
Honey Ants: żywa gra o kolonii z prawdziwą ekonomią
Jak działa gra, skąd bierze się GRAM, jak realizowane są wypłaty i jakie są ryzyka. Dla graczy, partnerów i wszystkich, którzy chcą zrozumieć liczby stojące za kolonią.
Streszczenie
Honey Ants to gra o budowaniu kolonii. Działa jako Telegram Mini App, a w drugiej edycji – w przeglądarce na Robinhood Chain. Gracze wychowują królowe mrówek, karmią i podlewają swoje kolonie, wysyłają robotnice na wyprawy, walczą z innymi koloniami i łączą siły w klanach przeciwko bossowi dnia.
Gra ma dwie waluty. AMBER to waluta do grania i nigdy nie wychodzi poza grę. GRAM to waluta zarobkowa: GRAM wyprodukowany przez królowe, wygrany w walce z bossem i w rankingach lub zarobiony na poleceniach można wypłacić do portfela kryptowalutowego.
Ekonomia opiera się na jednej zasadzie: każda płatna królowa ma sztywny limit zwrotu równy 2× jej ceny, liczony po odjęciu karmy, którą zjada. Razem z dziennymi kosztami karmy, AMBER działającym tylko w jedną stronę, opłatami i weryfikowanymi wypłatami sprawia to, że to, co gra wypłaca, pozostaje powiązane z tym, co do niej wpływa.
Ten dokument opisuje grę w jej obecnej, działającej wersji. Nie jest ofertą żadnego produktu finansowego, a zwroty nie są gwarantowane.
1Wizja i zasady
Większość gier play-to-earn to arkusze kalkulacyjne w ładnej skórce. Honey Ants powstało na odwrót: najpierw przytulna, żywa kolonia mrówek, którą po prostu przyjemnie się opiekować, a dopiero na niej prawdziwa warstwa nagród. Każda mrówka na ekranie jest symulowana: nosi pokarm, wychowuje larwy i broni gniazda.
Zasady projektowe
- Najpierw zabawa. Darmowy gracz może grać codziennie, dołączyć do klanu i piąć się w rankingach bez płacenia.
- Wysiłek ma znaczenie. Opieka, wyczucie czasu i gra w klanie zmieniają to, ile produkuje kolonia. Dwóch graczy z tą samą królową może osiągnąć bardzo różne wyniki.
- Sztywne limity. Żadna królowa nie może dać więcej niż 2× swojej ceny. Nie ma nieograniczonych zysków.
- Jasne zasady. Ceny, szanse, opłaty i limity są pokazane w grze i w tym dokumencie.
- Uczciwa gra. Bitwy, boss i salda są obliczane na serwerze, a każda wypłata jest weryfikowana.
2Jak zacząć
Start w Honey Ants zajmuje kilka sekund:
- Otwórz grę przez @HoneyAntsBot w Telegramie (albo w przeglądarce w edycji Robinhood Chain). Bez rejestracji.
- Odbierz darmową królową. Każdy gracz dostaje królową-uczennicę Tetramorium w probówce. Żyje 30 dni, a jej spadź daje AMBER.
- Poznaj podstawy. Krótki samouczek i osiem zadań „Pierwsze kroki” uczą karmienia, podlewania, zbierania i polowania – każde z nagrodą w AMBER.
- Rozwijaj się. Kiedy zechcesz, zacznij z płatną królową (lub jednorazowym pakietem Starter Pack), żeby produkować GRAM, ulepsz gniazdo i dołącz do klanu.

3Symulacja kolonii
Każda kolonia to mała symulacja, która działa przez całą dobę, także wtedy, gdy cię nie ma.
Cykl opieki
Cztery paski pokazują, w jakim stanie jest kolonia:
- Energia: miód zgromadzony dla robotnic, pokazywany w dniach. Podnosisz ją kroplami miodu.
- Białko: pokarm dla larw i robotnic, pokazywany w dniach. Podnosisz je muszkami owocowymi, mącznikami i pasikonikami. Na żywą zdobycz polują robotnice.
- Wilgoć: jak wilgotne jest gniazdo. Utrzymuj ją między 40% a 80% przyciskiem Podlej; gniazdo wysycha każdego dnia.
- Opieka: ogólny wynik obliczany z pozostałych trzech.

Opieka zbliża się do tego celu w ciągu kilku godzin. Mnoży produkcję spadzi, decyduje o tym, czy rodzą się nowe robotnice (poniżej 25% kolonia się kurczy), i zwiększa siłę bojową.
Robotnice, produkcja i kasty
Produkcja spadzi rośnie wraz z liczbą robotnic. Nowa królowa zaczyna z garstką robotnic, więc jej pierwsze dni są powolne; przy dobrej opiece kolonia rośnie z dnia na dzień, aż gniazdo się zapełni. Każda kolonia może podzielić robotnice na trzy kasty:
- Zbieraczki zwiększają produkcję spadzi.
- Opiekunki przyspieszają rozwój kolonii.
- Żołnierze zwiększają siłę bojową.
Domyślny podział to 60 / 25 / 15. Każdą kastę można ustawić od 10% do 80% w krokach co 5%.
Gniazda i sprzęt
Gniazdo ogranicza liczbę robotnic w kolonii. Gdy jest pełne, robotnice przestają się mnożyć, dopóki go nie ulepszysz. Ceny gniazd rosną wraz z rozmiarem królowej. Karmniki dłużej utrzymują karmę świeżą, a systemy nawilżania spowalniają wysychanie.
| Gniazdo | Robotnice | Cena bazowa |
|---|---|---|
| Probówka | 25 | Za darmo |
| Gniazdo z Ytongu | 150 | 500 AMBER |
| Akrylowe formikarium | 400 | 1500 AMBER |
| Karmnik | Świeżość karmy | Cena |
|---|---|---|
| Podłoże | 1 dzień | Za darmo |
| Plastikowy pojemnik | 2 dni | 150 AMBER |
| Szklany karmnik | 4 dni | 400 AMBER |
| Stacja ceramiczna | Bez pleśni | 900 AMBER |
| Inteligentny karmnik | Bez pleśni, karmi automatycznie | 2000 AMBER |
| Nawilżanie | Wysychanie dziennie | Cena |
|---|---|---|
| Mokra wata | 18% | Za darmo |
| Nawadnianie kropelkowe | 7% | 300 AMBER |
| Automatyczny nawilżacz | Automatycznie utrzymuje 60% | 1200 AMBER |
| Karma | Cena | Daje |
|---|---|---|
| Kropla miodu | 25 AMBER | 125 energii |
| Muszka owocowa | 5 AMBER | 5 białka |
| Mącznik | 30 AMBER | 30 białka |
| Pasikonik | 50 AMBER | 50 białka · wymaga 5+ robotnic |
Poziomy, uskrzydlone królowe i miejsca
- Poziomy. Kolonie zdobywają XP za opiekę, zbieranie i bitwy. Każdy poziom dodaje 8% siły bojowej.
- Uskrzydlone królowe. Po 45. dniu płatna kolonia z opieką powyżej 60% może wychować jedną uskrzydloną królową. Założenie z nią kolonii kosztuje 80% ceny jej gatunku w AMBER i rozpoczyna nową kolonię z własnym limitem zwrotu.
- Miejsca na kolonie. Gracz może prowadzić jednocześnie do 6 kolonii, a z VIP – 7.

4Królowe i limit zwrotu
Płatne królowe to serce ekonomii. Królową kupujesz raz, za GRAM albo za AMBER z zakupu (100 AMBER = 1 GRAM), a potem produkuje ona GRAM dzięki spadzi swojej kolonii. Każdy pakiet zawiera też karmę na start, a większe pakiety także sprzęt.
| Królowa | Rzadkość | Cena | Limit zwrotu | Bonus bojowy | Zawiera |
|---|---|---|---|---|---|
| Tetramorium | Uczennica | Za darmo | 30 dni, daje AMBER | ×0.7 | Probówka |
| Formica · Starter Pack | Startowy | 2 GRAM | 4 GRAM | ×0.8 | Pakiet karmy · raz na konto |
| Lasius niger | Pospolity | 10 GRAM | 20 GRAM | ×1.0 | Pakiet karmy |
| Messor | Rzadki | 50 GRAM | 100 GRAM | ×1.15 | Pakiet karmy |
| Camponotus | Epicki | 100 GRAM | 200 GRAM | ×1.3 | Pakiet karmy |
| Pheidole | Epicki | 250 GRAM | 500 GRAM | ×1.9 | Karma, karmnik |
| Atta | Legendarny | 500 GRAM | 1000 GRAM | ×1.6 | Karma, karmnik |
| Oecophylla | Mityczny | 1000 GRAM | 2000 GRAM | ×2.2 | Karma, inteligentny karmnik, nawilżacz |
| Founder Queen | Założyciel | 5 GRAM | 10 GRAM | ×1.3 | 5K |
Jak działa limit zwrotu
Zjedzona karma pomniejsza zwrot: 1 jednostka energii jest warta 0,002 GRAM, a 1 jednostka białka 0,01 GRAM, czyli tyle samo, ile wynosi cena karmy w sklepie. Dobrze nakarmiona kolonia rośnie szybciej, ale to, co zje, jest odejmowane od zwrotu. Po osiągnięciu limitu królowa kończy swoją misję.
Przy dobrej opiece królowa zwraca swoją cenę mniej więcej w 70. dniu, a potem produkuje dalej, aż osiągnie 2×. Starter Pack (2 GRAM → 4 GRAM) potrzebuje na to około 50 dni. To typowe wartości przy dobrej opiece, a nie obietnice.
Ilustracja przy dobrej opiece. Rzeczywiste tempo zależy od opieki, gatunku, kast i wielkości gniazda.
Odnowienie
Królową, która ukończyła misję, można odnowić za pełną cenę. Kolonia zachowuje robotnice, gniazdo, poziom i sprzęt, a do limitu dodawane jest 2× nowej ceny. Odnowienie pozwala pominąć powolny start nowej kolonii.
Limitowane królowe
Skrzynia Świętowania 5K uczciła 5000 graczy: 500 numerowanych skrzyń, a w każdej Królowa Założycielka (5 GRAM, limit 10 GRAM), 30 dni VIP, Przepustka sezonowa Premium, gniazdo z Ytongu, karma, odznaka Założyciela i złota ramka profilu. Po wyprzedaniu już nie wróci.


5AMBER i GRAM
AMBER: waluta do grania
- Do zdobycia za zadania, nagrody dzienne, koło fortuny, wyprawy, bitwy, przepustkę sezonową, wojny klanów i darmową królową.
- Można je wydać na karmę, sprzęt, ozdoby, koło fortuny, przepustkę sezonową, stawki PvP i klany.
- AMBER możesz doładować w TON: 1 TON = 100 AMBER, z bonusem od 3% do 12% przy większych pakietach.
- AMBER z nagród a AMBER z zakupu. AMBER wygrane w grze możesz wydać na karmę, sprzęt, ozdoby, koło fortuny i przepustkę, ale nie na pakiety z królowymi, stawki PvP ani zamianę na GRAM. Dzięki temu darmowych nagród nie da się zamienić na pieniądze.
- AMBER nigdy nie można zamienić na GRAM ani wypłacić.
GRAM: waluta zarobkowa
- Edycja Telegram: 1 GRAM = 1 TON. Edycja Robinhood Chain: kwoty są pokazywane w USDG (1 GRAM = 1,5 USDG).
- Służy do kupowania królowych, odnowień, VIP i pakietów.
- Pochodzi z płatnych królowych, bossa dnia, miesięcznych rankingów i prowizji z poleceń.
- 1 GRAM zamienia się na 105 AMBER (5% bonusu). Zamiana w drugą stronę jest zablokowana.
Wpłacony i zarobiony GRAM
Gra rozróżnia dwa rodzaje GRAM. Wpłacony GRAM pochodzi z własnych płatności gracza i można go wydać tylko w grze. Zarobiony GRAM pochodzi z królowych, bossa, rankingów i poleceń – i tylko zarobiony GRAM można wypłacić. Gdy gracz wydaje GRAM, najpierw zużywany jest wpłacony GRAM.

6Systemy gry
Poza gniazdem Honey Ants ma pełną warstwę społecznościową i rywalizacyjną.
Mapa wypraw
Robotnice można wysyłać do sześciu regionów. Dłuższe wyprawy wymagają więcej robotnic i są bardziej ryzykowne (część robotnic może nie wrócić), ale przynoszą więcej energii i białka, rzadkie czapki, a z Podniebnej Wyspy także AMBER. Każdy gracz może rozpocząć 3 wyprawy dziennie (4 z VIP).
| Region | Czas | Robotnice | Ryzyko | Łup |
|---|---|---|---|---|
| Zielony Las | ~4 godz. | 10 | 5% | Energia i białko |
| Piaskowe Wydmy | ~6 godz. | 20 | 10% | Energia i białko |
| Lodowa Dolina | ~8 godz. | 35 | 15% | Energia i białko |
| Mroczna Jaskinia | ~10 godz. | 45 | 20% | Karma, 5% szans na czapkę |
| Wulkaniczna Kraina | ~12 godz. | 60 | 30% | Karma, 8% szans na czapkę |
| Podniebna Wyspa | ~17 godz. | 80 | 35% | Karma, 12% szans na czapkę, 5–15 AMBER |
Inwazje. Od czasu do czasu atakuje pająk, osa albo obca kolonia. Obrona na czas daje bonus +20%; zignorowanie ataku może kosztować karmę.

Bitwy kolonii (PvP)
Gracze stawiają 100, 250, 500 lub 1000 AMBER z zakupu i wysyłają kolonię przeciwko rywalowi o podobnej sile. Wynik zależy od siły kolonii (robotnice, poziom, żołnierze, gatunek, opieka, technologie klanu) i jest obliczany na serwerze. System zatrzymuje 5% puli. Jedna darmowa bitwa treningowa dziennie daje niewielką nagrodę. Po bitwie kolonia odpoczywa około 3 godzin.

Klany
Założenie klanu kosztuje 2000 AMBER. Klan mieści 30 członków, a dzięki skarbcowi klanu można go powiększyć do 60 i 120. Liderzy mogą mianować do 3 asystentów, przyjmować prośby o dołączenie i wysyłać zaproszenia.
- Skarbiec klanu. Członkowie wpłacają AMBER. Ze skarbca opłaca się pojemność (30 000 i 120 000 AMBER) i technologie.
- Technologie. Duch walki (+1% siły kolonii na poziom), Bogata skrzynia (+4 AMBER w dziennej skrzyni klanu na poziom) i Szybka regeneracja (−8% czasu odpoczynku po PvP na poziom), każda do 5. poziomu.
- Cotygodniowe wojny klanów. Klany zdobywają punkty za bitwy, obronę i wyprawy. Członkowie zwycięskiego klanu dostają 50 AMBER i pasikonika, pozostali – 15 AMBER.
- Zadania klanu. Cotygodniowe wspólne cele (polowanie, zbieranie, bitwy, wyprawy, wpłaty) z nagrodami dla każdego członka.

Klanowy boss dnia
Każdego dnia (według UTC) dla wszystkich pojawia się olbrzymi robal: skorpion, stonoga, rohatyniec, tarantula albo modliszka. Członkowie klanu atakują go swoimi koloniami, każda kolonia co 2 godziny. Gdy boss padnie, klan, który zadał najwięcej obrażeń, wygrywa pulę dnia, dzieloną między atakujących według zadanych obrażeń.
- Pulę ustala zespół; domyślnie jest warta 5 TON dziennie i wypłacana w 50% w GRAM i w 50% w AMBER.
- Niepokonany boss ucieka o północy UTC, a jego pula przechodzi na następny dzień, maksymalnie do 3× dziennej kwoty.
- Boss pokonany wcześnie wraca następnego dnia silniejszy; późne pokonanie tylko nieznacznie zwiększa jego zdrowie.

Przepustka sezonowa
Każdy miesięczny sezon ma 30 poziomów po 120 XP. XP zdobywasz za codzienne logowanie (+30), wyprawy (+8), bitwy (+6), polowanie (+4) i zbieranie (+3). Darmowa ścieżka daje AMBER i karmę; ścieżka premium (499 AMBER) dodaje więcej nagród i ekskluzywne przedmioty kosmetyczne: złotą koronę na 10. poziomie, motyw Królewski na 20. poziomie i legendarny hełm na 30. poziomie.

Nagrody dzienne, zadania i koło
- Dzienna seria. Siedem dni nagród, a na koniec 30 AMBER, miód, mącznik i pasikonik. Opuszczenie dnia rozpoczyna serię od nowa.
- Zadania dzienne. Zbieraj, karm, poluj, podlewaj i walcz, aby zdobywać AMBER i karmę. Kamienie milowe nagradzają większe cele, np. drugą kolonię albo 5. poziom.
- Koło Fortuny. Jeden darmowy obrót dziennie; dodatkowe obroty kosztują 35 AMBER (5 za 160). Szanse są opublikowane w grze.
VIP
VIP kosztuje 9,99 GRAM lub 999 AMBER z zakupu za 30 dni, a przy ponownym zakupie czas się sumuje:
- Gdy słoik się zapełni, spadź zbiera się sama
- 7. miejsce na kolonię
- +1 wyprawa dziennie
- 2% opłaty za wypłatę zamiast 5%
- Dzienna skrzynia VIP (5 AMBER i muszka)
- Złota ramka profilu
VIP nie przyspiesza produkcji.

7Sposoby zarabiania
Są cztery źródła GRAM do wypłaty i wiele źródeł AMBER.
| Źródło | Daje | Jak |
|---|---|---|
| Płatne królowe | GRAM | Spadź zebrana ze słoika, do limitu 2× każdej królowej |
| Boss dnia | GRAM + AMBER | Udział w puli dla atakujących ze zwycięskiego klanu, według obrażeń |
| Rankingi | GRAM | Top 10 w trzech rankingach co miesiąc |
| Polecenia | GRAM | 10% / 5% / 3% zakupów zaproszonych graczy |
| Gra | AMBER | Zadania, serie, koło, wyprawy, bitwy, przepustka, wojny klanów, darmowa królowa |
8Wpłaty i wypłaty
Wpłaty
Edycja Telegram. Zakupy są opłacane w TON z portfela gracza połączonego przez TON Connect (Tonkeeper, Telegram Wallet i inne). Każda płatność ma unikalny kod; serwer znajduje ją w blockchainie, księguje jeden raz i dostarcza przedmiot. Następnie bot potwierdza, co zostało kupione.
Edycja Robinhood Chain. Gracz wysyła USDG do skarbca gry z portfela, którym się zalogował. Serwer odczytuje z blockchainu potwierdzony przelew i zasila saldo. Zakupy są potem opłacane z salda. Przelewy z nieznanych portfeli są wstrzymywane do ręcznej weryfikacji.
- Potwierdzasz w portfelu
- Płatność trafia do blockchainu
- Serwer dopasowuje ją raz
- Przedmiot jest w grze
- Bot to potwierdza
Wypłaty
- Wypłacić można tylko zarobiony GRAM. Minimum 0,5 GRAM.
- Opłata: 5% lub 2% z VIP.
- Limity: 500 GRAM na gracza dziennie oraz dzienny limit dla całej gry.
- Każde zlecenie jest weryfikowane, zwykle w ciągu 24 godzin, w tym pod kątem multikont i nadużyć.
- Wypłaty trafiają do portfela powiązanego z kontem: TON w edycji Telegram, USDG w edycji Robinhood Chain. Po zmianie powiązanego portfela wypłaty czekają 24 godziny.
- Zrealizowane wypłaty są potwierdzane w blockchainie, a dowody publikowane są na kanale wypłat.
9Program poleceń
Każdy gracz ma osobisty link z zaproszeniem. Gdy zaproszony gracz kupi AMBER lub pakiet, zapraszający zarabiają prowizję na trzech poziomach. Jest ona księgowana jako zarobiony GRAM, który można wypłacić po odebraniu go w zakładce Zaproś.
Kamienie milowe zaproszeń dają AMBER przy 1, 3, 10 i 25 znajomych (10, 30, 100 i 300 AMBER). Za samo zaproszenie nie ma żadnej płatności: prowizje pochodzą z prawdziwych zakupów. Prowizje z fałszywych kont lub z poleceń samego siebie mogą zostać anulowane.

10Miesięczne rankingi
Co miesiąc działają trzy rankingi: Najsilniejsza kolonia (łączna siła bojowa), Najwięcej spadzi (spadź zebrana w tym sezonie; darmowa królowa-uczennica liczy się jako 1/10) i Najwięcej zaproszeń (zaproszeni gracze, którzy stali się aktywni w tym sezonie). Top 10 każdego rankingu dzieli między siebie 100 GRAM.
Konta muszą mieć co najmniej 7 dni, a wyniki są sprawdzane przed wypłatą nagród. Sezon trwa jeden miesiąc kalendarzowy; sezon startowy kończy się 29 października 2026.

11Edycje i sieci
Honey Ants działa w dwóch edycjach. Mają te same zasady gry, ale osobne serwery, bazy danych, konta i skarbce. Sald nie można przenosić między nimi.
| Edycja Telegram | Edycja Robinhood Chain | |
|---|---|---|
| Gdzie | Telegram Mini App | Dowolna przeglądarka, z układem na komputer |
| Logowanie | Konto Telegram (podpisane dane uruchomienia) | Podpis portfelem (darmowy, nie wysyła transakcji) |
| Waluta płatności | TON | USDG, stablecoin powiązany z dolarem amerykańskim |
| Salda pokazywane w | GRAM (1 GRAM = 1 TON) | USDG (1 GRAM = 1,5 USDG) |
| Opłaty sieciowe | TON | ETH w Robinhood Chain (ID sieci 4663) |
| Portfele | Tonkeeper, Telegram Wallet i inne portfele TON Connect | MetaMask, Rabby, przeglądarka Robinhood Wallet |
| Dodatki | Wiadomości bota, zadania społeczności, rozdania na czacie, skrzynia 5K | Punkty airdropu, układ na komputer |

12Punkty airdropu i plany tokena
Planowany jest token Honey Ants. Nie został uruchomiony, nie ma sprzedaży tokena i nic z nim związanego nie jest dziś w sprzedaży. Termin, podaż i dystrybucja nie są ostateczne i zostaną ogłoszone wyłącznie w oficjalnych kanałach.
Aby nagrodzić pierwszych graczy, edycja Robinhood Chain już teraz nalicza punkty airdropu. Celowo są umiarkowane, aby nie dało się ich farmić:

- Pierwsza aktywność w ciągu dnia: +10
- Zbieranie spadzi: +1 za każde, do 20 dziennie
- Zadania dzienne: +5 za każde, do 25 dziennie
- Wyprawy: +2 za każdą, do 10 dziennie
- Bitwy PvP: +2 za każdą, do 10 dziennie
- Ciosy w bossa: +3 za każdy, do 15 dziennie
- Cała aktywność łącznie: maksymalnie 60 punktów dziennie (plus dzienne +10)
- Wpłaty: 10 punktów za każde 1 USDG
Sposób liczenia punktów oraz to, jak gracze z Telegrama mogą wziąć udział, zostaną ogłoszone przed jakąkolwiek dystrybucją. Punkty nie mają wartości pieniężnej i nie gwarantują przydziału. Zespół nigdy nie poprosi cię o przesłanie pieniędzy ani frazy seed w zamian za tokeny.
13Stabilność ekonomii
GRAM wypłacany graczom pochodzi z przychodów gry: królowych, odnowień, VIP, pakietów, doładowań AMBER i opłat. Honey Ants nie ma zewnętrznego funduszu, który zabezpieczałby wypłaty, dlatego konstrukcja gry utrzymuje wypłaty w dłuższym okresie poniżej przychodów:
- Sztywny limit zwrotu. Żadna królowa nie daje więcej niż 2× swojej ceny, a zjedzona przez nią karma jest odejmowana.
- Wpłaconego GRAM nie można wypłacić. Wpłacone pieniądze są wydawane w grze.
- AMBER tylko w jedną stronę. GRAM może stać się AMBER, nigdy odwrotnie, więc darmowych nagród nie da się spieniężyć.
- Codzienne odpływy waluty. Karma, sprzęt, ozdoby, koło fortuny, przepustka, opłaty PvP i opłaty za wypłatę codziennie wycofują walutę z obiegu.
- Stałe budżety nagród. Pula bossa i nagrody w rankingach to ustalone kwoty, a nie udział w saldach graczy.
- Weryfikowane wypłaty i dzienne limity na gracza i dla całej gry.
Wpływy
- Królowe i odnowienia
- Doładowania AMBER i VIP
- Opłaty za wypłaty i PvP
Wypływy
- Zwroty z królowych (maks. 2×)
- Pula bossa i rankingi
- Prowizje z poleceń
Zwrot z większości królowych jest wypłacany w ciągu dwóch–trzech miesięcy, dlatego skarbiec utrzymuje rezerwę na królowe, które wciąż produkują. W razie potrzeby zespół może zmieniać ceny, pule, opłaty i limity; zmiany są ogłaszane na kanale ogłoszeń.
14Bezpieczeństwo i uczciwa gra
- Logika po stronie serwera. Salda, kolonie, bitwy i boss są obliczane na serwerze. Aplikacja wysyła tylko akcje, więc sald nie da się edytować po stronie klienta.
- Weryfikowane logowanie. Dane uruchomienia z Telegrama są sprawdzane z podpisem Telegrama. Logowanie portfelem odbywa się przez jednorazową wiadomość podpisaną przez portfel; przy logowaniu nigdy nie jest wymagana żadna transakcja ani zatwierdzenie.
- Kontrole w blockchainie. Płatności są księgowane dopiero po odnalezieniu ich w blockchainie, a każdą transakcję można zaksięgować tylko raz.
- Weryfikowane wypłaty. Każda wypłata jest sprawdzana przed wysłaniem. Wypłaty w Robinhood Chain są podpisywane własnym portfelem zespołu; na serwerze nie jest przechowywany żaden klucz prywatny.
- Kopie zapasowe. Dane gry są zapisywane w dzienniku, a kopie zapasowe tworzone są na bieżąco.
- Ochrona przed nadużyciami. Multikonta, boty i nadużycia poleceń są sprawdzane przed wypłatami i nagrodami. Konta łamiące zasady mogą zostać zamknięte.
Zadbaj o bezpieczeństwo
Zespół nigdy nie poprosi cię o frazę seed ani klucz prywatny i nigdy nie napisze do ciebie pierwszy z prośbą o przesłanie pieniędzy. Jedyne oficjalne linki znajdziesz na honeyants.fun i na kanale ogłoszeń.
15Plan rozwoju
Gotowe
- Telegram Mini App z płatnościami w TON i 10 językami
- Klany, wojny klanów, skarbiec klanu i technologie
- Klanowy boss dnia z pulą GRAM i AMBER
- Przepustka sezonowa, miesięczne rankingi i VIP
- Skrzynia Świętowania 5K i rozdania dla społeczności
- Strona honeyants.fun i ten whitepaper
Teraz
- Edycja przeglądarkowa Robinhood Chain z USDG i punktami airdropu
- Kampanie z twórcami i partnerami
- Czytelniejsze wiadomości bota o zakupach
Następne
- Połączenie z portfelem mobilnym w edycji przeglądarkowej
- Nowe gatunki, wydarzenia sezonowe i regiony mapy
- Więcej funkcji klanowych
- Token Honey Ants: szczegóły zostaną ogłoszone
Plany mogą się zmienić. Pozostała część dokumentu opisuje wyłącznie funkcje, które już działają.
16Ryzyka i zastrzeżenia
Przeczytaj uważnie
- Honey Ants to gra, a nie inwestycja. GRAM i AMBER to waluty w grze, a nie papiery wartościowe ani depozyty.
- Zwroty nie są gwarantowane. Wypłaty zależą od przychodów gry, od tego, jak grasz, i od tego, czy gra będzie dalej działać. Możesz odzyskać mniej, niż wynoszą twoje wydatki.
- Ceny, nagrody, opłaty i limity mogą się zmieniać. Ceny kryptowalut się wahają i obowiązują opłaty sieciowe.
- Przelewów w blockchainie nie da się cofnąć. Wysłanie środków na zły adres lub w złej sieci oznacza ich utratę.
- Wypłaty mogą zostać opóźnione lub odrzucone w razie podejrzenia nadużyć, a konta łamiące zasady mogą zostać zamknięte.
- Wydawaj tylko tyle, ile możesz stracić. Musisz mieć co najmniej 18 lat i upewnić się, że granie jest dozwolone w miejscu, w którym mieszkasz.
Pełne zasady znajdziesz w Regulaminie i Polityce prywatności.
17Załącznik
Parametry
Aktualne wartości domyślne. Zespół może je zmieniać; gra zawsze pokazuje bieżące wartości.
| Parametr | Wartość |
|---|---|
| Limit zwrotu na płatną królową | 2× ceny, po odjęciu karmy |
| GRAM → AMBER | 1 → 105 |
| AMBER → GRAM | Niemożliwe |
| Opłata za wypłatę | 5% · VIP 2% |
| Minimalna wypłata | 0,5 GRAM |
| Limit wypłat na gracza | 500 GRAM dziennie |
| Prowizja z poleceń | 10% · 5% · 3% |
| Miejsca na kolonie | 6 · VIP 7 |
| VIP | 9,99 GRAM lub 999 AMBER / 30 dni |
| Dzienna pula bossa | 5 TON dziennie · 50% GRAM, 50% AMBER |
| Limit przeniesienia puli bossa | 3× dziennej puli |
| Nagrody w rankingach | 100 GRAM na ranking, top 10, co miesiąc |
| Stawki PvP · opłata | 100–1000 AMBER · 5% |
| Wielkość klanu | 30 → 60 → 120 |
| Wyprawy dziennie | 3 · VIP 4 |
| Przepustka sezonowa | 30 poziomów · premium 499 AMBER |
| Kurs wyświetlania w Robinhood Chain | 1 GRAM = 1,5 USDG |
Słowniczek
- AMBER
- Waluta do grania. Nie można jej wypłacić ani zamienić na GRAM.
- GRAM
- Waluta zarobkowa. Zarobiony GRAM można wypłacić.
- Spadź
- To, co produkuje kolonia; zbierana ze słoika jako GRAM (lub AMBER w przypadku darmowej królowej).
- Opieka
- Ogólny stan kolonii, wynikający z energii, białka, wilgoci i pleśni.
- Limit zwrotu
- Maksymalny zwrot z płatnej królowej: 2× jej ceny, po odjęciu karmy.
- Wpłacony GRAM
- GRAM z twoich własnych płatności; można go wydać tylko w grze.
- Zarobiony GRAM
- GRAM z królowych, bossa, rankingów i poleceń; można go wypłacić.
- AMBER z nagród
- AMBER wygrane w grze; nie można go użyć na pakiety z królowymi, stawki PvP ani zamianę na GRAM.
- Kasty
- Podział robotnic na zbieraczki, opiekunki i żołnierzy.
- Uskrzydlona królowa
- Nowa królowa wychowana przez dojrzałą kolonię przy dobrej opiece.
Whitepaper Honey Ants v2.0 · październik 2026 · Ten dokument opisuje grę i nie stanowi oferty ani zachęty w jakiejkolwiek formie. Pytania: wsparcie.