
Honey Ants: um jogo de colônia viva com uma economia real
Como o jogo funciona, de onde vem o GRAM, como os pagamentos são feitos e quais são os riscos. Escrito para jogadores, parceiros e qualquer pessoa que queira entender os números por trás da colônia.
Resumo
Honey Ants é um jogo de construção de colônias. Ele roda como um Mini App do Telegram e, em uma segunda edição, no navegador na Robinhood Chain. Os jogadores criam rainhas de formigas, alimentam e dão água às suas colônias, enviam operárias em expedições, lutam contra outras colônias e se unem em clãs contra um chefe diário.
O jogo tem duas moedas. AMBER é a moeda de jogo e nunca sai do jogo. GRAM é a moeda de ganhos: o GRAM produzido pelas rainhas, ganho do chefe e dos rankings ou recebido por indicações pode ser sacado para uma carteira de cripto.
A economia se apoia em uma regra: toda rainha paga tem um limite rígido de retorno de 2× o seu preço, contado depois da comida que ela consome. Junto com os custos diários de comida, o AMBER de mão única, as taxas e os pagamentos analisados, isso mantém o que o jogo paga ligado ao que ele recebe.
Este documento descreve o jogo como ele está no ar hoje. Ele não é uma oferta de nenhum produto financeiro, e os retornos não são garantidos.
1Visão e princípios
A maioria dos jogos play-to-earn são planilhas com uma skin. Honey Ants começou ao contrário: uma colônia de formigas aconchegante e viva, que já é divertida de cuidar por si só, com uma camada de recompensas reais por cima. Cada formiga na tela é simulada: ela carrega comida, cria larvas e defende o ninho.
Princípios de design
- Diversão em primeiro lugar. Um jogador gratuito pode jogar todos os dias, entrar em um clã e subir nos rankings sem pagar nada.
- O esforço conta. Cuidado, timing e jogo em clã mudam o quanto uma colônia produz. Dois jogadores com a mesma rainha podem ver resultados bem diferentes.
- Limites rígidos. Nenhuma rainha pode pagar mais que 2× o seu preço. Não existem rendimentos sem limite.
- Regras claras. Preços, chances, taxas e limites são mostrados no jogo e neste documento.
- Jogo limpo. Batalhas, o chefe e os saldos são calculados no servidor, e todo pagamento é analisado.
2Como começar
Entrar no Honey Ants leva poucos segundos:
- Abra o jogo pelo @HoneyAntsBot no Telegram (ou no navegador, na edição Robinhood Chain). Sem cadastro.
- Ganhe uma rainha grátis. Todo jogador recebe uma rainha Tetramorium Aprendiz em um tubo de ensaio. Ela vive 30 dias e a melada dela paga AMBER.
- Aprenda o básico. Um tutorial curto e oito missões de "Primeiros passos" ensinam a alimentar, dar água, coletar e caçar, cada uma com uma recompensa em AMBER.
- Cresça. Quando estiver pronto, comece uma rainha paga (ou o Pacote Inicial, disponível uma única vez) para produzir GRAM, melhore seu ninho e entre em um clã.

3A simulação da colônia
Cada colônia é uma pequena simulação que roda sem parar, inclusive enquanto você está fora.
O ciclo de cuidado
Quatro barras mostram como uma colônia está:
- Energia: mel armazenado para as operárias, mostrado em dias. Aumente com Gotas de mel.
- Proteína: comida para larvas e operárias, mostrada em dias. Aumente com Moscas-das-frutas, Tenébrios e Gafanhotos. As presas vivas são caçadas pelas operárias.
- Umidade: o quanto o ninho está úmido. Mantenha entre 40% e 80% com o botão Dar água; ele seca todos os dias.
- Cuidado: a nota geral, calculada a partir das outras três.

O cuidado se aproxima dessa meta ao longo de algumas horas. Ele multiplica a produção de melada, decide se novas operárias nascem (abaixo de 25% a colônia diminui) e aumenta o poder de batalha.
Operárias, produção e castas
A produção de melada cresce com o número de operárias. Uma rainha nova começa com poucas operárias, então os primeiros dias dela são lentos; com bom cuidado, a colônia se multiplica todo dia até o ninho ficar cheio. Cada colônia pode dividir suas operárias em três castas:
- Forrageadoras aumentam a produção de melada.
- Enfermeiras fazem a colônia crescer mais rápido.
- Soldados aumentam o poder de batalha.
A divisão padrão é 60 / 25 / 15. Cada casta pode ser ajustada entre 10% e 80%, em passos de 5%.
Ninhos e equipamentos
O ninho limita quantas operárias uma colônia pode ter. Quando ele fica cheio, as operárias param de se multiplicar até você fazer um upgrade. Os preços dos ninhos sobem com o tamanho da rainha. Os comedouros mantêm a comida fresca por mais tempo e os sistemas de umidade fazem o ninho secar mais devagar.
| Ninho | Operárias | Preço base |
|---|---|---|
| Tubo de ensaio | 25 | Grátis |
| Ninho Ytong | 150 | 500 AMBER |
| Formicário de acrílico | 400 | 1.500 AMBER |
| Comedouro | Frescor da comida | Preço |
|---|---|---|
| Chão | 1 dia | Grátis |
| Copinho plástico | 2 dias | 150 AMBER |
| Comedouro de vidro | 4 dias | 400 AMBER |
| Estação de cerâmica | Sem mofo | 900 AMBER |
| Comedouro inteligente | Sem mofo, alimenta automaticamente | 2.000 AMBER |
| Umidade | Secagem por dia | Preço |
|---|---|---|
| Algodão molhado | 18% | Grátis |
| Gotejador | 7% | 300 AMBER |
| Umidificador automático | Mantém 60% automaticamente | 1.200 AMBER |
| Comida | Preço | Dá |
|---|---|---|
| Gota de mel | 25 AMBER | 125 de energia |
| Mosca-das-frutas | 5 AMBER | 5 de proteína |
| Tenébrio | 30 AMBER | 30 de proteína |
| Gafanhoto | 50 AMBER | 50 de proteína · precisa de 5+ operárias |
Níveis, rainhas aladas e vagas
- Níveis. As colônias ganham XP com cuidado, coleta e batalhas. Cada nível adiciona 8% de poder de batalha.
- Rainhas aladas. Depois do dia 45, uma colônia paga com cuidado acima de 60% pode criar uma rainha alada. Fundar a colônia dela custa 80% do preço da espécie em AMBER e inicia uma nova colônia com o seu próprio limite de retorno.
- Vagas de colônia. Um jogador pode manter até 6 colônias ao mesmo tempo, 7 com VIP.

4Rainhas e o limite de retorno
As rainhas pagas são o coração da economia. Uma rainha é comprada uma vez, com GRAM ou com AMBER comprado (100 AMBER = 1 GRAM), e depois produz GRAM por meio da melada da sua colônia. Cada pacote também inclui comida inicial, e os pacotes maiores incluem equipamentos.
| Rainha | Raridade | Preço | Limite de retorno | Bônus de batalha | Inclui |
|---|---|---|---|---|---|
| Tetramorium | Aprendiz | Grátis | 30 dias, paga AMBER | ×0.7 | Tubo de ensaio |
| Formica · Starter Pack | Inicial | 2 GRAM | 4 GRAM | ×0.8 | Pacote de comida · um por conta |
| Lasius niger | Comum | 10 GRAM | 20 GRAM | ×1.0 | Pacote de comida |
| Messor | Raro | 50 GRAM | 100 GRAM | ×1.15 | Pacote de comida |
| Camponotus | Épico | 100 GRAM | 200 GRAM | ×1.3 | Pacote de comida |
| Pheidole | Épico | 250 GRAM | 500 GRAM | ×1.9 | Comida, comedouro |
| Atta | Lendário | 500 GRAM | 1.000 GRAM | ×1.6 | Comida, comedouro |
| Oecophylla | Mítico | 1.000 GRAM | 2.000 GRAM | ×2.2 | Comida, comedouro inteligente, umidificador |
| Founder Queen | Fundador | 5 GRAM | 10 GRAM | ×1.3 | 5K |
Como funciona o limite de retorno
A comida consumida conta contra o retorno: 1 unidade de energia vale 0,002 GRAM e 1 unidade de proteína vale 0,01 GRAM, o mesmo que o preço da comida na loja. Uma colônia bem alimentada cresce mais rápido, mas o que ela come é descontado do retorno. Quando o limite é atingido, a rainha conclui a sua missão.
Com bom cuidado, uma rainha paga o seu preço de volta por volta do dia 70 e depois continua produzindo até chegar a 2×. O Pacote Inicial (2 GRAM → 4 GRAM) leva cerca de 50 dias. Esses são valores típicos com bom cuidado, não promessas.
Ilustração com bom cuidado. A velocidade real depende do cuidado, da espécie, das castas e do tamanho do ninho.
Renovação
Uma rainha que concluiu a sua missão pode ser renovada pelo preço cheio. A colônia mantém suas operárias, ninho, nível e equipamentos, e 2× o novo preço é somado ao limite. A renovação pula o começo lento de uma colônia nova.
Rainhas limitadas
O Baú de Celebração 5K marcou os 5.000 jogadores: 500 baús numerados com uma Rainha Fundadora (5 GRAM, limite de 10 GRAM), 30 dias de VIP, o Passe de Temporada Premium, um Ninho Ytong, comida, um emblema de Fundador e uma moldura de perfil dourada. Depois de esgotado, ele não volta.


5AMBER e GRAM
AMBER: a moeda de jogo
- Ganho com missões, recompensas diárias, a Roda da Sorte, expedições, batalhas, o Passe de Temporada, guerras de clãs e a rainha grátis.
- Gasto em comida, equipamentos, decoração, na Roda da Sorte, no Passe de Temporada, em apostas de PvP e em clãs.
- O AMBER pode ser recarregado em TON: 1 TON = 100 AMBER, com bônus de 3% a 12% nos pacotes maiores.
- AMBER de recompensa vs AMBER comprado. O AMBER ganho no jogo pode ser gasto em comida, equipamentos, decoração, na Roda da Sorte e no passe, mas não em pacotes de rainha, apostas de PvP ou conversão em GRAM. Isso impede que recompensas grátis sejam transformadas em dinheiro.
- O AMBER nunca pode ser convertido em GRAM e nunca pode ser sacado.
GRAM: a moeda de ganhos
- Edição Telegram: 1 GRAM = 1 TON. Edição Robinhood Chain: os valores são mostrados em USDG (1 GRAM = 1,5 USDG).
- Usado para comprar rainhas, renovações, VIP e pacotes.
- Produzido por rainhas pagas, pelo chefe diário, pelos rankings mensais e por comissões de indicação.
- 1 GRAM se converte em 105 AMBER (5% de bônus). A direção contrária é fechada.
GRAM depositado e GRAM ganho
O jogo mantém dois tipos de GRAM separados. O GRAM depositado vem dos pagamentos do próprio jogador e só pode ser gasto no jogo. O GRAM ganho vem de rainhas, do chefe, dos rankings e de indicações, e só o GRAM ganho pode ser sacado. Quando um jogador gasta GRAM, o GRAM depositado é usado primeiro.

6Sistemas do jogo
Além do ninho, Honey Ants tem uma camada social e competitiva completa.
Mapa de forrageamento
As operárias podem ser enviadas para seis regiões. Viagens mais longas precisam de mais operárias e têm mais risco (algumas operárias podem não voltar), mas trazem mais energia e proteína, chapéus raros e, da Ilha do Céu, AMBER. Cada jogador pode iniciar 3 expedições por dia (4 com VIP).
| Região | Tempo | Operárias | Risco | Espólio |
|---|---|---|---|---|
| Floresta Verde | ~4 h | 10 | 5% | Energia e proteína |
| Dunas de Areia | ~6 h | 20 | 10% | Energia e proteína |
| Vale Gelado | ~8 h | 35 | 15% | Energia e proteína |
| Caverna Sombria | ~10 h | 45 | 20% | Comida, 5% de chance de chapéu |
| Campo Vulcânico | ~12 h | 60 | 30% | Comida, 8% de chance de chapéu |
| Ilha do Céu | ~17 h | 80 | 35% | Comida, 12% de chance de chapéu, 5–15 AMBER |
Invasões. De vez em quando, uma aranha, uma vespa ou uma colônia rival ataca. Defender a tempo dá um bônus de +20%; ignorar o ataque pode custar comida.

Batalhas de colônias (PvP)
Os jogadores apostam 100, 250, 500 ou 1.000 AMBER comprado e enviam uma colônia contra um rival de força parecida. O resultado depende do poder da colônia (operárias, nível, soldados, espécie, cuidado, tecnologias do clã) e é calculado no servidor. O sistema fica com 5% do montante. Uma batalha de treino grátis por dia paga uma pequena recompensa. Depois de uma batalha, a colônia descansa por cerca de 3 horas.

Clãs
Fundar um clã custa 2.000 AMBER, e ele comporta 30 membros, expansível para 60 e 120 com o banco do clã. Os líderes podem nomear até 3 assistentes, aceitar pedidos de entrada e enviar convites.
- Banco do clã. Os membros doam AMBER. O banco paga pela capacidade (30.000 e 120.000 AMBER) e pelas tecnologias.
- Tecnologias. Espírito de guerra (+1% de poder da colônia por nível), Baú rico (+4 AMBER no baú diário do clã por nível) e Recuperação rápida (−8% no tempo de descanso do PvP por nível), até o nível 5 cada.
- Guerras de clãs semanais. Os clãs marcam pontos com batalhas, defesa e expedições. Os membros do clã vencedor recebem 50 AMBER e um gafanhoto; os outros, 15 AMBER.
- Missões de clã. Metas semanais compartilhadas (caça, coleta, batalhas, expedições, doações) com recompensas para todos os membros.

Chefe diário do clã
A cada dia UTC, um inseto gigante aparece para todos: um escorpião, uma centopeia, um besouro-rinoceronte, uma tarântula ou um louva-a-deus. Os membros dos clãs o atacam com suas colônias, cada colônia a cada 2 horas. Quando o chefe cai, o clã que causou mais dano ganha o prêmio do dia, dividido entre os seus atacantes de acordo com o dano.
- O prêmio é definido pela equipe, por padrão no valor de 5 TON por dia, pago 50% em GRAM e 50% em AMBER.
- Um chefe que não é derrotado foge à meia-noite UTC e o prêmio dele passa para o dia seguinte, até 3× o valor diário.
- Um chefe derrotado cedo volta mais forte no dia seguinte; uma derrota tardia aumenta só um pouco a vida dele.

Passe de Temporada
Cada temporada mensal tem 30 níveis de 120 XP. O XP vem de logins diários (+30), expedições (+8), batalhas (+6), caça (+4) e coleta (+3). A trilha grátis dá AMBER e comida; a trilha premium (499 AMBER) adiciona mais recompensas e cosméticos exclusivos: uma coroa de ouro no nível 10, o tema Real no nível 20 e um capacete lendário no nível 30.

Recompensas diárias, missões e a roda
- Sequência diária. Sete dias de recompensas, terminando com 30 AMBER, mel, um tenébrio e um gafanhoto. Perder um dia reinicia a sequência.
- Missões diárias. Colete, alimente, cace, dê água e batalhe para ganhar AMBER e comida. Os marcos recompensam metas maiores, como uma segunda colônia ou o nível 5.
- Roda da Sorte. Um giro grátis por dia; giros extras custam 35 AMBER (5 por 160). As chances são publicadas no jogo.
VIP
O VIP custa 9,99 GRAM ou 999 AMBER comprado por 30 dias e acumula se for comprado de novo:
- A melada é coletada automaticamente quando o pote está cheio
- Uma 7ª vaga de colônia
- +1 expedição por dia
- Taxa de saque de 2% em vez de 5%
- Um baú VIP diário (5 AMBER e uma mosca)
- Uma moldura de perfil dourada
O VIP não acelera a produção.

7Formas de ganhar
Existem quatro fontes de GRAM sacável e muitas fontes de AMBER.
| Fonte | Paga | Como |
|---|---|---|
| Rainhas pagas | GRAM | Melada coletada do pote, até o limite de 2× de cada rainha |
| Chefe diário | GRAM + AMBER | Parte do prêmio para os atacantes do clã vencedor, de acordo com o dano |
| Rankings | GRAM | Top 10 de três rankings todo mês |
| Indicações | GRAM | 10% / 5% / 3% das compras dos jogadores convidados |
| Jogar | AMBER | Missões, sequências, roda, expedições, batalhas, passe, guerras de clãs, rainha grátis |
8Depósitos e saques
Depósitos
Edição Telegram. As compras são pagas em TON pela carteira TON Connect do jogador (Tonkeeper, Telegram Wallet e outras). Cada pagamento leva um código único; o servidor o encontra na blockchain, credita uma única vez e entrega o item. Depois, o bot confirma o que foi comprado.
Edição Robinhood Chain. O jogador envia USDG para a tesouraria do jogo a partir da carteira com que fez login. O servidor lê a transferência confirmada na blockchain e credita o saldo. As compras são então pagas com o saldo. Transferências de carteiras desconhecidas ficam retidas para análise manual.
- Você confirma na sua carteira
- O pagamento chega na blockchain
- O servidor o identifica uma vez
- Seu item está no jogo
- O bot confirma
Saques
- Só o GRAM ganho pode ser sacado. Mínimo de 0,5 GRAM.
- Taxa: 5%, ou 2% com VIP.
- Limites: 500 GRAM por jogador por dia e um limite diário para o jogo todo.
- Toda solicitação é analisada, normalmente em até 24 horas, incluindo verificações de múltiplas contas e abuso.
- Os pagamentos vão para a carteira vinculada à conta: TON na edição Telegram, USDG na edição Robinhood Chain. Depois que a carteira vinculada é trocada, os saques aguardam 24 horas.
- Os saques pagos são confirmados na blockchain e os comprovantes são publicados no canal de pagamentos.
9Programa de indicação
Todo jogador tem um link de convite pessoal. Quando um jogador convidado compra AMBER ou um pacote, quem o convidou ganha uma comissão em até três níveis, creditada como GRAM ganho, que pode ser sacado depois de ser resgatado na aba Convite.
Os marcos de convite pagam AMBER com 1, 3, 10 e 25 amigos (10, 30, 100 e 300 AMBER). Não há pagamento só pelo convite em si: as comissões vêm de compras reais. Comissões de contas falsas ou autoindicadas podem ser canceladas.

10Rankings mensais
Três rankings acontecem todo mês: Colônia mais forte (poder de batalha total), Mais melada (melada coletada nesta temporada; a rainha Aprendiz grátis conta 1/10) e Mais convites (jogadores convidados que ficaram ativos nesta temporada). O top 10 de cada ranking divide 100 GRAM.
As contas precisam ter pelo menos 7 dias, e os resultados são verificados antes de os prêmios serem pagos. Uma temporada dura um mês do calendário; a temporada de lançamento termina em 29 de outubro de 2026.

11Edições e redes
Honey Ants roda em duas edições. Elas têm as mesmas regras de jogo, mas servidores, bancos de dados, contas e tesourarias separados. Os saldos não podem ser movidos entre elas.
| Edição Telegram | Edição Robinhood Chain | |
|---|---|---|
| Onde | Mini App do Telegram | Qualquer navegador, com layout para desktop |
| Login | Conta do Telegram (dados de abertura assinados) | Assinatura da carteira (grátis, não envia transação) |
| Ativo de pagamento | TON | USDG, uma stablecoin atrelada ao dólar americano |
| Saldos mostrados em | GRAM (1 GRAM = 1 TON) | USDG (1 GRAM = 1,5 USDG) |
| Taxas de rede | TON | ETH na Robinhood Chain (chain id 4663) |
| Carteiras | Tonkeeper, Telegram Wallet e outras carteiras TON Connect | MetaMask, Rabby, navegador da Robinhood Wallet |
| Extras | Mensagens do bot, missões da comunidade, sorteios no chat, baú 5K | Pontos de airdrop, layout para desktop |

12Pontos de airdrop e planos de token
Um token Honey Ants está planejado. Ele não foi lançado, não há venda de token e nada relacionado a ele está à venda hoje. O cronograma, a oferta e a distribuição ainda não são definitivos e só serão anunciados nos canais oficiais.
Para recompensar os primeiros jogadores, a edição Robinhood Chain já contabiliza pontos de airdrop. Eles são mantidos moderados de propósito, para que não possam ser farmados:

- Primeira atividade do dia: +10
- Coletar melada: +1 cada, até 20 por dia
- Missões diárias: +5 cada, até 25 por dia
- Expedições: +2 cada, até 10 por dia
- Batalhas PvP: +2 cada, até 10 por dia
- Ataques ao chefe: +3 cada, até 15 por dia
- Todas as atividades juntas: no máximo 60 pontos por dia (mais o +10 diário)
- Depósitos: 10 pontos a cada 1 USDG
Como os pontos vão contar, e como os jogadores do Telegram poderão participar, será anunciado antes de qualquer distribuição. Os pontos não têm valor em dinheiro e não garantem uma alocação. A equipe nunca vai pedir para você enviar dinheiro ou a sua frase-semente para receber tokens.
13Sustentabilidade
O GRAM pago aos jogadores vem da receita do jogo: rainhas, renovações, VIP, pacotes, recargas de AMBER e taxas. Honey Ants não tem nenhum fundo externo que dê lastro aos pagamentos, então o design mantém os pagamentos abaixo da receita ao longo do tempo:
- Limite rígido de retorno. Nenhuma rainha paga mais que 2× o seu preço, e a comida que ela consome é descontada.
- O GRAM depositado não é sacável. O dinheiro que entra é gasto dentro do jogo.
- AMBER de mão única. O GRAM pode virar AMBER, nunca o contrário, então recompensas grátis não podem ser convertidas em dinheiro.
- Gastos diários. Comida, equipamentos, decoração, a roda, o passe, as taxas de PvP e as taxas de saque tiram moeda de circulação todos os dias.
- Orçamentos fixos de recompensa. O prêmio do chefe e os prêmios dos rankings são valores definidos, não uma parcela dos saldos dos jogadores.
- Pagamentos analisados e limites diários por jogador e para o jogo todo.
Entradas
- Rainhas e renovações
- Recargas de AMBER e VIP
- Taxas de saque e de PvP
Saídas
- Retornos das rainhas (máx. 2×)
- Prêmio do chefe e rankings
- Comissões de indicação
A maioria das rainhas é paga ao longo de dois a três meses, então a tesouraria mantém uma reserva para as rainhas que ainda estão produzindo. A equipe pode ajustar preços, prêmios, taxas e limites quando necessário; as mudanças são anunciadas no canal de anúncios.
14Segurança e jogo limpo
- Autoridade do servidor. Saldos, colônias, batalhas e o chefe são calculados no servidor. O app só envia ações, então os saldos não podem ser editados pelo cliente.
- Logins verificados. Os dados de abertura do Telegram são conferidos com a assinatura do Telegram. Os logins com carteira usam uma mensagem única assinada pela carteira; nunca é solicitada nenhuma transação ou aprovação no login.
- Verificações na blockchain. Os pagamentos só são creditados depois de serem encontrados na blockchain, e cada transação só pode ser creditada uma vez.
- Pagamentos analisados. Todo saque é verificado antes de ser enviado. Os pagamentos da Robinhood Chain são assinados pela carteira da própria equipe; nenhuma chave privada é armazenada no servidor.
- Backups. Os dados do jogo são gravados em um registro (journal) e têm backup contínuo.
- Antiabuso. Múltiplas contas, bots e abuso de indicações são verificados antes de pagamentos e prêmios. Contas que violam as regras podem ser encerradas.
Fique seguro
A equipe nunca vai pedir a sua frase-semente ou chave privada, e nunca manda mensagem primeiro pedindo para você enviar dinheiro. Os únicos links oficiais estão em honeyants.fun e no canal de anúncios.
15Roadmap
Concluído
- Mini App do Telegram com pagamentos em TON e 10 idiomas
- Clãs, guerras de clãs, banco do clã e tecnologias
- Chefe diário do clã com prêmio em GRAM e AMBER
- Passe de Temporada, rankings mensais e VIP
- Baú de Celebração 5K e sorteios da comunidade
- Site honeyants.fun e este whitepaper
Agora
- Edição para navegador na Robinhood Chain com USDG e pontos de airdrop
- Campanhas com criadores e parceiros
- Mensagens de compra mais claras do bot
Próximo
- Conexão de carteira móvel para a edição de navegador
- Novas espécies, eventos sazonais e regiões do mapa
- Mais recursos de clã
- Token Honey Ants: detalhes a serem anunciados
Os planos podem mudar. O restante deste documento cobre apenas recursos que já estão no ar.
16Riscos e aviso legal
Leia com atenção
- Honey Ants é um jogo, não um investimento. GRAM e AMBER são moedas do jogo, não valores mobiliários nem depósitos.
- Os retornos não são garantidos. Os pagamentos dependem da receita do jogo, de como você joga e da continuidade da operação do jogo. Você pode receber de volta menos do que gastou.
- Preços, recompensas, taxas e limites podem mudar. Os preços das criptomoedas oscilam e há cobrança de taxas de rede.
- Transferências em blockchain não podem ser revertidas. Enviar para um endereço ou rede errados significa que os fundos serão perdidos.
- Os saques podem ser atrasados ou recusados quando há suspeita de abuso, e contas que violam as regras podem ser encerradas.
- Gaste apenas o que você pode se dar ao luxo de perder. Você precisa ter 18 anos ou mais e garantir que jogar é permitido onde você mora.
As regras completas estão nos Termos de Serviço e na Política de Privacidade.
17Apêndice
Parâmetros
Valores padrão atuais. A equipe pode ajustá-los; o jogo sempre mostra os valores em vigor.
| Parâmetro | Valor |
|---|---|
| Limite de retorno por rainha paga | 2× o preço, após a comida |
| GRAM → AMBER | 1 → 105 |
| AMBER → GRAM | Não é possível |
| Taxa de saque | 5% · VIP 2% |
| Saque mínimo | 0,5 GRAM |
| Limite de saque por jogador | 500 GRAM por dia |
| Comissão de indicação | 10% · 5% · 3% |
| Vagas de colônia | 6 · VIP 7 |
| VIP | 9,99 GRAM ou 999 AMBER / 30 dias |
| Prêmio diário do chefe | 5 TON por dia · 50% GRAM, 50% AMBER |
| Limite de acúmulo do chefe | 3× o prêmio diário |
| Prêmios dos rankings | 100 GRAM por ranking, top 10, mensal |
| Apostas de PvP · taxa | 100–1.000 AMBER · 5% |
| Tamanho do clã | 30 → 60 → 120 |
| Expedições por dia | 3 · VIP 4 |
| Passe de Temporada | 30 níveis · premium 499 AMBER |
| Taxa de exibição na Robinhood Chain | 1 GRAM = 1,5 USDG |
Glossário
- AMBER
- A moeda de jogo. Não pode ser sacada nem convertida em GRAM.
- GRAM
- A moeda de ganhos. O GRAM ganho pode ser sacado.
- Melada
- O que uma colônia produz; coletada do pote como GRAM (ou AMBER, no caso da rainha grátis).
- Cuidado
- A condição geral de uma colônia, a partir de energia, proteína, umidade e mofo.
- Limite de retorno
- O máximo que uma rainha paga pode retornar: 2× o seu preço, após a comida.
- GRAM depositado
- GRAM dos seus próprios pagamentos; só pode ser gasto no jogo.
- GRAM ganho
- GRAM de rainhas, do chefe, dos rankings e de indicações; sacável.
- AMBER de recompensa
- AMBER ganho no jogo; não pode ser usado em pacotes de rainha, apostas de PvP ou conversão em GRAM.
- Castas
- Como as operárias são divididas entre forrageadoras, enfermeiras e soldados.
- Rainha alada
- Uma nova rainha criada por uma colônia madura com bom cuidado.
Whitepaper do Honey Ants v2.0 · Outubro de 2026 · Este documento descreve o jogo e não é uma oferta nem uma solicitação de qualquer tipo. Dúvidas: suporte.