
Bu doküman oyunu bugün yayında olduğu haliyle anlatır. Herhangi bir finansal ürün teklifi değildir ve getiriler garanti edilmez.
1Vizyon ve ilkeler
Çoğu play-to-earn oyunu, üzerine görsel giydirilmiş hesap tablolarından ibarettir. Honey Ants tam tersinden yola çıktı: tek başına bakması bile keyifli, sıcak ve yaşayan bir karınca kolonisi ve onun üzerine eklenmiş gerçek bir ödül katmanı. Ekrandaki her karınca simüle edilir: yiyecek taşır, larva büyütür ve yuvayı savunur.
Tasarım ilkeleri
- Önce eğlence. Ücretsiz oynayan biri her gün oynayabilir, bir klana katılabilir ve hiç ödeme yapmadan liderlik tablolarında yükselebilir.
- Emek önemlidir. Bakım, zamanlama ve klan oyunu bir koloninin ne kadar üreteceğini değiştirir. Aynı kraliçeye sahip iki oyuncu çok farklı sonuçlar görebilir.
- Kesin sınırlar. Hiçbir kraliçe fiyatının 2 katından fazlasını ödeyemez. Ucu açık getiri yoktur.
- Açık kurallar. Fiyatlar, olasılıklar, ücretler ve sınırlar oyunda ve bu dokümanda gösterilir.
- Adil oyun. Savaşlar, boss ve bakiyeler sunucuda hesaplanır ve her ödeme incelenir.
2Başlarken
Honey Ants'e başlamak birkaç saniye sürer:
- Oyunu aç: Telegram'da @HoneyAntsBot üzerinden ya da Robinhood Chain sürümü için tarayıcıda. Kayıt olman gerekmez.
- Ücretsiz kraliçeni al. Her oyuncuya test tüpünde bir Tetramorium çırak kraliçe verilir. 30 gün yaşar ve balözü AMBER kazandırır.
- Temelleri öğren. Kısa bir eğitim ve sekiz "İlk adımlar" görevi sana beslemeyi, sulamayı, toplamayı ve avlanmayı öğretir; her biri AMBER ödüllüdür.
- Büyü. Hazır olduğunda GRAM üretmek için ücretli bir kraliçeyle (ya da tek seferlik Başlangıç Paketi'yle) başla, yuvanı geliştir ve bir klana katıl.

3Koloni simülasyonu
Her koloni, sen yokken de günün her saati çalışan küçük bir simülasyondur.
Bakım döngüsü
Dört çubuk koloninin durumunu gösterir:
- Enerji: işçiler için depolanan bal, gün olarak gösterilir. Bal damlalarıyla artırılır.
- Protein: larvalar ve işçiler için besin, gün olarak gösterilir. Meyve sinekleri, kurtçuklar ve çekirgelerle artırılır. Canlı avı işçiler avlar.
- Nem: yuvanın ne kadar nemli olduğu. "Su ver" düğmesiyle %40 ile %80 arasında tut; yuva her gün kurur.
- Bakım: diğer üçünden hesaplanan genel puan.

Bakım birkaç saat içinde bu hedefe doğru ilerler. Balözü üretimini çarpar, yeni işçilerin doğup doğmayacağını belirler (%25'in altında koloni küçülür) ve savaş gücüne katkı sağlar.
İşçiler, üretim ve kastlar
Balözü üretimi işçi sayısıyla artar. Yeni bir kraliçe bir avuç işçiyle başlar, bu yüzden ilk günleri yavaş geçer; iyi bakımla koloni, yuva dolana kadar her gün çoğalır. Her koloni işçilerini üç kasta ayırabilir:
- Toplayıcılar balözü üretimini artırır.
- Bakıcılar koloninin daha hızlı büyümesini sağlar.
- Askerler savaş gücünü artırır.
Varsayılan dağılım 60 / 25 / 15'tir. Her kast %5'lik adımlarla %10 ile %80 arasında ayarlanabilir.
Yuvalar ve ekipman
Yuva, bir koloninin kaç işçisi olabileceğini sınırlar. Yuva dolduğunda, sen yükseltene kadar işçiler çoğalmayı bırakır. Yuva fiyatları kraliçenin büyüklüğüyle artar. Besleyiciler yiyeceği daha uzun süre taze tutar, nem sistemleri ise kurumayı yavaşlatır.
| Yuva | İşçi | Taban fiyat |
|---|---|---|
| Test tüpü | 25 | Ücretsiz |
| Ytong yuva | 150 | 500 AMBER |
| Akrilik formikaryum | 400 | 1.500 AMBER |
| Besleyici | Tazelik süresi | Fiyat |
|---|---|---|
| Zemin | 1 gün | Ücretsiz |
| Plastik kap | 2 gün | 150 AMBER |
| Cam besleyici | 4 gün | 400 AMBER |
| Seramik istasyon | Küflenmez | 900 AMBER |
| Akıllı besleyici | Küflenmez, otomatik besler | 2.000 AMBER |
| Nem | Günlük kuruma | Fiyat |
|---|---|---|
| Islak pamuk | %18 | Ücretsiz |
| Damla sulama | %7 | 300 AMBER |
| Otomatik nemlendirici | Otomatik olarak %60'ta tutulur | 1.200 AMBER |
| Yiyecek | Fiyat | Verdiği |
|---|---|---|
| Bal damlası | 25 AMBER | 125 enerji |
| Meyve sineği | 5 AMBER | 5 protein |
| Kurtçuk | 30 AMBER | 30 protein |
| Çekirge | 50 AMBER | 50 protein · 5+ işçi gerekir |
Seviyeler, kanatlı kraliçeler ve slotlar
- Seviyeler. Koloniler bakım, toplama ve savaşlardan XP kazanır. Her seviye savaş gücüne %8 ekler.
- Kanatlı kraliçeler. 45. günden sonra, bakımı %60'ın üzerinde olan ücretli bir koloni bir kanatlı kraliçe yetiştirebilir. Onunla yeni koloni kurmak, türünün fiyatının %80'i kadar AMBER'a mal olur ve kendi getiri sınırı olan yeni bir koloni başlatır.
- Koloni slotları. Bir oyuncu aynı anda en fazla 6 koloni, VIP ile 7 koloni yönetebilir.

4Kraliçeler ve getiri sınırı
Ücretli kraliçeler ekonominin kalbidir. Bir kraliçe GRAM ile ya da satın alınmış AMBER ile (100 AMBER = 1 GRAM) bir kez satın alınır, ardından kolonisinin balözü sayesinde GRAM üretir. Her pakette başlangıç yiyeceği de bulunur; büyük paketlerde ayrıca ekipman vardır.
| Kraliçe | Nadirlik | Fiyat | Getiri sınırı | Savaş bonusu | İçerik |
|---|---|---|---|---|---|
| Tetramorium | Çırak | Ücretsiz | 30 gün, AMBER öder | ×0.7 | Test tüpü |
| Formica · Starter Pack | Başlangıç | 2 GRAM | 4 GRAM | ×0.8 | Yiyecek paketi · hesap başına bir tane |
| Lasius niger | Yaygın | 10 GRAM | 20 GRAM | ×1.0 | Yiyecek paketi |
| Messor | Nadir | 50 GRAM | 100 GRAM | ×1.15 | Yiyecek paketi |
| Camponotus | Epik | 100 GRAM | 200 GRAM | ×1.3 | Yiyecek paketi |
| Pheidole | Epik | 250 GRAM | 500 GRAM | ×1.9 | Yiyecek, besleyici |
| Atta | Efsane | 500 GRAM | 1.000 GRAM | ×1.6 | Yiyecek, besleyici |
| Oecophylla | Mitik | 1.000 GRAM | 2.000 GRAM | ×2.2 | Yiyecek, akıllı besleyici, nemlendirici |
| Founder Queen | Kurucu | 5 GRAM | 10 GRAM | ×1.3 | 5K |
Getiri sınırı nasıl işler
Yenen yiyecek getiriden düşülür: 1 enerji birimi 0,002 GRAM, 1 protein birimi 0,01 GRAM değerindedir; bu, yiyeceğin mağaza fiyatıyla aynıdır. İyi beslenen bir koloni daha hızlı büyür, ancak yediği her şey getiriden çıkarılır. Sınıra ulaşıldığında kraliçe görevini tamamlar.
İyi bakımla bir kraliçe fiyatını yaklaşık 70. günde geri öder, ardından 2 katına ulaşana kadar üretmeye devam eder. Başlangıç Paketi (2 GRAM → 4 GRAM) yaklaşık 50 gün sürer. Bunlar iyi bakımla görülen tipik değerlerdir, vaat değildir.
İyi bakımla hazırlanmış bir örnektir. Gerçek hız bakıma, türe, kastlara ve yuva boyutuna bağlıdır.
Yenileme
Görevini tamamlamış bir kraliçe, tam fiyatı ödenerek yenilenebilir. Koloni işçilerini, yuvasını, seviyesini ve ekipmanını korur; yeni fiyatın 2 katı sınıra eklenir. Yenileme sayesinde yeni bir koloninin yavaş başlangıcını atlarsın.
Sınırlı kraliçeler
5K Kutlama Sandığı, 5.000 oyuncuya ulaşılmasını kutladı: Kurucu Kraliçe (5 GRAM, sınır 10 GRAM), 30 gün VIP, Premium Sezon Kartı, Ytong yuva, yiyecek, Kurucu rozeti ve altın profil çerçevesi içeren 500 numaralı sandık. Tükendiğinde bir daha gelmez.


5AMBER ve GRAM
AMBER: oyun parası
- Görevlerden, günlük ödüllerden, çarktan, seferlerden, savaşlardan, Sezon Kartı'ndan, klan savaşlarından ve ücretsiz kraliçeden kazanılır.
- Yiyeceğe, ekipmana, dekora, çarka, Sezon Kartı'na, PvP bahislerine ve klanlara harcanır.
- AMBER, TON ile yüklenebilir: 1 TON = 100 AMBER; büyük paketlerde %3 ile %12 arasında bonus vardır.
- Ödül AMBER'ı ve satın alınmış AMBER. Oyunda kazanılan AMBER yiyeceğe, ekipmana, dekora, çarka ve Sezon Kartı'na harcanabilir, ancak kraliçe paketlerinde, PvP bahislerinde veya GRAM dönüşümünde kullanılamaz. Böylece ücretsiz ödüller paraya çevrilemez.
- AMBER asla GRAM'a dönüştürülemez ve asla çekilemez.
GRAM: kazanç para birimi
- Telegram sürümü: 1 GRAM = 1 TON. Robinhood Chain sürümü: tutarlar USDG olarak gösterilir (1 GRAM = 1,5 USDG).
- Kraliçe, yenileme, VIP ve paket satın almak için kullanılır.
- Ücretli kraliçelerden, günlük boss'tan, aylık liderlik tablolarından ve davet komisyonlarından gelir.
- 1 GRAM, 105 AMBER'a dönüşür (%5 bonus). Ters yön kapalıdır.
Yatırılan ve kazanılan GRAM
Oyun iki tür GRAM'ı birbirinden ayrı tutar. Yatırılan GRAM oyuncunun kendi ödemelerinden gelir ve yalnızca oyun içinde harcanabilir. Kazanılan GRAM kraliçelerden, boss'tan, liderlik tablolarından ve davetlerden gelir; yalnızca kazanılan GRAM çekilebilir. Oyuncu GRAM harcadığında önce yatırılan GRAM kullanılır.

6Oyun sistemleri
Honey Ants'in yuvanın ötesinde eksiksiz bir sosyal ve rekabetçi katmanı da var.
Yiyecek arama haritası
İşçiler altı bölgeye gönderilebilir. Uzun seferler daha fazla işçi gerektirir ve daha risklidir (bazı işçiler geri dönmeyebilir), ama daha fazla enerji ve protein, nadir şapkalar ve Gökyüzü Adası'ndan AMBER getirir. Her oyuncu günde 3 sefer (VIP ile 4) başlatabilir.
| Bölge | Süre | İşçi | Risk | Ganimet |
|---|---|---|---|---|
| Yeşil Orman | ~4 sa | 10 | %5 | Enerji ve protein |
| Kum Tepeleri | ~6 sa | 20 | %10 | Enerji ve protein |
| Buz Vadisi | ~8 sa | 35 | %15 | Enerji ve protein |
| Karanlık Mağara | ~10 sa | 45 | %20 | Yiyecek, %5 şapka şansı |
| Volkanik Alan | ~12 sa | 60 | %30 | Yiyecek, %8 şapka şansı |
| Gökyüzü Adası | ~17 sa | 80 | %35 | Yiyecek, %12 şapka şansı, 5–15 AMBER |
İstilalar. Zaman zaman bir örümcek, bir eşek arısı ya da rakip bir koloni saldırır. Zamanında savunursan +%20 bonus alırsın; görmezden gelirsen yiyecek kaybedebilirsin.

Koloni savaşları (PvP)
Oyuncular 100, 250, 500 veya 1.000 satın alınmış AMBER ortaya koyar ve bir kolonisini benzer güçteki bir rakibe karşı gönderir. Sonuç koloni gücüne (işçiler, seviye, askerler, tür, bakım, klan teknolojisi) bağlıdır ve sunucuda hesaplanır. Sistem havuzun %5'ini alır. Günde bir ücretsiz antrenman savaşı küçük bir ödül verir. Savaştan sonra koloni yaklaşık 3 saat dinlenir.

Klanlar
Klan kurmak 2.000 AMBER'a mal olur. Klan 30 üye alır ve klan bankasıyla 60 ve 120 üyeye genişletilebilir. Liderler en fazla 3 yardımcı atayabilir, katılma isteklerini kabul edebilir ve davet gönderebilir.
- Klan bankası. Üyeler AMBER bağışlar. Banka, kapasite (30.000 ve 120.000 AMBER) ve teknolojiler için ödeme yapar.
- Teknolojiler. Savaş Ruhu (seviye başına +%1 koloni gücü), Zengin Sandık (seviye başına günlük klan sandığında +4 AMBER) ve Hızlı Toparlanma (seviye başına −%8 PvP dinlenme süresi); her biri en fazla 5. seviyeye kadar.
- Haftalık klan savaşları. Klanlar savaşlardan, savunmadan ve seferlerden puan toplar. Kazanan klanın üyeleri 50 AMBER ve bir çekirge, diğerleri 15 AMBER alır.
- Klan görevleri. Her üyeye ödül kazandıran haftalık ortak hedefler (avlanma, toplama, savaşlar, seferler, bağışlar).

Günlük klan boss'u
Her UTC gününde herkes için dev bir böcek ortaya çıkar: akrep, kırkayak, gergedan böceği, tarantula ya da peygamber devesi. Klan üyeleri ona kolonileriyle saldırır; her koloni 2 saatte bir vurabilir. Boss yenildiğinde en çok hasarı veren klan günün havuzunu kazanır ve havuz, vuran üyeler arasında hasara göre paylaştırılır.
- Havuzu ekip belirler; varsayılan olarak günde 5 TON değerindedir ve %50 GRAM, %50 AMBER olarak ödenir.
- Öldürülmeyen boss gece yarısı UTC'de kaçar ve havuzu ertesi güne devreder; havuz en fazla günlük miktarın 3 katına kadar birikir.
- Erken öldürülen boss ertesi gün daha güçlü döner; geç öldürülürse canı yalnızca biraz artar.

Sezon Kartı
Her aylık sezonda 120 XP'lik 30 seviye vardır. XP günlük girişlerden (+30), seferlerden (+8), savaşlardan (+6), avlanmadan (+4) ve toplamadan (+3) gelir. Ücretsiz yol AMBER ve yiyecek verir; premium yol (499 AMBER) daha fazla ödül ve özel kozmetikler ekler: 10. seviyede altın taç, 20. seviyede Kraliyet teması ve 30. seviyede efsane kask.

Günlük ödüller, görevler ve çark
- Günlük seri. Yedi gün boyunca ödül; son gün 30 AMBER, bal, bir kurtçuk ve bir çekirge. Bir gün kaçırırsan seri baştan başlar.
- Günlük görevler. AMBER ve yiyecek için topla, besle, avlan, su ver ve savaş. Kilometre taşları ikinci bir koloni ya da 5. seviye gibi daha büyük hedefleri ödüllendirir.
- Şans Çarkı. Günde bir ücretsiz çevirme; ek çevirmeler 35 AMBER (5 tanesi 160). Olasılıklar oyunda yayınlanır.
VIP
VIP, 30 gün için 9,99 GRAM ya da 999 satın alınmış AMBER'dır; tekrar alınırsa süre üst üste eklenir:
- Kavanoz dolduğunda balözü otomatik toplanır
- 7. koloni slotu
- Günde +1 sefer
- %5 yerine %2 çekim ücreti
- Günlük VIP sandığı (5 AMBER ve bir sinek)
- Altın profil çerçevesi
VIP üretimi hızlandırmaz.

7Kazanma yolları
Çekilebilir GRAM'ın dört kaynağı, AMBER'ın ise pek çok kaynağı vardır.
| Kaynak | Ödeme | Nasıl |
|---|---|---|
| Ücretli kraliçeler | GRAM | Kavanozdan toplanan balözü, her kraliçenin 2× sınırına kadar |
| Günlük boss | GRAM + AMBER | Kazanan klanda vuran üyelere hasara göre havuz payı |
| Liderlik tabloları | GRAM | Her ay üç tablonun ilk 10'u |
| Davetler | GRAM | Davet edilen oyuncuların alımlarının %10 / %5 / %3'ü |
| Oyun | AMBER | Görevler, seriler, çark, seferler, savaşlar, Sezon Kartı, klan savaşları, ücretsiz kraliçe |
8Yatırma ve çekme
Yatırma
Telegram sürümü. Alımlar, oyuncunun TON Connect cüzdanından (Tonkeeper, Telegram Wallet ve diğerleri) TON ile ödenir. Her ödeme benzersiz bir kod taşır; sunucu ödemeyi zincirde bulur, bir kez hesaba geçirir ve ürünü teslim eder. Ardından bot neyin satın alındığını onaylar.
Robinhood Chain sürümü. Oyuncu, giriş yaptığı cüzdandan oyunun hazinesine USDG gönderir. Sunucu onaylanmış transferi zincirden okur ve bakiyeye ekler. Alımlar daha sonra bakiyeden ödenir. Bilinmeyen cüzdanlardan gelen transferler manuel inceleme için bekletilir.
- Cüzdanında onaylarsın
- Ödeme zincire ulaşır
- Sunucu ödemeyi bir kez eşleştirir
- Ürünün oyunda
- Bot onaylar
Çekimler
- Yalnızca kazanılan GRAM çekilebilir. En az 0,5 GRAM.
- Ücret: %5, VIP ile %2.
- Sınırlar: oyuncu başına günde 500 GRAM ve oyun genelinde günlük bir sınır.
- Her talep, çoklu hesap ve kötüye kullanım kontrolleri dahil olmak üzere, genellikle 24 saat içinde incelenir.
- Ödemeler hesaba bağlı cüzdana gönderilir: Telegram sürümünde TON, Robinhood Chain sürümünde USDG. Bağlı cüzdan değiştirildikten sonra çekimler 24 saat bekletilir.
- Yapılan çekimler zincirde onaylanır ve kanıtları ödeme kanalında paylaşılır.
9Davet programı
Her oyuncunun kişisel bir davet bağlantısı vardır. Davet edilen bir oyuncu AMBER ya da paket satın aldığında, davet edenler üç seviye derinliğe kadar komisyon kazanır. Komisyon kazanılan GRAM olarak eklenir ve Davet sekmesinde talep edildikten sonra çekilebilir.
Davet kilometre taşları 1, 3, 10 ve 25 arkadaşta AMBER öder (10, 30, 100 ve 300 AMBER). Yalnızca davet etmek için ödeme yapılmaz: komisyonlar gerçek alımlardan gelir. Sahte ya da kendi kendini davet eden hesaplardan gelen komisyonlar iptal edilebilir.

10Aylık liderlik tabloları
Her ay üç tablo yürütülür: En güçlü koloni (toplam savaş gücü), En çok balözü (bu sezon toplanan balözü; ücretsiz çırak kraliçe 1/10 sayılır) ve En çok davet (bu sezon aktif hale gelen davetli oyuncular). Her tablonun ilk 10'u 100 GRAM'ı paylaşır.
Hesapların en az 7 günlük olması gerekir ve ödüller verilmeden önce sonuçlar kontrol edilir. Bir sezon bir takvim ayı sürer; açılış sezonu 29 Ekim 2026'da sona erer.

11Sürümler ve zincirler
Honey Ants iki sürüm halinde çalışır. İkisi aynı oyun kurallarını paylaşır, ancak sunucuları, veritabanları, hesapları ve hazineleri ayrıdır. Bakiyeler aralarında taşınamaz.
| Telegram sürümü | Robinhood Chain sürümü | |
|---|---|---|
| Nerede | Telegram Mini App | Herhangi bir tarayıcı, masaüstü düzeniyle |
| Giriş | Telegram hesabı (imzalı başlatma verisi) | Cüzdan imzası (ücretsiz, işlem göndermez) |
| Ödeme varlığı | TON | USDG, ABD dolarına endeksli bir stablecoin |
| Bakiye birimi | GRAM (1 GRAM = 1 TON) | USDG (1 GRAM = 1,5 USDG) |
| Ağ ücretleri | TON | Robinhood Chain üzerinde ETH (zincir kimliği 4663) |
| Cüzdanlar | Tonkeeper, Telegram Wallet ve diğer TON Connect cüzdanları | MetaMask, Rabby, Robinhood Wallet tarayıcısı |
| Ekstralar | Bot mesajları, topluluk görevleri, sohbet çekilişleri, 5K sandığı | Airdrop puanları, masaüstü düzeni |

12Airdrop puanları ve token planları
Bir Honey Ants token'ı planlanıyor. Henüz piyasaya sürülmedi, token satışı yok ve bugün onunla ilgili hiçbir şey satışta değil. Zamanlaması, arzı ve dağıtımı kesinleşmedi ve yalnızca resmi kanallarda duyurulacak.
Erken oyuncuları ödüllendirmek için Robinhood Chain sürümü şimdiden airdrop puanı sayıyor. Puanlar, farm edilemesin diye bilerek ölçülü tutuluyor:

- Günün ilk etkinliği: +10
- Balözü toplama: her biri +1, günde en fazla 20
- Günlük görevler: her biri +5, günde en fazla 25
- Seferler: her biri +2, günde en fazla 10
- PvP savaşları: her biri +2, günde en fazla 10
- Boss vuruşları: her biri +3, günde en fazla 15
- Tüm etkinlikler toplamda: günde en fazla 60 puan (artı günlük +10)
- Yatırmalar: her 1 USDG için 10 puan
Puanların nasıl sayılacağı ve Telegram oyuncularının nasıl katılabileceği, herhangi bir dağıtımdan önce duyurulacak. Puanların nakit değeri yoktur ve herhangi bir tahsisi garanti etmez. Ekip, token alman için senden asla para ya da seed phrase'ini (kurtarma ifadeni) göndermeni istemez.
13Sürdürülebilirlik
Oyunculara ödenen GRAM, oyunun gelirinden gelir: kraliçeler, yenilemeler, VIP, paketler, AMBER yüklemeleri ve ücretler. Honey Ants'in ödemeleri destekleyen dış bir fonu yoktur; bu yüzden tasarım, ödemeleri zaman içinde gelirin altında tutar:
- Kesin getiri sınırı. Hiçbir kraliçe fiyatının 2 katından fazlasını ödemez ve yediği yiyecek düşülür.
- Yatırılan GRAM çekilemez. Yatırılan para oyun içinde harcanır.
- Tek yönlü AMBER. GRAM, AMBER'a dönüşebilir ama asla tersi olmaz; bu sayede ücretsiz ödüller nakde çevrilemez.
- Günlük harcama noktaları. Yiyecek, ekipman, dekor, çark, Sezon Kartı, PvP ücretleri ve çekim ücretleri her gün dolaşımdan para birimi çeker.
- Sabit ödül bütçeleri. Boss havuzu ve liderlik ödülleri belirli tutarlardır, oyuncu bakiyelerinden alınan bir pay değildir.
- İncelenen ödemeler ve günlük üst sınırlar: hem oyuncu başına hem de tüm oyun için.
Giren para
- Kraliçeler ve yenilemeler
- AMBER yüklemeleri ve VIP
- Çekim ve PvP ücretleri
Çıkan para
- Kraliçe getirileri (en fazla 2×)
- Boss havuzu ve liderlik tabloları
- Davet komisyonları
Çoğu kraliçenin getirisi iki ila üç ay içinde ödenir, bu yüzden hazine hâlâ üretim yapan kraliçeler için bir rezerv tutar. Ekip gerektiğinde fiyatları, havuzları, ücretleri ve üst sınırları ayarlayabilir; değişiklikler duyuru kanalında duyurulur.
14Güvenlik ve adil oyun
- Yetki sunucuda. Bakiyeler, koloniler, savaşlar ve boss sunucuda hesaplanır. Uygulama yalnızca eylemleri gönderir; bu nedenle bakiyeler istemci tarafından değiştirilemez.
- Doğrulanmış girişler. Telegram başlatma verisi, Telegram'ın imzasıyla karşılaştırılarak kontrol edilir. Cüzdan girişlerinde, cüzdanın imzaladığı tek kullanımlık bir mesaj kullanılır; giriş sırasında asla işlem ya da onay istenmez.
- Zincir üstü kontroller. Ödemeler yalnızca zincirde bulunduktan sonra hesaba geçirilir ve her işlem yalnızca bir kez hesaba geçirilebilir.
- İncelenen ödemeler. Her çekim gönderilmeden önce kontrol edilir. Robinhood Chain ödemeleri ekibin kendi cüzdanıyla imzalanır; sunucuda hiçbir özel anahtar saklanmaz.
- Yedekler. Oyun verileri bir işlem günlüğüne yazılır ve sürekli yedeklenir.
- Kötüye kullanım önleme. Çoklu hesap, botlar ve davet suistimali, ödemelerden ve ödüllerden önce kontrol edilir. Kuralları çiğneyen hesaplar kapatılabilir.
Güvende kal
Ekip senden asla seed phrase'ini (kurtarma ifadeni) ya da özel anahtarını istemez ve sana asla ilk mesajı atıp para göndermeni istemez. Resmi bağlantılar yalnızca honeyants.fun adresinde ve duyuru kanalında bulunur.
15Yol haritası
Tamamlandı
- TON ödemeli ve 10 dilli Telegram Mini App
- Klanlar, klan savaşları, klan bankası ve teknolojiler
- GRAM ve AMBER havuzlu günlük klan boss'u
- Sezon Kartı, aylık liderlik tabloları ve VIP
- 5K Kutlama Sandığı ve topluluk çekilişleri
- honeyants.fun web sitesi ve bu whitepaper
Şimdi
- USDG ve airdrop puanlı Robinhood Chain tarayıcı sürümü
- İçerik üretici ve ortak kampanyaları
- Bottan daha anlaşılır satın alma mesajları
Sırada
- Tarayıcı sürümü için mobil cüzdan bağlantısı
- Yeni türler, sezonluk etkinlikler ve harita bölgeleri
- Daha fazla klan özelliği
- Honey Ants token'ı: ayrıntılar duyurulacak
Planlar değişebilir. Bu dokümanın geri kalanı yalnızca yayında olan özellikleri kapsar.
16Riskler ve sorumluluk reddi
Lütfen oku
- Honey Ants bir oyundur, yatırım değildir. GRAM ve AMBER oyun içi para birimleridir; menkul kıymet ya da mevduat değildir.
- Getiriler garanti edilmez. Ödemeler oyunun gelirine, nasıl oynadığına ve oyunun faaliyetini sürdürmesine bağlıdır. Harcadığından daha azını geri alabilirsin.
- Fiyatlar, ödüller, ücretler ve sınırlar değişebilir. Kripto fiyatları dalgalanır ve ağ ücretleri uygulanır.
- Blokzincir transferleri geri alınamaz. Yanlış bir adrese ya da ağa gönderim yapmak, fonların kaybolması demektir.
- Kötüye kullanımdan şüphelenildiğinde çekimler geciktirilebilir ya da reddedilebilir; kuralları çiğneyen hesaplar kapatılabilir.
- Yalnızca kaybetmeyi göze alabileceğin kadarını harca. 18 yaşında veya daha büyük olmalı ve yaşadığın yerde oynamaya izin verildiğinden emin olmalısın.
Kuralların tamamı Hizmet Şartları ve Gizlilik Politikası sayfalarında yer alır.
17Ek
Parametreler
Güncel varsayılan değerler. Ekip bunları ayarlayabilir; oyun her zaman geçerli değerleri gösterir.
| Parametre | Değer |
|---|---|
| Ücretli kraliçe başına getiri sınırı | 2× fiyat, yiyecek düşülerek |
| GRAM → AMBER | 1 → 105 |
| AMBER → GRAM | Mümkün değil |
| Çekim ücreti | %5 · VIP %2 |
| Minimum çekim | 0,5 GRAM |
| Oyuncu başına çekim sınırı | Günde 500 GRAM |
| Davet komisyonu | %10 · %5 · %3 |
| Koloni slotları | 6 · VIP 7 |
| VIP | 9,99 GRAM veya 999 AMBER / 30 gün |
| Günlük boss havuzu | Günde 5 TON · %50 GRAM, %50 AMBER |
| Boss devir sınırı | Günlük havuzun 3 katı |
| Liderlik ödülleri | Tablo başına 100 GRAM, ilk 10, aylık |
| PvP bahisleri · ücret | 100–1.000 AMBER · %5 |
| Klan büyüklüğü | 30 → 60 → 120 |
| Günlük sefer | 3 · VIP 4 |
| Sezon Kartı | 30 seviye · premium 499 AMBER |
| Robinhood Chain gösterim kuru | 1 GRAM = 1,5 USDG |
Sözlük
- AMBER
- Oyun parası. Çekilemez ve GRAM'a dönüştürülemez.
- GRAM
- Kazanç para birimi. Kazanılan GRAM çekilebilir.
- Balözü
- Koloninin ürettiği şey; kavanozdan GRAM olarak (ücretsiz kraliçede AMBER olarak) toplanır.
- Bakım
- Koloninin enerji, protein, nem ve küfe göre belirlenen genel durumu.
- Getiri sınırı
- Ücretli bir kraliçenin en fazla getirebileceği miktar: yiyecek düşüldükten sonra fiyatının 2 katı.
- Yatırılan GRAM
- Kendi ödemelerinden gelen GRAM; yalnızca oyun içinde harcanabilir.
- Kazanılan GRAM
- Kraliçelerden, boss'tan, liderlik tablolarından ve davetlerden gelen GRAM; çekilebilir.
- Ödül AMBER'ı
- Oyunda kazanılan AMBER; kraliçe paketleri, PvP bahisleri veya GRAM dönüşümü için kullanılamaz.
- Kastlar
- İşçilerin toplayıcılar, bakıcılar ve askerler arasında nasıl dağıtıldığı.
- Kanatlı kraliçe
- İyi bakılan olgun bir koloninin yetiştirdiği yeni kraliçe.
Honey Ants Whitepaper v2.0 · Ekim 2026 · Bu doküman oyunu anlatır ve hiçbir şekilde teklif veya teklife davet niteliği taşımaz. Sorular için: destek.