Honey Ants Web sitesiOyna
Whitepaper · v2.0

Honey Ants: gerçek bir ekonomisi olan, yaşayan bir koloni oyunu

Oyunun nasıl işlediği, GRAM'ın nereden geldiği, ödemelerin nasıl yapıldığı ve risklerin neler olduğu. Oyuncular, ortaklar ve koloninin arkasındaki rakamları anlamak isteyen herkes için yazıldı.

Ekim 2026Telegram · TONRobinhood Chain · USDG10 dil
5.000+oyuncu, ilk haftalarda
6yetiştirilebilecek kraliçe türü
2×kraliçe başına kesin getiri sınırı
24 saödeme inceleme hedefi

Özet

Honey Ants bir koloni kurma oyunudur. Telegram Mini App olarak çalışır; ikinci bir sürümüyle de tarayıcıda, Robinhood Chain üzerinde oynanır. Oyuncular karınca kraliçeleri yetiştirir, kolonilerini besleyip sular, işçileri seferlere gönderir, diğer kolonilerle savaşır ve günlük boss'a karşı klanlarda güçlerini birleştirir.

Oyunda iki para birimi vardır. AMBER oyun parasıdır ve oyundan asla çıkmaz. GRAM ise kazanç para birimidir: kraliçelerin ürettiği, boss'tan ve liderlik tablolarından kazanılan ya da davetlerden elde edilen GRAM bir kripto cüzdanına çekilebilir.

Ekonomi tek bir kurala dayanır: her ücretli kraliçenin, fiyatının 2 katı olan kesin bir getiri sınırı vardır ve bu sınır, yediği yiyecek düşüldükten sonra hesaplanır. Günlük yiyecek masrafları, tek yönlü AMBER, ücretler ve incelenen ödemelerle birlikte bu kural, oyunun ödediğini aldığına bağlı tutar.

Bu doküman oyunu bugün yayında olduğu haliyle anlatır. Herhangi bir finansal ürün teklifi değildir ve getiriler garanti edilmez.

1Vizyon ve ilkeler

Çoğu play-to-earn oyunu, üzerine görsel giydirilmiş hesap tablolarından ibarettir. Honey Ants tam tersinden yola çıktı: tek başına bakması bile keyifli, sıcak ve yaşayan bir karınca kolonisi ve onun üzerine eklenmiş gerçek bir ödül katmanı. Ekrandaki her karınca simüle edilir: yiyecek taşır, larva büyütür ve yuvayı savunur.

Tasarım ilkeleri

  • Önce eğlence. Ücretsiz oynayan biri her gün oynayabilir, bir klana katılabilir ve hiç ödeme yapmadan liderlik tablolarında yükselebilir.
  • Emek önemlidir. Bakım, zamanlama ve klan oyunu bir koloninin ne kadar üreteceğini değiştirir. Aynı kraliçeye sahip iki oyuncu çok farklı sonuçlar görebilir.
  • Kesin sınırlar. Hiçbir kraliçe fiyatının 2 katından fazlasını ödeyemez. Ucu açık getiri yoktur.
  • Açık kurallar. Fiyatlar, olasılıklar, ücretler ve sınırlar oyunda ve bu dokümanda gösterilir.
  • Adil oyun. Savaşlar, boss ve bakiyeler sunucuda hesaplanır ve her ödeme incelenir.

2Başlarken

Honey Ants'e başlamak birkaç saniye sürer:

  1. Oyunu aç: Telegram'da @HoneyAntsBot üzerinden ya da Robinhood Chain sürümü için tarayıcıda. Kayıt olman gerekmez.
  2. Ücretsiz kraliçeni al. Her oyuncuya test tüpünde bir Tetramorium çırak kraliçe verilir. 30 gün yaşar ve balözü AMBER kazandırır.
  3. Temelleri öğren. Kısa bir eğitim ve sekiz "İlk adımlar" görevi sana beslemeyi, sulamayı, toplamayı ve avlanmayı öğretir; her biri AMBER ödüllüdür.
  4. Büyü. Hazır olduğunda GRAM üretmek için ücretli bir kraliçeyle (ya da tek seferlik Başlangıç Paketi'yle) başla, yuvanı geliştir ve bir klana katıl.
Yuva: üstte arena ve balözü kavanozu, yerin altında tüneller ve odalar, en altta bakım çubukları ve yiyecek tepsisi.

3Koloni simülasyonu

Her koloni, sen yokken de günün her saati çalışan küçük bir simülasyondur.

Bakım döngüsü

Dört çubuk koloninin durumunu gösterir:

  • Enerji: işçiler için depolanan bal, gün olarak gösterilir. Bal damlalarıyla artırılır.
  • Protein: larvalar ve işçiler için besin, gün olarak gösterilir. Meyve sinekleri, kurtçuklar ve çekirgelerle artırılır. Canlı avı işçiler avlar.
  • Nem: yuvanın ne kadar nemli olduğu. "Su ver" düğmesiyle %40 ile %80 arasında tut; yuva her gün kurur.
  • Bakım: diğer üçünden hesaplanan genel puan.
Koloni bilgisi: seviye, işçiler, yuva, ekipman ve günlük üretim.
bakım hedefi = %45 × enerji beslemesi + %45 × protein beslemesi + %10 × aralıktaki nem − küflenmiş her yiyecek için %12

Bakım birkaç saat içinde bu hedefe doğru ilerler. Balözü üretimini çarpar, yeni işçilerin doğup doğmayacağını belirler (%25'in altında koloni küçülür) ve savaş gücüne katkı sağlar.

İşçiler, üretim ve kastlar

Balözü üretimi işçi sayısıyla artar. Yeni bir kraliçe bir avuç işçiyle başlar, bu yüzden ilk günleri yavaş geçer; iyi bakımla koloni, yuva dolana kadar her gün çoğalır. Her koloni işçilerini üç kasta ayırabilir:

  • Toplayıcılar balözü üretimini artırır.
  • Bakıcılar koloninin daha hızlı büyümesini sağlar.
  • Askerler savaş gücünü artırır.

Varsayılan dağılım 60 / 25 / 15'tir. Her kast %5'lik adımlarla %10 ile %80 arasında ayarlanabilir.

Yuvalar ve ekipman

Yuva, bir koloninin kaç işçisi olabileceğini sınırlar. Yuva dolduğunda, sen yükseltene kadar işçiler çoğalmayı bırakır. Yuva fiyatları kraliçenin büyüklüğüyle artar. Besleyiciler yiyeceği daha uzun süre taze tutar, nem sistemleri ise kurumayı yavaşlatır.

YuvaİşçiTaban fiyat
Test tüpü25Ücretsiz
Ytong yuva150500 AMBER
Akrilik formikaryum4001.500 AMBER
BesleyiciTazelik süresiFiyat
Zemin1 günÜcretsiz
Plastik kap2 gün150 AMBER
Cam besleyici4 gün400 AMBER
Seramik istasyonKüflenmez900 AMBER
Akıllı besleyiciKüflenmez, otomatik besler2.000 AMBER
NemGünlük kurumaFiyat
Islak pamuk%18Ücretsiz
Damla sulama%7300 AMBER
Otomatik nemlendiriciOtomatik olarak %60'ta tutulur1.200 AMBER
YiyecekFiyatVerdiği
Bal damlası25 AMBER125 enerji
Meyve sineği5 AMBER5 protein
Kurtçuk30 AMBER30 protein
Çekirge50 AMBER50 protein · 5+ işçi gerekir

Seviyeler, kanatlı kraliçeler ve slotlar

  • Seviyeler. Koloniler bakım, toplama ve savaşlardan XP kazanır. Her seviye savaş gücüne %8 ekler.
  • Kanatlı kraliçeler. 45. günden sonra, bakımı %60'ın üzerinde olan ücretli bir koloni bir kanatlı kraliçe yetiştirebilir. Onunla yeni koloni kurmak, türünün fiyatının %80'i kadar AMBER'a mal olur ve kendi getiri sınırı olan yeni bir koloni başlatır.
  • Koloni slotları. Bir oyuncu aynı anda en fazla 6 koloni, VIP ile 7 koloni yönetebilir.
Mağaza → Ekipman: yuvalar, besleyiciler ve nem sistemleri.

4Kraliçeler ve getiri sınırı

Ücretli kraliçeler ekonominin kalbidir. Bir kraliçe GRAM ile ya da satın alınmış AMBER ile (100 AMBER = 1 GRAM) bir kez satın alınır, ardından kolonisinin balözü sayesinde GRAM üretir. Her pakette başlangıç yiyeceği de bulunur; büyük paketlerde ayrıca ekipman vardır.

KraliçeNadirlikFiyatGetiri sınırıSavaş bonusuİçerik
TetramoriumÇırakÜcretsiz30 gün, AMBER öder×0.7Test tüpü
Formica · Starter PackBaşlangıç2 GRAM4 GRAM×0.8Yiyecek paketi · hesap başına bir tane
Lasius nigerYaygın10 GRAM20 GRAM×1.0Yiyecek paketi
MessorNadir50 GRAM100 GRAM×1.15Yiyecek paketi
CamponotusEpik100 GRAM200 GRAM×1.3Yiyecek paketi
PheidoleEpik250 GRAM500 GRAM×1.9Yiyecek, besleyici
AttaEfsane500 GRAM1.000 GRAM×1.6Yiyecek, besleyici
OecophyllaMitik1.000 GRAM2.000 GRAM×2.2Yiyecek, akıllı besleyici, nemlendirici
Founder QueenKurucu5 GRAM10 GRAM×1.35K

Getiri sınırı nasıl işler

net getiri = toplanan GRAM − yenen yiyecek · net getiri 2 × fiyatına ulaştığında kraliçe emekli olur

Yenen yiyecek getiriden düşülür: 1 enerji birimi 0,002 GRAM, 1 protein birimi 0,01 GRAM değerindedir; bu, yiyeceğin mağaza fiyatıyla aynıdır. İyi beslenen bir koloni daha hızlı büyür, ancak yediği her şey getiriden çıkarılır. Sınıra ulaşıldığında kraliçe görevini tamamlar.

İyi bakımla bir kraliçe fiyatını yaklaşık 70. günde geri öder, ardından 2 katına ulaşana kadar üretmeye devam eder. Başlangıç Paketi (2 GRAM → 4 GRAM) yaklaşık 50 gün sürer. Bunlar iyi bakımla görülen tipik değerlerdir, vaat değildir.

Bir kraliçenin zaman içindeki net getirisi (örnek)
0%100%2000306090120gün → ≈ 70. gün: geri ödendi 2×'e kadar devam eder

İyi bakımla hazırlanmış bir örnektir. Gerçek hız bakıma, türe, kastlara ve yuva boyutuna bağlıdır.

Yenileme

Görevini tamamlamış bir kraliçe, tam fiyatı ödenerek yenilenebilir. Koloni işçilerini, yuvasını, seviyesini ve ekipmanını korur; yeni fiyatın 2 katı sınıra eklenir. Yenileme sayesinde yeni bir koloninin yavaş başlangıcını atlarsın.

Sınırlı kraliçeler

5K Kutlama Sandığı, 5.000 oyuncuya ulaşılmasını kutladı: Kurucu Kraliçe (5 GRAM, sınır 10 GRAM), 30 gün VIP, Premium Sezon Kartı, Ytong yuva, yiyecek, Kurucu rozeti ve altın profil çerçevesi içeren 500 numaralı sandık. Tükendiğinde bir daha gelmez.

Bir kraliçe kartı. Her türün kendine ait görseli, nadirliği ve savaş bonusu vardır.
5K Kutlama Sandığı, 500 sandıktan kaç tane kaldığını gösterir.

5AMBER ve GRAM

A

AMBER: oyun parası

  • Görevlerden, günlük ödüllerden, çarktan, seferlerden, savaşlardan, Sezon Kartı'ndan, klan savaşlarından ve ücretsiz kraliçeden kazanılır.
  • Yiyeceğe, ekipmana, dekora, çarka, Sezon Kartı'na, PvP bahislerine ve klanlara harcanır.
  • AMBER, TON ile yüklenebilir: 1 TON = 100 AMBER; büyük paketlerde %3 ile %12 arasında bonus vardır.
  • Ödül AMBER'ı ve satın alınmış AMBER. Oyunda kazanılan AMBER yiyeceğe, ekipmana, dekora, çarka ve Sezon Kartı'na harcanabilir, ancak kraliçe paketlerinde, PvP bahislerinde veya GRAM dönüşümünde kullanılamaz. Böylece ücretsiz ödüller paraya çevrilemez.
  • AMBER asla GRAM'a dönüştürülemez ve asla çekilemez.
G

GRAM: kazanç para birimi

  • Telegram sürümü: 1 GRAM = 1 TON. Robinhood Chain sürümü: tutarlar USDG olarak gösterilir (1 GRAM = 1,5 USDG).
  • Kraliçe, yenileme, VIP ve paket satın almak için kullanılır.
  • Ücretli kraliçelerden, günlük boss'tan, aylık liderlik tablolarından ve davet komisyonlarından gelir.
  • 1 GRAM, 105 AMBER'a dönüşür (%5 bonus). Ters yön kapalıdır.

Yatırılan ve kazanılan GRAM

Oyun iki tür GRAM'ı birbirinden ayrı tutar. Yatırılan GRAM oyuncunun kendi ödemelerinden gelir ve yalnızca oyun içinde harcanabilir. Kazanılan GRAM kraliçelerden, boss'tan, liderlik tablolarından ve davetlerden gelir; yalnızca kazanılan GRAM çekilebilir. Oyuncu GRAM harcadığında önce yatırılan GRAM kullanılır.

Değer oyunda nasıl dolaşır
CüzdanınYatırma
Yatırılan GRAM
Kraliçeler · VIP · paketler
Koloniler balözü üretir
Kazanılan GRAM+ Boss · liderlik · davetler
Çekim (%5 ücret)
AMBERYiyecek · ekipman · çark · Sezon Kartı · PvP
tek yön: 1 GRAM → 105 AMBER
Cüzdan: AMBER ve GRAM bakiyeleri; kazanılan ve yatırılan GRAM ayrı gösterilir.

6Oyun sistemleri

Honey Ants'in yuvanın ötesinde eksiksiz bir sosyal ve rekabetçi katmanı da var.

Yiyecek arama haritası

İşçiler altı bölgeye gönderilebilir. Uzun seferler daha fazla işçi gerektirir ve daha risklidir (bazı işçiler geri dönmeyebilir), ama daha fazla enerji ve protein, nadir şapkalar ve Gökyüzü Adası'ndan AMBER getirir. Her oyuncu günde 3 sefer (VIP ile 4) başlatabilir.

BölgeSüreİşçiRiskGanimet
Yeşil Orman~4 sa10%5Enerji ve protein
Kum Tepeleri~6 sa20%10Enerji ve protein
Buz Vadisi~8 sa35%15Enerji ve protein
Karanlık Mağara~10 sa45%20Yiyecek, %5 şapka şansı
Volkanik Alan~12 sa60%30Yiyecek, %8 şapka şansı
Gökyüzü Adası~17 sa80%35Yiyecek, %12 şapka şansı, 5–15 AMBER

İstilalar. Zaman zaman bir örümcek, bir eşek arısı ya da rakip bir koloni saldırır. Zamanında savunursan +%20 bonus alırsın; görmezden gelirsen yiyecek kaybedebilirsin.

Altı bölgesiyle yiyecek arama haritası.

Koloni savaşları (PvP)

Oyuncular 100, 250, 500 veya 1.000 satın alınmış AMBER ortaya koyar ve bir kolonisini benzer güçteki bir rakibe karşı gönderir. Sonuç koloni gücüne (işçiler, seviye, askerler, tür, bakım, klan teknolojisi) bağlıdır ve sunucuda hesaplanır. Sistem havuzun %5'ini alır. Günde bir ücretsiz antrenman savaşı küçük bir ödül verir. Savaştan sonra koloni yaklaşık 3 saat dinlenir.

Koloni savaşları: antrenman ve bahisli savaşlar.

Klanlar

Klan kurmak 2.000 AMBER'a mal olur. Klan 30 üye alır ve klan bankasıyla 60 ve 120 üyeye genişletilebilir. Liderler en fazla 3 yardımcı atayabilir, katılma isteklerini kabul edebilir ve davet gönderebilir.

  • Klan bankası. Üyeler AMBER bağışlar. Banka, kapasite (30.000 ve 120.000 AMBER) ve teknolojiler için ödeme yapar.
  • Teknolojiler. Savaş Ruhu (seviye başına +%1 koloni gücü), Zengin Sandık (seviye başına günlük klan sandığında +4 AMBER) ve Hızlı Toparlanma (seviye başına −%8 PvP dinlenme süresi); her biri en fazla 5. seviyeye kadar.
  • Haftalık klan savaşları. Klanlar savaşlardan, savunmadan ve seferlerden puan toplar. Kazanan klanın üyeleri 50 AMBER ve bir çekirge, diğerleri 15 AMBER alır.
  • Klan görevleri. Her üyeye ödül kazandıran haftalık ortak hedefler (avlanma, toplama, savaşlar, seferler, bağışlar).
Günlük boss ile klan ekranı.

Günlük klan boss'u

Her UTC gününde herkes için dev bir böcek ortaya çıkar: akrep, kırkayak, gergedan böceği, tarantula ya da peygamber devesi. Klan üyeleri ona kolonileriyle saldırır; her koloni 2 saatte bir vurabilir. Boss yenildiğinde en çok hasarı veren klan günün havuzunu kazanır ve havuz, vuran üyeler arasında hasara göre paylaştırılır.

  • Havuzu ekip belirler; varsayılan olarak günde 5 TON değerindedir ve %50 GRAM, %50 AMBER olarak ödenir.
  • Öldürülmeyen boss gece yarısı UTC'de kaçar ve havuzu ertesi güne devreder; havuz en fazla günlük miktarın 3 katına kadar birikir.
  • Erken öldürülen boss ertesi gün daha güçlü döner; geç öldürülürse canı yalnızca biraz artar.
Günlük boss ve ödül havuzu.

Sezon Kartı

Her aylık sezonda 120 XP'lik 30 seviye vardır. XP günlük girişlerden (+30), seferlerden (+8), savaşlardan (+6), avlanmadan (+4) ve toplamadan (+3) gelir. Ücretsiz yol AMBER ve yiyecek verir; premium yol (499 AMBER) daha fazla ödül ve özel kozmetikler ekler: 10. seviyede altın taç, 20. seviyede Kraliyet teması ve 30. seviyede efsane kask.

Ücretsiz ve premium yollarıyla Sezon Kartı.

Günlük ödüller, görevler ve çark

  • Günlük seri. Yedi gün boyunca ödül; son gün 30 AMBER, bal, bir kurtçuk ve bir çekirge. Bir gün kaçırırsan seri baştan başlar.
  • Günlük görevler. AMBER ve yiyecek için topla, besle, avlan, su ver ve savaş. Kilometre taşları ikinci bir koloni ya da 5. seviye gibi daha büyük hedefleri ödüllendirir.
  • Şans Çarkı. Günde bir ücretsiz çevirme; ek çevirmeler 35 AMBER (5 tanesi 160). Olasılıklar oyunda yayınlanır.
Şans Çarkı olasılıkları
5 AMBER%22
1 Bal damlası%18
15 AMBER%16
2 Kurtçuk%14
3 Meyve sineği%12
40 AMBER%9
1 Çekirge%7
250 AMBER%2

VIP

VIP, 30 gün için 9,99 GRAM ya da 999 satın alınmış AMBER'dır; tekrar alınırsa süre üst üste eklenir:

  • Kavanoz dolduğunda balözü otomatik toplanır
  • 7. koloni slotu
  • Günde +1 sefer
  • %5 yerine %2 çekim ücreti
  • Günlük VIP sandığı (5 AMBER ve bir sinek)
  • Altın profil çerçevesi

VIP üretimi hızlandırmaz.

VIP avantajları.

7Kazanma yolları

Çekilebilir GRAM'ın dört kaynağı, AMBER'ın ise pek çok kaynağı vardır.

KaynakÖdemeNasıl
Ücretli kraliçelerGRAMKavanozdan toplanan balözü, her kraliçenin 2× sınırına kadar
Günlük bossGRAM + AMBERKazanan klanda vuran üyelere hasara göre havuz payı
Liderlik tablolarıGRAMHer ay üç tablonun ilk 10'u
DavetlerGRAMDavet edilen oyuncuların alımlarının %10 / %5 / %3'ü
OyunAMBERGörevler, seriler, çark, seferler, savaşlar, Sezon Kartı, klan savaşları, ücretsiz kraliçe

8Yatırma ve çekme

Yatırma

Telegram sürümü. Alımlar, oyuncunun TON Connect cüzdanından (Tonkeeper, Telegram Wallet ve diğerleri) TON ile ödenir. Her ödeme benzersiz bir kod taşır; sunucu ödemeyi zincirde bulur, bir kez hesaba geçirir ve ürünü teslim eder. Ardından bot neyin satın alındığını onaylar.

Robinhood Chain sürümü. Oyuncu, giriş yaptığı cüzdandan oyunun hazinesine USDG gönderir. Sunucu onaylanmış transferi zincirden okur ve bakiyeye ekler. Alımlar daha sonra bakiyeden ödenir. Bilinmeyen cüzdanlardan gelen transferler manuel inceleme için bekletilir.

Ödeme yaptığında ne olur
  1. Cüzdanında onaylarsın
  2. Ödeme zincire ulaşır
  3. Sunucu ödemeyi bir kez eşleştirir
  4. Ürünün oyunda
  5. Bot onaylar

Çekimler

  • Yalnızca kazanılan GRAM çekilebilir. En az 0,5 GRAM.
  • Ücret: %5, VIP ile %2.
  • Sınırlar: oyuncu başına günde 500 GRAM ve oyun genelinde günlük bir sınır.
  • Her talep, çoklu hesap ve kötüye kullanım kontrolleri dahil olmak üzere, genellikle 24 saat içinde incelenir.
  • Ödemeler hesaba bağlı cüzdana gönderilir: Telegram sürümünde TON, Robinhood Chain sürümünde USDG. Bağlı cüzdan değiştirildikten sonra çekimler 24 saat bekletilir.
  • Yapılan çekimler zincirde onaylanır ve kanıtları ödeme kanalında paylaşılır.

9Davet programı

Her oyuncunun kişisel bir davet bağlantısı vardır. Davet edilen bir oyuncu AMBER ya da paket satın aldığında, davet edenler üç seviye derinliğe kadar komisyon kazanır. Komisyon kazanılan GRAM olarak eklenir ve Davet sekmesinde talep edildikten sonra çekilebilir.

Sen
%101. seviye
%52. seviye
%33. seviye

Davet kilometre taşları 1, 3, 10 ve 25 arkadaşta AMBER öder (10, 30, 100 ve 300 AMBER). Yalnızca davet etmek için ödeme yapılmaz: komisyonlar gerçek alımlardan gelir. Sahte ya da kendi kendini davet eden hesaplardan gelen komisyonlar iptal edilebilir.

Davet sekmesi: kişisel bağlantı, seviyeler ve komisyonlar.

10Aylık liderlik tabloları

Her ay üç tablo yürütülür: En güçlü koloni (toplam savaş gücü), En çok balözü (bu sezon toplanan balözü; ücretsiz çırak kraliçe 1/10 sayılır) ve En çok davet (bu sezon aktif hale gelen davetli oyuncular). Her tablonun ilk 10'u 100 GRAM'ı paylaşır.

Hesapların en az 7 günlük olması gerekir ve ödüller verilmeden önce sonuçlar kontrol edilir. Bir sezon bir takvim ayı sürer; açılış sezonu 29 Ekim 2026'da sona erer.

Tablo başına aylık ödüller (GRAM)
25#1
15#2
12#3
10#4
8#5
7#6
6,5#7
6#8
5,5#9
5#10
Liderlik tabloları ve ödül havuzu.

11Sürümler ve zincirler

Honey Ants iki sürüm halinde çalışır. İkisi aynı oyun kurallarını paylaşır, ancak sunucuları, veritabanları, hesapları ve hazineleri ayrıdır. Bakiyeler aralarında taşınamaz.

Telegram sürümüRobinhood Chain sürümü
NeredeTelegram Mini AppHerhangi bir tarayıcı, masaüstü düzeniyle
GirişTelegram hesabı (imzalı başlatma verisi)Cüzdan imzası (ücretsiz, işlem göndermez)
Ödeme varlığıTONUSDG, ABD dolarına endeksli bir stablecoin
Bakiye birimiGRAM (1 GRAM = 1 TON)USDG (1 GRAM = 1,5 USDG)
Ağ ücretleriTONRobinhood Chain üzerinde ETH (zincir kimliği 4663)
CüzdanlarTonkeeper, Telegram Wallet ve diğer TON Connect cüzdanlarıMetaMask, Rabby, Robinhood Wallet tarayıcısı
EkstralarBot mesajları, topluluk görevleri, sohbet çekilişleri, 5K sandığıAirdrop puanları, masaüstü düzeni
Masaüstü ekranda Robinhood Chain sürümü: üstte USDG bakiyeleri ve airdrop puanları.

12Airdrop puanları ve token planları

Bir Honey Ants token'ı planlanıyor. Henüz piyasaya sürülmedi, token satışı yok ve bugün onunla ilgili hiçbir şey satışta değil. Zamanlaması, arzı ve dağıtımı kesinleşmedi ve yalnızca resmi kanallarda duyurulacak.

Erken oyuncuları ödüllendirmek için Robinhood Chain sürümü şimdiden airdrop puanı sayıyor. Puanlar, farm edilemesin diye bilerek ölçülü tutuluyor:

  • Günün ilk etkinliği: +10
  • Balözü toplama: her biri +1, günde en fazla 20
  • Günlük görevler: her biri +5, günde en fazla 25
  • Seferler: her biri +2, günde en fazla 10
  • PvP savaşları: her biri +2, günde en fazla 10
  • Boss vuruşları: her biri +3, günde en fazla 15
  • Tüm etkinlikler toplamda: günde en fazla 60 puan (artı günlük +10)
  • Yatırmalar: her 1 USDG için 10 puan

Puanların nasıl sayılacağı ve Telegram oyuncularının nasıl katılabileceği, herhangi bir dağıtımdan önce duyurulacak. Puanların nakit değeri yoktur ve herhangi bir tahsisi garanti etmez. Ekip, token alman için senden asla para ya da seed phrase'ini (kurtarma ifadeni) göndermeni istemez.

13Sürdürülebilirlik

Oyunculara ödenen GRAM, oyunun gelirinden gelir: kraliçeler, yenilemeler, VIP, paketler, AMBER yüklemeleri ve ücretler. Honey Ants'in ödemeleri destekleyen dış bir fonu yoktur; bu yüzden tasarım, ödemeleri zaman içinde gelirin altında tutar:

  • Kesin getiri sınırı. Hiçbir kraliçe fiyatının 2 katından fazlasını ödemez ve yediği yiyecek düşülür.
  • Yatırılan GRAM çekilemez. Yatırılan para oyun içinde harcanır.
  • Tek yönlü AMBER. GRAM, AMBER'a dönüşebilir ama asla tersi olmaz; bu sayede ücretsiz ödüller nakde çevrilemez.
  • Günlük harcama noktaları. Yiyecek, ekipman, dekor, çark, Sezon Kartı, PvP ücretleri ve çekim ücretleri her gün dolaşımdan para birimi çeker.
  • Sabit ödül bütçeleri. Boss havuzu ve liderlik ödülleri belirli tutarlardır, oyuncu bakiyelerinden alınan bir pay değildir.
  • İncelenen ödemeler ve günlük üst sınırlar: hem oyuncu başına hem de tüm oyun için.

Giren para

  • Kraliçeler ve yenilemeler
  • AMBER yüklemeleri ve VIP
  • Çekim ve PvP ücretleri
⇄

Çıkan para

  • Kraliçe getirileri (en fazla 2×)
  • Boss havuzu ve liderlik tabloları
  • Davet komisyonları

Çoğu kraliçenin getirisi iki ila üç ay içinde ödenir, bu yüzden hazine hâlâ üretim yapan kraliçeler için bir rezerv tutar. Ekip gerektiğinde fiyatları, havuzları, ücretleri ve üst sınırları ayarlayabilir; değişiklikler duyuru kanalında duyurulur.

14Güvenlik ve adil oyun

  • Yetki sunucuda. Bakiyeler, koloniler, savaşlar ve boss sunucuda hesaplanır. Uygulama yalnızca eylemleri gönderir; bu nedenle bakiyeler istemci tarafından değiştirilemez.
  • Doğrulanmış girişler. Telegram başlatma verisi, Telegram'ın imzasıyla karşılaştırılarak kontrol edilir. Cüzdan girişlerinde, cüzdanın imzaladığı tek kullanımlık bir mesaj kullanılır; giriş sırasında asla işlem ya da onay istenmez.
  • Zincir üstü kontroller. Ödemeler yalnızca zincirde bulunduktan sonra hesaba geçirilir ve her işlem yalnızca bir kez hesaba geçirilebilir.
  • İncelenen ödemeler. Her çekim gönderilmeden önce kontrol edilir. Robinhood Chain ödemeleri ekibin kendi cüzdanıyla imzalanır; sunucuda hiçbir özel anahtar saklanmaz.
  • Yedekler. Oyun verileri bir işlem günlüğüne yazılır ve sürekli yedeklenir.
  • Kötüye kullanım önleme. Çoklu hesap, botlar ve davet suistimali, ödemelerden ve ödüllerden önce kontrol edilir. Kuralları çiğneyen hesaplar kapatılabilir.

Güvende kal

Ekip senden asla seed phrase'ini (kurtarma ifadeni) ya da özel anahtarını istemez ve sana asla ilk mesajı atıp para göndermeni istemez. Resmi bağlantılar yalnızca honeyants.fun adresinde ve duyuru kanalında bulunur.

15Yol haritası

Tamamlandı

  • TON ödemeli ve 10 dilli Telegram Mini App
  • Klanlar, klan savaşları, klan bankası ve teknolojiler
  • GRAM ve AMBER havuzlu günlük klan boss'u
  • Sezon Kartı, aylık liderlik tabloları ve VIP
  • 5K Kutlama Sandığı ve topluluk çekilişleri
  • honeyants.fun web sitesi ve bu whitepaper

Şimdi

  • USDG ve airdrop puanlı Robinhood Chain tarayıcı sürümü
  • İçerik üretici ve ortak kampanyaları
  • Bottan daha anlaşılır satın alma mesajları

Planlar değişebilir. Bu dokümanın geri kalanı yalnızca yayında olan özellikleri kapsar.

16Riskler ve sorumluluk reddi

Lütfen oku

  • Honey Ants bir oyundur, yatırım değildir. GRAM ve AMBER oyun içi para birimleridir; menkul kıymet ya da mevduat değildir.
  • Getiriler garanti edilmez. Ödemeler oyunun gelirine, nasıl oynadığına ve oyunun faaliyetini sürdürmesine bağlıdır. Harcadığından daha azını geri alabilirsin.
  • Fiyatlar, ödüller, ücretler ve sınırlar değişebilir. Kripto fiyatları dalgalanır ve ağ ücretleri uygulanır.
  • Blokzincir transferleri geri alınamaz. Yanlış bir adrese ya da ağa gönderim yapmak, fonların kaybolması demektir.
  • Kötüye kullanımdan şüphelenildiğinde çekimler geciktirilebilir ya da reddedilebilir; kuralları çiğneyen hesaplar kapatılabilir.
  • Yalnızca kaybetmeyi göze alabileceğin kadarını harca. 18 yaşında veya daha büyük olmalı ve yaşadığın yerde oynamaya izin verildiğinden emin olmalısın.

Kuralların tamamı Hizmet Şartları ve Gizlilik Politikası sayfalarında yer alır.

17Ek

Parametreler

Güncel varsayılan değerler. Ekip bunları ayarlayabilir; oyun her zaman geçerli değerleri gösterir.

ParametreDeğer
Ücretli kraliçe başına getiri sınırı2× fiyat, yiyecek düşülerek
GRAM → AMBER1 → 105
AMBER → GRAMMümkün değil
Çekim ücreti%5 · VIP %2
Minimum çekim0,5 GRAM
Oyuncu başına çekim sınırıGünde 500 GRAM
Davet komisyonu%10 · %5 · %3
Koloni slotları6 · VIP 7
VIP9,99 GRAM veya 999 AMBER / 30 gün
Günlük boss havuzuGünde 5 TON · %50 GRAM, %50 AMBER
Boss devir sınırıGünlük havuzun 3 katı
Liderlik ödülleriTablo başına 100 GRAM, ilk 10, aylık
PvP bahisleri · ücret100–1.000 AMBER · %5
Klan büyüklüğü30 → 60 → 120
Günlük sefer3 · VIP 4
Sezon Kartı30 seviye · premium 499 AMBER
Robinhood Chain gösterim kuru1 GRAM = 1,5 USDG

Sözlük

AMBER
Oyun parası. Çekilemez ve GRAM'a dönüştürülemez.
GRAM
Kazanç para birimi. Kazanılan GRAM çekilebilir.
Balözü
Koloninin ürettiği şey; kavanozdan GRAM olarak (ücretsiz kraliçede AMBER olarak) toplanır.
Bakım
Koloninin enerji, protein, nem ve küfe göre belirlenen genel durumu.
Getiri sınırı
Ücretli bir kraliçenin en fazla getirebileceği miktar: yiyecek düşüldükten sonra fiyatının 2 katı.
Yatırılan GRAM
Kendi ödemelerinden gelen GRAM; yalnızca oyun içinde harcanabilir.
Kazanılan GRAM
Kraliçelerden, boss'tan, liderlik tablolarından ve davetlerden gelen GRAM; çekilebilir.
Ödül AMBER'ı
Oyunda kazanılan AMBER; kraliçe paketleri, PvP bahisleri veya GRAM dönüşümü için kullanılamaz.
Kastlar
İşçilerin toplayıcılar, bakıcılar ve askerler arasında nasıl dağıtıldığı.
Kanatlı kraliçe
İyi bakılan olgun bir koloninin yetiştirdiği yeni kraliçe.

Honey Ants Whitepaper v2.0 · Ekim 2026 · Bu doküman oyunu anlatır ve hiçbir şekilde teklif veya teklife davet niteliği taşımaz. Sorular için: destek.

↑ Başa dön