Honey Ants СайтИграть
Вайтпейпер · v2.0

Honey Ants: игра о живой колонии с настоящей экономикой

Как устроена игра, откуда берётся GRAM, как проходят выплаты и какие есть риски. Для игроков, партнёров и всех, кто хочет разобраться в цифрах, на которых держится колония.

Октябрь 2026Telegram · TONRobinhood Chain · USDG10 языков
5 000+игроков за первые недели
6видов королев для выращивания
2×жёсткий лимит возврата на королеву
24 чцелевой срок проверки выплаты

Аннотация

Honey Ants — игра о строительстве колонии. Она работает как Telegram Mini App, а во второй версии — в браузере на Robinhood Chain. Игроки выращивают муравьиных королев, кормят и поят свои колонии, отправляют рабочих в экспедиции, сражаются с другими колониями и объединяются в кланы против ежедневного босса.

В игре две валюты. AMBER — игровая валюта, она никогда не покидает игру. GRAM — валюта заработка: GRAM, произведённый королевами, выигранный у босса и в таблицах лидеров или заработанный на рефералах, можно вывести на криптокошелёк.

Экономика держится на одном правиле: у каждой платной королевы есть жёсткий лимит возврата — 2× её цены, считается за вычетом съеденного ею корма. Вместе с ежедневными расходами на корм, односторонним AMBER, комиссиями и проверкой выплат это привязывает то, сколько игра выплачивает, к тому, сколько она получает.

Этот документ описывает игру в её текущем виде. Он не является предложением какого-либо финансового продукта, и доход не гарантирован.

1Видение и принципы

Большинство play-to-earn игр — это таблицы в красивой обёртке. Honey Ants начиналась наоборот: с уютной живой муравьиной колонии, за которой интересно ухаживать и саму по себе, а поверх неё уже лежит настоящий слой наград. Каждый муравей на экране симулируется: он носит корм, выращивает личинок и защищает гнездо.

Принципы дизайна

  • Прежде всего — удовольствие. Бесплатный игрок может играть каждый день, вступить в клан и подниматься в таблицах лидеров, ничего не платя.
  • Усилия имеют значение. Уход, тайминг и игра в клане влияют на то, сколько производит колония. У двух игроков с одинаковой королевой результаты могут сильно различаться.
  • Жёсткие лимиты. Ни одна королева не может выплатить больше 2× своей цены. Бесконечной доходности нет.
  • Понятные правила. Цены, шансы, комиссии и лимиты показаны в игре и в этом документе.
  • Честная игра. Бои, босс и балансы рассчитываются на сервере, а каждая выплата проходит проверку.

2Как начать

Начать играть в Honey Ants можно за несколько секунд:

  1. Открой игру через @HoneyAntsBot в Telegram (или в браузере — для версии на Robinhood Chain). Без регистрации.
  2. Получи бесплатную королеву. Каждый игрок получает королеву-ученицу Tetramorium в пробирке. Она живёт 30 дней, а её падь приносит AMBER.
  3. Освой основы. Короткое обучение и восемь заданий «Первые шаги» научат кормить, поливать, собирать и охотиться — за каждое дают AMBER.
  4. Развивайся. Когда будешь готов, заведи платную королеву (или разовый Стартовый набор), чтобы производить GRAM, улучшай гнездо и вступай в клан.
Гнездо: сверху арена и банка с падью, под землёй туннели и камеры, внизу шкалы ухода и поднос с кормом.

3Симуляция колонии

Каждая колония — это небольшая симуляция, которая работает круглосуточно, даже пока тебя нет.

Цикл ухода

Четыре шкалы показывают состояние колонии:

  • Энергия: мёд, запасённый для рабочих, в днях. Пополняй её Каплями мёда.
  • Белок: пища для личинок и рабочих, в днях. Пополняй его Плодовыми мушками, Червячками и Кузнечиками. Живую добычу рабочие ловят сами.
  • Влажность: насколько влажно в гнезде. Держи её между 40% и 80% кнопкой «Полить»; каждый день гнездо подсыхает.
  • Уход: общая оценка, которая рассчитывается из трёх других показателей.
Информация о колонии: уровень, рабочие, гнездо, оборудование и производство за день.
целевой уход = 45% × обеспеченность энергией + 45% × обеспеченность белком + 10% × влажность в норме − 12% за каждую заплесневелую порцию корма

Уход за несколько часов постепенно приближается к этой цели. Он умножает производство пади, определяет, рождаются ли новые рабочие (ниже 25% колония уменьшается), и добавляет к боевой силе.

Рабочие, производство и касты

Производство пади растёт вместе с числом рабочих. Новая королева начинает с горсткой рабочих, поэтому её первые дни идут медленно; при хорошем уходе колония размножается каждый день, пока гнездо не заполнится. В каждой колонии рабочих можно распределить по трём кастам:

  • Фуражиры повышают производство пади.
  • Няньки ускоряют рост колонии.
  • Солдаты повышают боевую силу.

По умолчанию распределение 60 / 25 / 15. Каждую касту можно настроить от 10% до 80% с шагом 5%.

Гнёзда и оборудование

Гнездо ограничивает, сколько рабочих может быть в колонии. Когда оно заполнено, рабочие перестают размножаться, пока ты его не улучшишь. Цены гнёзд растут с размером королевы. Кормушки дольше сохраняют корм свежим, а системы увлажнения замедляют высыхание.

ГнездоРабочиеБазовая цена
Пробирка25Бесплатно
Гнездо Ytong150500 AMBER
Акриловый формикарий4001 500 AMBER
КормушкаСвежесть кормаЦена
Земля1 деньБесплатно
Пластиковая миска2 дн.150 AMBER
Стеклянная кормушка4 дн.400 AMBER
Керамическая станцияБез плесени900 AMBER
Умная кормушкаБез плесени, кормит автоматически2 000 AMBER
ВлажностьВысыхание в деньЦена
Мокрая вата18 %Бесплатно
Капельный полив7 %300 AMBER
АвтоувлажнительАвтоматически держит 60%1 200 AMBER
КормЦенаДаёт
Капля мёда25 AMBER125 энергии
Плодовая мушка5 AMBER5 белка
Червячок30 AMBER30 белка
Кузнечик50 AMBER50 белка · нужно 5+ рабочих

Уровни, крылатые королевы и слоты

  • Уровни. Колонии получают XP за уход, сбор и бои. Каждый уровень добавляет 8% боевой силы.
  • Крылатые королевы. После 45-го дня платная колония с уходом выше 60% может вырастить одну крылатую королеву. Основание её колонии стоит 80% цены её вида в AMBER и создаёт новую колонию с собственным лимитом возврата.
  • Слоты колоний. Игрок может одновременно держать до 6 колоний, с VIP — 7.
Магазин → Снаряжение: гнёзда, кормушки и системы увлажнения.

4Королевы и лимит возврата

Платные королевы — сердце экономики. Королева покупается один раз за GRAM или за купленный AMBER (100 AMBER = 1 GRAM), а затем производит GRAM через падь своей колонии. В каждый набор также входит стартовый корм, а в наборы покрупнее — оборудование.

КоролеваРедкостьЦенаЛимит возвратаБонус к боюВ комплекте
TetramoriumУченицаБесплатно30 дней, приносит AMBER×0.7Пробирка
Formica · Starter PackСтартовый2 GRAM4 GRAM×0.8Набор корма · одна на аккаунт
Lasius nigerОбычный10 GRAM20 GRAM×1.0Набор корма
MessorРедкий50 GRAM100 GRAM×1.15Набор корма
CamponotusЭпический100 GRAM200 GRAM×1.3Набор корма
PheidoleЭпический250 GRAM500 GRAM×1.9Корм, кормушка
AttaЛегендарный500 GRAM1 000 GRAM×1.6Корм, кормушка
OecophyllaМифический1 000 GRAM2 000 GRAM×2.2Корм, умная кормушка, автоувлажнитель
Founder QueenОснователь5 GRAM10 GRAM×1.35K

Как работает лимит возврата

чистый возврат = собранный GRAM − съеденный корм · королева уходит на покой, когда чистый возврат достигает 2 × её цены

Съеденный корм вычитается из возврата: 1 единица энергии оценивается в 0,002 GRAM, а 1 единица белка — в 0,01 GRAM, так же как цена корма в магазине. Сытая колония растёт быстрее, но всё, что она съедает, вычитается из возврата. Когда лимит достигнут, королева завершает свою миссию.

При хорошем уходе королева окупает свою цену примерно к 70-му дню, а затем продолжает производить, пока не достигнет 2×. Стартовому набору (2 GRAM → 4 GRAM) нужно около 50 дней. Это типичные значения при хорошем уходе, а не обещания.

Чистый возврат королевы со временем (иллюстрация)
0100 %200 %0306090120дни → ≈ 70-й день: окупилась дальше до 2×

Иллюстрация при хорошем уходе. Реальная скорость зависит от ухода, вида, каст и размера гнезда.

Продление

Королеву, завершившую миссию, можно продлить за полную цену. Колония сохраняет рабочих, гнездо, уровень и оборудование, а к лимиту добавляется 2× новой цены. Продление позволяет пропустить медленный старт новой колонии.

Лимитированные королевы

Сундук празднования 5K отметил рубеж в 5 000 игроков: 500 пронумерованных сундуков с Королевой-Основателем (5 GRAM, лимит 10 GRAM), 30 днями VIP, Премиум-пропуском сезона, Гнездом Ytong, кормом, значком Основателя и золотой рамкой профиля. Когда они будут распроданы, сундук больше не вернётся.

Карточка королевы. У каждого вида свой арт, редкость и бонус к бою.
Сундук празднования 5K показывает, сколько из 500 осталось.

5AMBER и GRAM

A

AMBER: игровая валюта

  • Зарабатывается за задания, ежедневные награды, колесо, экспедиции, бои, сезонный пропуск, битвы кланов и бесплатную королеву.
  • Тратится на корм, оборудование, декор, колесо, сезонный пропуск, ставки в PvP и кланы.
  • AMBER можно пополнить за TON: 1 TON = 100 AMBER, с бонусом от 3% до 12% на крупные наборы.
  • Наградной AMBER и купленный AMBER. AMBER, выигранный в игре, можно тратить на корм, снаряжение, декор, колесо и пропуск, но не на наборы королев, ставки в PvP или обмен на GRAM. Так бесплатные награды нельзя превратить в деньги.
  • AMBER никогда нельзя обменять на GRAM и никогда нельзя вывести.
G

GRAM: валюта заработка

  • Версия для Telegram: 1 GRAM = 1 TON. Версия на Robinhood Chain: суммы показаны в USDG (1 GRAM = 1,5 USDG).
  • Используется для покупки королев, продлений, VIP и наборов.
  • Его приносят платные королевы, ежедневный босс, ежемесячные таблицы лидеров и реферальные комиссии.
  • 1 GRAM обменивается на 105 AMBER (бонус 5%). Обратное направление закрыто.

Внесённый и заработанный GRAM

Игра разделяет два вида GRAM. Внесённый GRAM поступает из собственных платежей игрока и может тратиться только в игре. Заработанный GRAM приходит от королев, босса, таблиц лидеров и рефералов, и выводить можно только заработанный GRAM. Когда игрок тратит GRAM, сначала списывается внесённый GRAM.

Как ценность движется в игре
Твой кошелёкПополнение
Внесённый GRAM
Королевы · VIP · наборы
Колонии производят падь
Заработанный GRAM+ Босс · таблицы лидеров · рефералы
Вывод (комиссия 5%)
AMBERКорм · снаряжение · колесо · пропуск · PvP
в одну сторону: 1 GRAM → 105 AMBER
Кошелёк: балансы AMBER и GRAM, заработанный и внесённый GRAM показаны отдельно.

6Игровые системы

Помимо гнезда, в Honey Ants есть полноценный социальный и соревновательный слой.

Карта фуражировки

Рабочих можно отправлять в шесть регионов. Дальние походы требуют больше рабочих и несут больший риск (некоторые рабочие могут не вернуться), но приносят больше энергии и белка, редкие шляпки, а с Небесного острова — AMBER. Каждый игрок может начать 3 экспедиции в день (4 с VIP).

РегионВремяРабочиеРискДобыча
Зелёный лес~4 ч105 %Энергия и белок
Песчаные холмы~6 ч2010 %Энергия и белок
Ледяная долина~8 ч3515 %Энергия и белок
Тёмная пещера~10 ч4520 %Корм, шанс шляпки 5%
Вулканическое поле~12 ч6030 %Корм, шанс шляпки 8%
Небесный остров~17 ч8035 %Корм, шанс шляпки 12%, 5–15 AMBER

Нашествия. Время от времени нападает паук, оса или колония-соперник. Своевременная защита даёт бонус +20%; если проигнорировать нападение, можно потерять корм.

Карта фуражировки с шестью регионами.

Битвы колоний (PvP)

Игроки ставят 100, 250, 500 или 1 000 купленного AMBER и отправляют колонию против соперника схожей силы. Исход зависит от силы колонии (рабочие, уровень, солдаты, вид, уход, клановые технологии) и рассчитывается на сервере. Система удерживает 5% банка. Один бесплатный тренировочный бой в день приносит небольшую награду. После боя колония отдыхает около 3 часов.

Битвы колоний: тренировочные бои и бои со ставками.

Кланы

Основание клана стоит 2 000 AMBER. В клане 30 мест, которые можно расширить до 60 и 120 за счёт банка клана. Лидеры могут назначить до 3 помощников, принимать заявки на вступление и отправлять приглашения.

  • Банк клана. Участники жертвуют AMBER. Из банка оплачиваются вместимость (30 000 и 120 000 AMBER) и технологии.
  • Технологии. Боевой дух (+1% к силе колонии за уровень), Богатый сундук (+4 AMBER в ежедневном сундуке клана за уровень) и Быстрое восстановление (−8% времени отдыха после PvP за уровень), каждая до 5-го уровня.
  • Еженедельные битвы кланов. Кланы набирают очки за бои, оборону и экспедиции. Участники клана-победителя получают 50 AMBER и кузнечика, остальные — 15 AMBER.
  • Клановые квесты. Еженедельные общие цели (охота, сбор, бои, экспедиции, пожертвования) с наградами для каждого участника.
Экран клана с ежедневным боссом.

Ежедневный босс клана

Каждые сутки по UTC для всех появляется гигантский жук: скорпион, сколопендра, жук-носорог, тарантул или богомол. Участники кланов бьют его своими колониями, каждая колония — раз в 2 часа. Когда босс падает, клан, нанёсший больше всего урона, выигрывает банк дня, который делится между его бойцами пропорционально урону.

  • Размер банка задаёт команда, по умолчанию он равен 5 TON в день и выплачивается на 50% в GRAM и на 50% в AMBER.
  • Неубитый босс уходит в полночь по UTC, а его банк переносится на следующий день, но не более чем до 3× дневной суммы.
  • Если босса убили рано, на следующий день он возвращается сильнее; поздняя победа повышает его здоровье лишь немного.
Ежедневный босс и его призовой фонд.

Сезонный пропуск

В каждом ежемесячном сезоне 30 уровней по 120 XP. XP дают ежедневные входы (+30), экспедиции (+8), бои (+6), охота (+4) и сбор (+3). Бесплатная ветка даёт AMBER и корм; премиум-ветка (499 AMBER) добавляет больше наград и эксклюзивную косметику: золотую корону на 10-м уровне, тему «Королевская» на 20-м и легендарный шлем на 30-м.

Сезонный пропуск с бесплатной и премиум-веткой.

Ежедневные награды, задания и колесо

  • Серия входов. Семь дней наград, в последний день — 30 AMBER, мёд, червячок и кузнечик. Если пропустить день, серия начинается заново.
  • Ежедневные задания. Собирай, корми, охоться, поливай и сражайся за AMBER и корм. Этапы награждают за более крупные цели, например вторую колонию или 5-й уровень.
  • Колесо удачи. Одно бесплатное вращение в день; дополнительные стоят 35 AMBER (5 за 160). Шансы опубликованы в игре.
Шансы Колеса удачи
5 AMBER22 %
1 Капля мёда18 %
15 AMBER16 %
2 Червячка14 %
3 Мушки12 %
40 AMBER9 %
1 Кузнечик7 %
250 AMBER2 %

VIP

VIP стоит 9,99 GRAM или 999 купленного AMBER на 30 дней и суммируется при повторной покупке:

  • Падь собирается автоматически, когда банка полна
  • 7-й слот для колонии
  • +1 экспедиция в день
  • Комиссия за вывод 2% вместо 5%
  • Ежедневный VIP-сундук (5 AMBER и мушка)
  • Золотая рамка профиля

VIP не ускоряет производство.

Преимущества VIP.

7Способы заработка

Есть четыре источника GRAM, который можно вывести, и много источников AMBER.

ИсточникВыплатаКак
Платные королевыGRAMПадь, собранная из банки, до лимита 2× каждой королевы
Ежедневный боссGRAM + AMBERДоля банка для бойцов клана-победителя, по урону
Таблицы лидеровGRAMТоп-10 трёх таблиц каждый месяц
РефералыGRAM10% / 5% / 3% от покупок приглашённых игроков
ИграAMBERЗадания, серии, колесо, экспедиции, бои, пропуск, битвы кланов, бесплатная королева

8Пополнение и вывод

Пополнение

Версия для Telegram. Покупки оплачиваются в TON из кошелька TON Connect игрока (Tonkeeper, Telegram Wallet и другие). У каждого платежа есть уникальный код; сервер находит его в блокчейне, зачисляет один раз и выдаёт товар. Затем бот подтверждает, что было куплено.

Версия на Robinhood Chain. Игрок отправляет USDG в казну игры с кошелька, через который вошёл. Сервер считывает подтверждённый перевод из блокчейна и пополняет баланс. Затем покупки оплачиваются с баланса. Переводы с неизвестных кошельков задерживаются для ручной проверки.

Что происходит при оплате
  1. Ты подтверждаешь в кошельке
  2. Платёж поступает в блокчейн
  3. Сервер сопоставляет его один раз
  4. Товар уже в игре
  5. Бот подтверждает покупку

Вывод

  • Выводить можно только заработанный GRAM. Минимум 0,5 GRAM.
  • Комиссия: 5%, или 2% с VIP.
  • Лимиты: 500 GRAM на игрока в день и общий дневной лимит для всей игры.
  • Каждый запрос проверяется, обычно в течение 24 часов, включая проверку на мультиаккаунты и злоупотребления.
  • Выплаты приходят на кошелёк, привязанный к аккаунту: TON в версии для Telegram, USDG в версии на Robinhood Chain. После смены привязанного кошелька выводы ждут 24 часа.
  • Выполненные выводы подтверждаются в блокчейне, а доказательства публикуются в канале выплат.

9Реферальная программа

У каждого игрока есть личная ссылка-приглашение. Когда приглашённый игрок покупает AMBER или набор, пригласившие получают комиссию на трёх уровнях в глубину. Она начисляется как заработанный GRAM, который можно вывести после того, как ты заберёшь его во вкладке «Друзья».

Ты
10 %Уровень 1
5 %Уровень 2
3 %Уровень 3

Этапы приглашений приносят AMBER за 1, 3, 10 и 25 друзей (10, 30, 100 и 300 AMBER). Само по себе приглашение не оплачивается: комиссии идут с реальных покупок. Комиссии с фейковых аккаунтов или аккаунтов, приглашённых самим собой, могут быть отменены.

Вкладка «Друзья»: личная ссылка, уровни и комиссии.

10Ежемесячные таблицы лидеров

Каждый месяц идут три таблицы: Сильнейшая колония (общая боевая сила), Больше всего пади (падь, собранная в этом сезоне; бесплатная королева-ученица считается как 1/10) и Больше всего приглашений (приглашённые игроки, ставшие активными в этом сезоне). Топ-10 каждой таблицы делят 100 GRAM.

Аккаунту должно быть не меньше 7 дней, а результаты проверяются перед выплатой призов. Сезон длится один календарный месяц; стартовый сезон заканчивается 29 октября 2026 года.

Ежемесячные призы на таблицу (GRAM)
25#1
15#2
12#3
10#4
8#5
7#6
6,5#7
6#8
5,5#9
5#10
Таблицы лидеров и призовой фонд.

11Версии и блокчейны

Honey Ants выходит в двух версиях. У них одинаковые правила игры, но раздельные серверы, базы данных, аккаунты и казны. Переносить балансы между ними нельзя.

Версия для TelegramВерсия на Robinhood Chain
ГдеTelegram Mini AppЛюбой браузер, есть интерфейс для компьютера
ВходАккаунт Telegram (подписанные данные запуска)Подпись кошелька (бесплатно, без отправки транзакции)
Платёжный активTONUSDG, стейблкоин в долларах США
Балансы показаны вGRAM (1 GRAM = 1 TON)USDG (1 GRAM = 1,5 USDG)
Комиссии сетиTONETH в Robinhood Chain (chain id 4663)
КошелькиTonkeeper, Telegram Wallet и другие кошельки TON ConnectMetaMask, Rabby, браузер Robinhood Wallet
ДополнительноСообщения бота, задания сообщества, розыгрыши в чате, сундук 5KОчки аирдропа, интерфейс для компьютера
Версия на Robinhood Chain на экране компьютера: балансы в USDG и очки аирдропа вверху.

12Очки аирдропа и планы по токену

Токен Honey Ants запланирован. Он ещё не запущен, продажи токена нет, и сегодня ничего, связанного с ним, не продаётся. Сроки, эмиссия и распределение не окончательны и будут объявлены только в официальных каналах.

Чтобы вознаградить ранних игроков, версия на Robinhood Chain уже начисляет очки аирдропа. Их начисление намеренно сделано умеренным, чтобы их нельзя было фармить:

  • Первая активность за день: +10
  • Сбор пади: +1 за каждый, до 20 в день
  • Ежедневные задания: +5 за каждое, до 25 в день
  • Экспедиции: +2 за каждую, до 10 в день
  • PvP-бои: +2 за каждый, до 10 в день
  • Удары по боссу: +3 за каждый, до 15 в день
  • Вся активность вместе: не более 60 очков в день (плюс ежедневные +10)
  • Пополнения: 10 очков за каждый 1 USDG

Как будут учитываться очки и как смогут участвовать игроки из Telegram, объявят до начала любого распределения. Очки не имеют денежной стоимости и не гарантируют аллокацию. Команда никогда не попросит тебя отправить деньги или сид-фразу, чтобы получить токены.

13Устойчивость

GRAM, выплачиваемый игрокам, берётся из выручки игры: королевы, продления, VIP, наборы, пополнения AMBER и комиссии. У Honey Ants нет внешнего фонда, который обеспечивал бы выплаты, поэтому механика устроена так, чтобы со временем выплаты оставались ниже выручки:

  • Жёсткий лимит возврата. Ни одна королева не выплачивает больше 2× своей цены, а съеденный ею корм вычитается.
  • Внесённый GRAM нельзя вывести. Внесённые деньги тратятся внутри игры.
  • Односторонний AMBER. GRAM может стать AMBER, но никогда наоборот, поэтому бесплатные награды нельзя обналичить.
  • Ежедневные расходы. Корм, оборудование, декор, колесо, пропуск, комиссии PvP и комиссии за вывод каждый день выводят валюту из оборота.
  • Фиксированные бюджеты наград. Банк босса и призы таблиц лидеров — заданные суммы, а не доля от балансов игроков.
  • Проверка выплат и дневные лимиты на игрока и на всю игру.

Поступления

  • Королевы и продления
  • Пополнения AMBER и VIP
  • Комиссии за вывод и PvP
⇄

Выплаты

  • Возврат королев (макс. 2×)
  • Банк босса и таблицы лидеров
  • Реферальные комиссии

Большинство королев выплачиваются за два-три месяца, поэтому казна держит резерв для королев, которые ещё производят. Команда может при необходимости корректировать цены, банки, комиссии и лимиты; об изменениях сообщается в канале объявлений.

14Безопасность и честная игра

  • Всё решает сервер. Балансы, колонии, бои и босс рассчитываются на сервере. Приложение только отправляет действия, поэтому балансы нельзя изменить со стороны клиента.
  • Проверенный вход. Данные запуска Telegram сверяются с подписью Telegram. Вход через кошелёк использует одноразовое сообщение, подписанное кошельком; при входе никогда не запрашиваются транзакции или одобрения.
  • Проверки в блокчейне. Платежи зачисляются только после того, как они найдены в блокчейне, и каждая транзакция может быть зачислена только один раз.
  • Проверка выплат. Каждый вывод проверяется перед отправкой. Выплаты в Robinhood Chain подписываются собственным кошельком команды; приватный ключ на сервере не хранится.
  • Резервные копии. Игровые данные записываются в журнал и непрерывно резервируются.
  • Защита от злоупотреблений. Перед выплатами и призами проверяются мультиаккаунты, боты и злоупотребления реферальной системой. Аккаунты, нарушающие правила, могут быть закрыты.

Береги себя

Команда никогда не попросит твою сид-фразу или приватный ключ и никогда не пишет первой с просьбой отправить деньги. Единственные официальные ссылки — на honeyants.fun и в канале объявлений.

15Дорожная карта

Готово

  • Telegram Mini App с оплатой в TON и 10 языками
  • Кланы, битвы кланов, банк клана и технологии
  • Ежедневный босс клана с банком в GRAM и AMBER
  • Сезонный пропуск, ежемесячные таблицы лидеров и VIP
  • Сундук празднования 5K и розыгрыши для сообщества
  • Сайт honeyants.fun и этот вайтпейпер

Сейчас

  • Браузерная версия на Robinhood Chain с USDG и очками аирдропа
  • Кампании с авторами и партнёрами
  • Более понятные сообщения бота о покупках

Планы могут меняться. Остальная часть документа описывает только уже работающие функции.

16Риски и отказ от ответственности

Пожалуйста, прочитай

  • Honey Ants — это игра, а не инвестиция. GRAM и AMBER — внутриигровые валюты, а не ценные бумаги или депозиты.
  • Доход не гарантирован. Выплаты зависят от выручки игры, от того, как ты играешь, и от того, продолжит ли игра работать. Ты можешь получить обратно меньше, чем потратил.
  • Цены, награды, комиссии и лимиты могут меняться. Курсы криптовалют колеблются, и взимаются комиссии сети.
  • Блокчейн-переводы нельзя отменить. Отправка на неверный адрес или в неверную сеть означает потерю средств.
  • Выводы могут быть задержаны или отклонены при подозрении на злоупотребления, а аккаунты, нарушающие правила, могут быть закрыты.
  • Трать только то, что можешь позволить себе потерять. Тебе должно быть не меньше 18 лет, и ты должен убедиться, что играть разрешено там, где ты живёшь.

Полные правила — в Условиях использования и Политике конфиденциальности.

17Приложение

Параметры

Текущие значения по умолчанию. Команда может их корректировать; в игре всегда показаны актуальные значения.

ПараметрЗначение
Лимит возврата на платную королеву2× цены, за вычетом корма
GRAM → AMBER1 → 105
AMBER → GRAMНевозможно
Комиссия за вывод5% · VIP 2%
Минимальный вывод0,5 GRAM
Лимит вывода на игрока500 GRAM в день
Реферальная комиссия10% · 5% · 3%
Слоты колоний6 · VIP 7
VIP9,99 GRAM или 999 AMBER / 30 дней
Ежедневный банк босса5 TON в день · 50% GRAM, 50% AMBER
Лимит переноса банка босса3× дневного банка
Призы таблиц лидеров100 GRAM на таблицу, топ-10, ежемесячно
Ставки PvP · комиссия100–1 000 AMBER · 5%
Размер клана30 → 60 → 120
Экспедиций в день3 · VIP 4
Сезонный пропуск30 уровней · премиум 499 AMBER
Курс отображения в Robinhood Chain1 GRAM = 1,5 USDG

Глоссарий

AMBER
Игровая валюта. Её нельзя вывести или обменять на GRAM.
GRAM
Валюта заработка. Заработанный GRAM можно вывести.
Падь
То, что производит колония; собирается из банки в виде GRAM (или AMBER у бесплатной королевы).
Уход
Общее состояние колонии, зависящее от энергии, белка, влажности и плесени.
Лимит возврата
Максимум, который может вернуть платная королева: 2× её цены, за вычетом корма.
Внесённый GRAM
GRAM из твоих собственных платежей; тратится только в игре.
Заработанный GRAM
GRAM от королев, босса, таблиц лидеров и рефералов; можно вывести.
Наградной AMBER
AMBER, выигранный в игре; нельзя использовать для наборов королев, ставок в PvP или обмена на GRAM.
Касты
Как рабочие распределены между фуражирами, няньками и солдатами.
Крылатая королева
Новая королева, выращенная зрелой колонией при хорошем уходе.

Вайтпейпер Honey Ants v2.0 · Октябрь 2026 · Этот документ описывает игру и не является офертой или призывом к чему-либо. Вопросы: поддержка.

↑ Наверх