Honey Ants StronaGraj
Whitepaper · v2.0

Honey Ants: żywa gra o kolonii z prawdziwą ekonomią

Jak działa gra, skąd bierze się GRAM, jak realizowane są wypłaty i jakie są ryzyka. Dla graczy, partnerów i wszystkich, którzy chcą zrozumieć liczby stojące za kolonią.

Październik 2026Telegram · TONRobinhood Chain · USDG10 języków
5000+graczy w pierwszych tygodniach
6gatunków królowych do wychowania
2×sztywny limit zwrotu na królową
24 godz.docelowy czas weryfikacji wypłaty

Streszczenie

Honey Ants to gra o budowaniu kolonii. Działa jako Telegram Mini App, a w drugiej edycji – w przeglądarce na Robinhood Chain. Gracze wychowują królowe mrówek, karmią i podlewają swoje kolonie, wysyłają robotnice na wyprawy, walczą z innymi koloniami i łączą siły w klanach przeciwko bossowi dnia.

Gra ma dwie waluty. AMBER to waluta do grania i nigdy nie wychodzi poza grę. GRAM to waluta zarobkowa: GRAM wyprodukowany przez królowe, wygrany w walce z bossem i w rankingach lub zarobiony na poleceniach można wypłacić do portfela kryptowalutowego.

Ekonomia opiera się na jednej zasadzie: każda płatna królowa ma sztywny limit zwrotu równy 2× jej ceny, liczony po odjęciu karmy, którą zjada. Razem z dziennymi kosztami karmy, AMBER działającym tylko w jedną stronę, opłatami i weryfikowanymi wypłatami sprawia to, że to, co gra wypłaca, pozostaje powiązane z tym, co do niej wpływa.

Ten dokument opisuje grę w jej obecnej, działającej wersji. Nie jest ofertą żadnego produktu finansowego, a zwroty nie są gwarantowane.

1Wizja i zasady

Większość gier play-to-earn to arkusze kalkulacyjne w ładnej skórce. Honey Ants powstało na odwrót: najpierw przytulna, żywa kolonia mrówek, którą po prostu przyjemnie się opiekować, a dopiero na niej prawdziwa warstwa nagród. Każda mrówka na ekranie jest symulowana: nosi pokarm, wychowuje larwy i broni gniazda.

Zasady projektowe

  • Najpierw zabawa. Darmowy gracz może grać codziennie, dołączyć do klanu i piąć się w rankingach bez płacenia.
  • Wysiłek ma znaczenie. Opieka, wyczucie czasu i gra w klanie zmieniają to, ile produkuje kolonia. Dwóch graczy z tą samą królową może osiągnąć bardzo różne wyniki.
  • Sztywne limity. Żadna królowa nie może dać więcej niż 2× swojej ceny. Nie ma nieograniczonych zysków.
  • Jasne zasady. Ceny, szanse, opłaty i limity są pokazane w grze i w tym dokumencie.
  • Uczciwa gra. Bitwy, boss i salda są obliczane na serwerze, a każda wypłata jest weryfikowana.

2Jak zacząć

Start w Honey Ants zajmuje kilka sekund:

  1. Otwórz grę przez @HoneyAntsBot w Telegramie (albo w przeglądarce w edycji Robinhood Chain). Bez rejestracji.
  2. Odbierz darmową królową. Każdy gracz dostaje królową-uczennicę Tetramorium w probówce. Żyje 30 dni, a jej spadź daje AMBER.
  3. Poznaj podstawy. Krótki samouczek i osiem zadań „Pierwsze kroki” uczą karmienia, podlewania, zbierania i polowania – każde z nagrodą w AMBER.
  4. Rozwijaj się. Kiedy zechcesz, zacznij z płatną królową (lub jednorazowym pakietem Starter Pack), żeby produkować GRAM, ulepsz gniazdo i dołącz do klanu.
Gniazdo: na górze arena i słoik ze spadzią, pod ziemią tunele i komory, na dole paski opieki i tacka z karmą.

3Symulacja kolonii

Każda kolonia to mała symulacja, która działa przez całą dobę, także wtedy, gdy cię nie ma.

Cykl opieki

Cztery paski pokazują, w jakim stanie jest kolonia:

  • Energia: miód zgromadzony dla robotnic, pokazywany w dniach. Podnosisz ją kroplami miodu.
  • Białko: pokarm dla larw i robotnic, pokazywany w dniach. Podnosisz je muszkami owocowymi, mącznikami i pasikonikami. Na żywą zdobycz polują robotnice.
  • Wilgoć: jak wilgotne jest gniazdo. Utrzymuj ją między 40% a 80% przyciskiem Podlej; gniazdo wysycha każdego dnia.
  • Opieka: ogólny wynik obliczany z pozostałych trzech.
Informacje o kolonii: poziom, robotnice, gniazdo, sprzęt i dzienna produkcja.
cel opieki = 45% × pokrycie energii + 45% × pokrycie białka + 10% × wilgoć w normie − 12% za każdą spleśniałą porcję karmy

Opieka zbliża się do tego celu w ciągu kilku godzin. Mnoży produkcję spadzi, decyduje o tym, czy rodzą się nowe robotnice (poniżej 25% kolonia się kurczy), i zwiększa siłę bojową.

Robotnice, produkcja i kasty

Produkcja spadzi rośnie wraz z liczbą robotnic. Nowa królowa zaczyna z garstką robotnic, więc jej pierwsze dni są powolne; przy dobrej opiece kolonia rośnie z dnia na dzień, aż gniazdo się zapełni. Każda kolonia może podzielić robotnice na trzy kasty:

  • Zbieraczki zwiększają produkcję spadzi.
  • Opiekunki przyspieszają rozwój kolonii.
  • Żołnierze zwiększają siłę bojową.

Domyślny podział to 60 / 25 / 15. Każdą kastę można ustawić od 10% do 80% w krokach co 5%.

Gniazda i sprzęt

Gniazdo ogranicza liczbę robotnic w kolonii. Gdy jest pełne, robotnice przestają się mnożyć, dopóki go nie ulepszysz. Ceny gniazd rosną wraz z rozmiarem królowej. Karmniki dłużej utrzymują karmę świeżą, a systemy nawilżania spowalniają wysychanie.

GniazdoRobotniceCena bazowa
Probówka25Za darmo
Gniazdo z Ytongu150500 AMBER
Akrylowe formikarium4001500 AMBER
KarmnikŚwieżość karmyCena
Podłoże1 dzieńZa darmo
Plastikowy pojemnik2 dni150 AMBER
Szklany karmnik4 dni400 AMBER
Stacja ceramicznaBez pleśni900 AMBER
Inteligentny karmnikBez pleśni, karmi automatycznie2000 AMBER
NawilżanieWysychanie dziennieCena
Mokra wata18%Za darmo
Nawadnianie kropelkowe7%300 AMBER
Automatyczny nawilżaczAutomatycznie utrzymuje 60%1200 AMBER
KarmaCenaDaje
Kropla miodu25 AMBER125 energii
Muszka owocowa5 AMBER5 białka
Mącznik30 AMBER30 białka
Pasikonik50 AMBER50 białka · wymaga 5+ robotnic

Poziomy, uskrzydlone królowe i miejsca

  • Poziomy. Kolonie zdobywają XP za opiekę, zbieranie i bitwy. Każdy poziom dodaje 8% siły bojowej.
  • Uskrzydlone królowe. Po 45. dniu płatna kolonia z opieką powyżej 60% może wychować jedną uskrzydloną królową. Założenie z nią kolonii kosztuje 80% ceny jej gatunku w AMBER i rozpoczyna nową kolonię z własnym limitem zwrotu.
  • Miejsca na kolonie. Gracz może prowadzić jednocześnie do 6 kolonii, a z VIP – 7.
Sklep → Sprzęt: gniazda, karmniki i systemy nawilżania.

4Królowe i limit zwrotu

Płatne królowe to serce ekonomii. Królową kupujesz raz, za GRAM albo za AMBER z zakupu (100 AMBER = 1 GRAM), a potem produkuje ona GRAM dzięki spadzi swojej kolonii. Każdy pakiet zawiera też karmę na start, a większe pakiety także sprzęt.

KrólowaRzadkośćCenaLimit zwrotuBonus bojowyZawiera
TetramoriumUczennicaZa darmo30 dni, daje AMBER×0.7Probówka
Formica · Starter PackStartowy2 GRAM4 GRAM×0.8Pakiet karmy · raz na konto
Lasius nigerPospolity10 GRAM20 GRAM×1.0Pakiet karmy
MessorRzadki50 GRAM100 GRAM×1.15Pakiet karmy
CamponotusEpicki100 GRAM200 GRAM×1.3Pakiet karmy
PheidoleEpicki250 GRAM500 GRAM×1.9Karma, karmnik
AttaLegendarny500 GRAM1000 GRAM×1.6Karma, karmnik
OecophyllaMityczny1000 GRAM2000 GRAM×2.2Karma, inteligentny karmnik, nawilżacz
Founder QueenZałożyciel5 GRAM10 GRAM×1.35K

Jak działa limit zwrotu

zwrot netto = zebrany GRAM − zjedzona karma · królowa kończy misję, gdy zwrot netto osiągnie 2 × jej ceny

Zjedzona karma pomniejsza zwrot: 1 jednostka energii jest warta 0,002 GRAM, a 1 jednostka białka 0,01 GRAM, czyli tyle samo, ile wynosi cena karmy w sklepie. Dobrze nakarmiona kolonia rośnie szybciej, ale to, co zje, jest odejmowane od zwrotu. Po osiągnięciu limitu królowa kończy swoją misję.

Przy dobrej opiece królowa zwraca swoją cenę mniej więcej w 70. dniu, a potem produkuje dalej, aż osiągnie 2×. Starter Pack (2 GRAM → 4 GRAM) potrzebuje na to około 50 dni. To typowe wartości przy dobrej opiece, a nie obietnice.

Zwrot netto królowej w czasie (ilustracja)
0100%200%0306090120dni → ≈ 70. dzień: cena zwrócona rośnie dalej do 2×

Ilustracja przy dobrej opiece. Rzeczywiste tempo zależy od opieki, gatunku, kast i wielkości gniazda.

Odnowienie

Królową, która ukończyła misję, można odnowić za pełną cenę. Kolonia zachowuje robotnice, gniazdo, poziom i sprzęt, a do limitu dodawane jest 2× nowej ceny. Odnowienie pozwala pominąć powolny start nowej kolonii.

Limitowane królowe

Skrzynia Świętowania 5K uczciła 5000 graczy: 500 numerowanych skrzyń, a w każdej Królowa Założycielka (5 GRAM, limit 10 GRAM), 30 dni VIP, Przepustka sezonowa Premium, gniazdo z Ytongu, karma, odznaka Założyciela i złota ramka profilu. Po wyprzedaniu już nie wróci.

Karta królowej. Każdy gatunek ma własną grafikę, rzadkość i bonus bojowy.
Skrzynia Świętowania 5K pokazuje, ile z 500 sztuk jeszcze zostało.

5AMBER i GRAM

A

AMBER: waluta do grania

  • Do zdobycia za zadania, nagrody dzienne, koło fortuny, wyprawy, bitwy, przepustkę sezonową, wojny klanów i darmową królową.
  • Można je wydać na karmę, sprzęt, ozdoby, koło fortuny, przepustkę sezonową, stawki PvP i klany.
  • AMBER możesz doładować w TON: 1 TON = 100 AMBER, z bonusem od 3% do 12% przy większych pakietach.
  • AMBER z nagród a AMBER z zakupu. AMBER wygrane w grze możesz wydać na karmę, sprzęt, ozdoby, koło fortuny i przepustkę, ale nie na pakiety z królowymi, stawki PvP ani zamianę na GRAM. Dzięki temu darmowych nagród nie da się zamienić na pieniądze.
  • AMBER nigdy nie można zamienić na GRAM ani wypłacić.
G

GRAM: waluta zarobkowa

  • Edycja Telegram: 1 GRAM = 1 TON. Edycja Robinhood Chain: kwoty są pokazywane w USDG (1 GRAM = 1,5 USDG).
  • Służy do kupowania królowych, odnowień, VIP i pakietów.
  • Pochodzi z płatnych królowych, bossa dnia, miesięcznych rankingów i prowizji z poleceń.
  • 1 GRAM zamienia się na 105 AMBER (5% bonusu). Zamiana w drugą stronę jest zablokowana.

Wpłacony i zarobiony GRAM

Gra rozróżnia dwa rodzaje GRAM. Wpłacony GRAM pochodzi z własnych płatności gracza i można go wydać tylko w grze. Zarobiony GRAM pochodzi z królowych, bossa, rankingów i poleceń – i tylko zarobiony GRAM można wypłacić. Gdy gracz wydaje GRAM, najpierw zużywany jest wpłacony GRAM.

Jak wartość przepływa przez grę
Twój portfelWpłata
Wpłacony GRAM
Królowe · VIP · pakiety
Kolonie produkują spadź
Zarobiony GRAM+ Boss · rankingi · polecenia
Wypłata (5% opłaty)
AMBERKarma · sprzęt · koło · przepustka · PvP
w jedną stronę: 1 GRAM → 105 AMBER
Portfel: salda AMBER i GRAM, z osobno pokazanym zarobionym i wpłaconym GRAM.

6Systemy gry

Poza gniazdem Honey Ants ma pełną warstwę społecznościową i rywalizacyjną.

Mapa wypraw

Robotnice można wysyłać do sześciu regionów. Dłuższe wyprawy wymagają więcej robotnic i są bardziej ryzykowne (część robotnic może nie wrócić), ale przynoszą więcej energii i białka, rzadkie czapki, a z Podniebnej Wyspy także AMBER. Każdy gracz może rozpocząć 3 wyprawy dziennie (4 z VIP).

RegionCzasRobotniceRyzykoŁup
Zielony Las~4 godz.105%Energia i białko
Piaskowe Wydmy~6 godz.2010%Energia i białko
Lodowa Dolina~8 godz.3515%Energia i białko
Mroczna Jaskinia~10 godz.4520%Karma, 5% szans na czapkę
Wulkaniczna Kraina~12 godz.6030%Karma, 8% szans na czapkę
Podniebna Wyspa~17 godz.8035%Karma, 12% szans na czapkę, 5–15 AMBER

Inwazje. Od czasu do czasu atakuje pająk, osa albo obca kolonia. Obrona na czas daje bonus +20%; zignorowanie ataku może kosztować karmę.

Mapa wypraw z sześcioma regionami.

Bitwy kolonii (PvP)

Gracze stawiają 100, 250, 500 lub 1000 AMBER z zakupu i wysyłają kolonię przeciwko rywalowi o podobnej sile. Wynik zależy od siły kolonii (robotnice, poziom, żołnierze, gatunek, opieka, technologie klanu) i jest obliczany na serwerze. System zatrzymuje 5% puli. Jedna darmowa bitwa treningowa dziennie daje niewielką nagrodę. Po bitwie kolonia odpoczywa około 3 godzin.

Bitwy kolonii: treningowe i o stawkę.

Klany

Założenie klanu kosztuje 2000 AMBER. Klan mieści 30 członków, a dzięki skarbcowi klanu można go powiększyć do 60 i 120. Liderzy mogą mianować do 3 asystentów, przyjmować prośby o dołączenie i wysyłać zaproszenia.

  • Skarbiec klanu. Członkowie wpłacają AMBER. Ze skarbca opłaca się pojemność (30 000 i 120 000 AMBER) i technologie.
  • Technologie. Duch walki (+1% siły kolonii na poziom), Bogata skrzynia (+4 AMBER w dziennej skrzyni klanu na poziom) i Szybka regeneracja (−8% czasu odpoczynku po PvP na poziom), każda do 5. poziomu.
  • Cotygodniowe wojny klanów. Klany zdobywają punkty za bitwy, obronę i wyprawy. Członkowie zwycięskiego klanu dostają 50 AMBER i pasikonika, pozostali – 15 AMBER.
  • Zadania klanu. Cotygodniowe wspólne cele (polowanie, zbieranie, bitwy, wyprawy, wpłaty) z nagrodami dla każdego członka.
Ekran klanu z bossem dnia.

Klanowy boss dnia

Każdego dnia (według UTC) dla wszystkich pojawia się olbrzymi robal: skorpion, stonoga, rohatyniec, tarantula albo modliszka. Członkowie klanu atakują go swoimi koloniami, każda kolonia co 2 godziny. Gdy boss padnie, klan, który zadał najwięcej obrażeń, wygrywa pulę dnia, dzieloną między atakujących według zadanych obrażeń.

  • Pulę ustala zespół; domyślnie jest warta 5 TON dziennie i wypłacana w 50% w GRAM i w 50% w AMBER.
  • Niepokonany boss ucieka o północy UTC, a jego pula przechodzi na następny dzień, maksymalnie do 3× dziennej kwoty.
  • Boss pokonany wcześnie wraca następnego dnia silniejszy; późne pokonanie tylko nieznacznie zwiększa jego zdrowie.
Boss dnia i jego pula nagród.

Przepustka sezonowa

Każdy miesięczny sezon ma 30 poziomów po 120 XP. XP zdobywasz za codzienne logowanie (+30), wyprawy (+8), bitwy (+6), polowanie (+4) i zbieranie (+3). Darmowa ścieżka daje AMBER i karmę; ścieżka premium (499 AMBER) dodaje więcej nagród i ekskluzywne przedmioty kosmetyczne: złotą koronę na 10. poziomie, motyw Królewski na 20. poziomie i legendarny hełm na 30. poziomie.

Przepustka sezonowa z darmową ścieżką i ścieżką premium.

Nagrody dzienne, zadania i koło

  • Dzienna seria. Siedem dni nagród, a na koniec 30 AMBER, miód, mącznik i pasikonik. Opuszczenie dnia rozpoczyna serię od nowa.
  • Zadania dzienne. Zbieraj, karm, poluj, podlewaj i walcz, aby zdobywać AMBER i karmę. Kamienie milowe nagradzają większe cele, np. drugą kolonię albo 5. poziom.
  • Koło Fortuny. Jeden darmowy obrót dziennie; dodatkowe obroty kosztują 35 AMBER (5 za 160). Szanse są opublikowane w grze.
Szanse na Kole Fortuny
5 AMBER22%
1 miód18%
15 AMBER16%
2 mączniki14%
3 muszki12%
40 AMBER9%
1 pasikonik7%
250 AMBER2%

VIP

VIP kosztuje 9,99 GRAM lub 999 AMBER z zakupu za 30 dni, a przy ponownym zakupie czas się sumuje:

  • Gdy słoik się zapełni, spadź zbiera się sama
  • 7. miejsce na kolonię
  • +1 wyprawa dziennie
  • 2% opłaty za wypłatę zamiast 5%
  • Dzienna skrzynia VIP (5 AMBER i muszka)
  • Złota ramka profilu

VIP nie przyspiesza produkcji.

Korzyści VIP.

7Sposoby zarabiania

Są cztery źródła GRAM do wypłaty i wiele źródeł AMBER.

ŹródłoDajeJak
Płatne króloweGRAMSpadź zebrana ze słoika, do limitu 2× każdej królowej
Boss dniaGRAM + AMBERUdział w puli dla atakujących ze zwycięskiego klanu, według obrażeń
RankingiGRAMTop 10 w trzech rankingach co miesiąc
PoleceniaGRAM10% / 5% / 3% zakupów zaproszonych graczy
GraAMBERZadania, serie, koło, wyprawy, bitwy, przepustka, wojny klanów, darmowa królowa

8Wpłaty i wypłaty

Wpłaty

Edycja Telegram. Zakupy są opłacane w TON z portfela gracza połączonego przez TON Connect (Tonkeeper, Telegram Wallet i inne). Każda płatność ma unikalny kod; serwer znajduje ją w blockchainie, księguje jeden raz i dostarcza przedmiot. Następnie bot potwierdza, co zostało kupione.

Edycja Robinhood Chain. Gracz wysyła USDG do skarbca gry z portfela, którym się zalogował. Serwer odczytuje z blockchainu potwierdzony przelew i zasila saldo. Zakupy są potem opłacane z salda. Przelewy z nieznanych portfeli są wstrzymywane do ręcznej weryfikacji.

Co się dzieje, gdy płacisz
  1. Potwierdzasz w portfelu
  2. Płatność trafia do blockchainu
  3. Serwer dopasowuje ją raz
  4. Przedmiot jest w grze
  5. Bot to potwierdza

Wypłaty

  • Wypłacić można tylko zarobiony GRAM. Minimum 0,5 GRAM.
  • Opłata: 5% lub 2% z VIP.
  • Limity: 500 GRAM na gracza dziennie oraz dzienny limit dla całej gry.
  • Każde zlecenie jest weryfikowane, zwykle w ciągu 24 godzin, w tym pod kątem multikont i nadużyć.
  • Wypłaty trafiają do portfela powiązanego z kontem: TON w edycji Telegram, USDG w edycji Robinhood Chain. Po zmianie powiązanego portfela wypłaty czekają 24 godziny.
  • Zrealizowane wypłaty są potwierdzane w blockchainie, a dowody publikowane są na kanale wypłat.

9Program poleceń

Każdy gracz ma osobisty link z zaproszeniem. Gdy zaproszony gracz kupi AMBER lub pakiet, zapraszający zarabiają prowizję na trzech poziomach. Jest ona księgowana jako zarobiony GRAM, który można wypłacić po odebraniu go w zakładce Zaproś.

Ty
10%Poziom 1
5%Poziom 2
3%Poziom 3

Kamienie milowe zaproszeń dają AMBER przy 1, 3, 10 i 25 znajomych (10, 30, 100 i 300 AMBER). Za samo zaproszenie nie ma żadnej płatności: prowizje pochodzą z prawdziwych zakupów. Prowizje z fałszywych kont lub z poleceń samego siebie mogą zostać anulowane.

Zakładka Zaproś: osobisty link, poziomy i prowizje.

10Miesięczne rankingi

Co miesiąc działają trzy rankingi: Najsilniejsza kolonia (łączna siła bojowa), Najwięcej spadzi (spadź zebrana w tym sezonie; darmowa królowa-uczennica liczy się jako 1/10) i Najwięcej zaproszeń (zaproszeni gracze, którzy stali się aktywni w tym sezonie). Top 10 każdego rankingu dzieli między siebie 100 GRAM.

Konta muszą mieć co najmniej 7 dni, a wyniki są sprawdzane przed wypłatą nagród. Sezon trwa jeden miesiąc kalendarzowy; sezon startowy kończy się 29 października 2026.

Miesięczne nagrody w rankingu (GRAM)
25#1
15#2
12#3
10#4
8#5
7#6
6,5#7
6#8
5,5#9
5#10
Rankingi i pula nagród.

11Edycje i sieci

Honey Ants działa w dwóch edycjach. Mają te same zasady gry, ale osobne serwery, bazy danych, konta i skarbce. Sald nie można przenosić między nimi.

Edycja TelegramEdycja Robinhood Chain
GdzieTelegram Mini AppDowolna przeglądarka, z układem na komputer
LogowanieKonto Telegram (podpisane dane uruchomienia)Podpis portfelem (darmowy, nie wysyła transakcji)
Waluta płatnościTONUSDG, stablecoin powiązany z dolarem amerykańskim
Salda pokazywane wGRAM (1 GRAM = 1 TON)USDG (1 GRAM = 1,5 USDG)
Opłaty siecioweTONETH w Robinhood Chain (ID sieci 4663)
PortfeleTonkeeper, Telegram Wallet i inne portfele TON ConnectMetaMask, Rabby, przeglądarka Robinhood Wallet
DodatkiWiadomości bota, zadania społeczności, rozdania na czacie, skrzynia 5KPunkty airdropu, układ na komputer
Edycja Robinhood Chain na ekranie komputera: salda w USDG i punkty airdropu na górze.

12Punkty airdropu i plany tokena

Planowany jest token Honey Ants. Nie został uruchomiony, nie ma sprzedaży tokena i nic z nim związanego nie jest dziś w sprzedaży. Termin, podaż i dystrybucja nie są ostateczne i zostaną ogłoszone wyłącznie w oficjalnych kanałach.

Aby nagrodzić pierwszych graczy, edycja Robinhood Chain już teraz nalicza punkty airdropu. Celowo są umiarkowane, aby nie dało się ich farmić:

  • Pierwsza aktywność w ciągu dnia: +10
  • Zbieranie spadzi: +1 za każde, do 20 dziennie
  • Zadania dzienne: +5 za każde, do 25 dziennie
  • Wyprawy: +2 za każdą, do 10 dziennie
  • Bitwy PvP: +2 za każdą, do 10 dziennie
  • Ciosy w bossa: +3 za każdy, do 15 dziennie
  • Cała aktywność łącznie: maksymalnie 60 punktów dziennie (plus dzienne +10)
  • Wpłaty: 10 punktów za każde 1 USDG

Sposób liczenia punktów oraz to, jak gracze z Telegrama mogą wziąć udział, zostaną ogłoszone przed jakąkolwiek dystrybucją. Punkty nie mają wartości pieniężnej i nie gwarantują przydziału. Zespół nigdy nie poprosi cię o przesłanie pieniędzy ani frazy seed w zamian za tokeny.

13Stabilność ekonomii

GRAM wypłacany graczom pochodzi z przychodów gry: królowych, odnowień, VIP, pakietów, doładowań AMBER i opłat. Honey Ants nie ma zewnętrznego funduszu, który zabezpieczałby wypłaty, dlatego konstrukcja gry utrzymuje wypłaty w dłuższym okresie poniżej przychodów:

  • Sztywny limit zwrotu. Żadna królowa nie daje więcej niż 2× swojej ceny, a zjedzona przez nią karma jest odejmowana.
  • Wpłaconego GRAM nie można wypłacić. Wpłacone pieniądze są wydawane w grze.
  • AMBER tylko w jedną stronę. GRAM może stać się AMBER, nigdy odwrotnie, więc darmowych nagród nie da się spieniężyć.
  • Codzienne odpływy waluty. Karma, sprzęt, ozdoby, koło fortuny, przepustka, opłaty PvP i opłaty za wypłatę codziennie wycofują walutę z obiegu.
  • Stałe budżety nagród. Pula bossa i nagrody w rankingach to ustalone kwoty, a nie udział w saldach graczy.
  • Weryfikowane wypłaty i dzienne limity na gracza i dla całej gry.

Wpływy

  • Królowe i odnowienia
  • Doładowania AMBER i VIP
  • Opłaty za wypłaty i PvP
⇄

Wypływy

  • Zwroty z królowych (maks. 2×)
  • Pula bossa i rankingi
  • Prowizje z poleceń

Zwrot z większości królowych jest wypłacany w ciągu dwóch–trzech miesięcy, dlatego skarbiec utrzymuje rezerwę na królowe, które wciąż produkują. W razie potrzeby zespół może zmieniać ceny, pule, opłaty i limity; zmiany są ogłaszane na kanale ogłoszeń.

14Bezpieczeństwo i uczciwa gra

  • Logika po stronie serwera. Salda, kolonie, bitwy i boss są obliczane na serwerze. Aplikacja wysyła tylko akcje, więc sald nie da się edytować po stronie klienta.
  • Weryfikowane logowanie. Dane uruchomienia z Telegrama są sprawdzane z podpisem Telegrama. Logowanie portfelem odbywa się przez jednorazową wiadomość podpisaną przez portfel; przy logowaniu nigdy nie jest wymagana żadna transakcja ani zatwierdzenie.
  • Kontrole w blockchainie. Płatności są księgowane dopiero po odnalezieniu ich w blockchainie, a każdą transakcję można zaksięgować tylko raz.
  • Weryfikowane wypłaty. Każda wypłata jest sprawdzana przed wysłaniem. Wypłaty w Robinhood Chain są podpisywane własnym portfelem zespołu; na serwerze nie jest przechowywany żaden klucz prywatny.
  • Kopie zapasowe. Dane gry są zapisywane w dzienniku, a kopie zapasowe tworzone są na bieżąco.
  • Ochrona przed nadużyciami. Multikonta, boty i nadużycia poleceń są sprawdzane przed wypłatami i nagrodami. Konta łamiące zasady mogą zostać zamknięte.

Zadbaj o bezpieczeństwo

Zespół nigdy nie poprosi cię o frazę seed ani klucz prywatny i nigdy nie napisze do ciebie pierwszy z prośbą o przesłanie pieniędzy. Jedyne oficjalne linki znajdziesz na honeyants.fun i na kanale ogłoszeń.

15Plan rozwoju

Gotowe

  • Telegram Mini App z płatnościami w TON i 10 językami
  • Klany, wojny klanów, skarbiec klanu i technologie
  • Klanowy boss dnia z pulą GRAM i AMBER
  • Przepustka sezonowa, miesięczne rankingi i VIP
  • Skrzynia Świętowania 5K i rozdania dla społeczności
  • Strona honeyants.fun i ten whitepaper

Teraz

  • Edycja przeglądarkowa Robinhood Chain z USDG i punktami airdropu
  • Kampanie z twórcami i partnerami
  • Czytelniejsze wiadomości bota o zakupach

Plany mogą się zmienić. Pozostała część dokumentu opisuje wyłącznie funkcje, które już działają.

16Ryzyka i zastrzeżenia

Przeczytaj uważnie

  • Honey Ants to gra, a nie inwestycja. GRAM i AMBER to waluty w grze, a nie papiery wartościowe ani depozyty.
  • Zwroty nie są gwarantowane. Wypłaty zależą od przychodów gry, od tego, jak grasz, i od tego, czy gra będzie dalej działać. Możesz odzyskać mniej, niż wynoszą twoje wydatki.
  • Ceny, nagrody, opłaty i limity mogą się zmieniać. Ceny kryptowalut się wahają i obowiązują opłaty sieciowe.
  • Przelewów w blockchainie nie da się cofnąć. Wysłanie środków na zły adres lub w złej sieci oznacza ich utratę.
  • Wypłaty mogą zostać opóźnione lub odrzucone w razie podejrzenia nadużyć, a konta łamiące zasady mogą zostać zamknięte.
  • Wydawaj tylko tyle, ile możesz stracić. Musisz mieć co najmniej 18 lat i upewnić się, że granie jest dozwolone w miejscu, w którym mieszkasz.

Pełne zasady znajdziesz w Regulaminie i Polityce prywatności.

17Załącznik

Parametry

Aktualne wartości domyślne. Zespół może je zmieniać; gra zawsze pokazuje bieżące wartości.

ParametrWartość
Limit zwrotu na płatną królową2× ceny, po odjęciu karmy
GRAM → AMBER1 → 105
AMBER → GRAMNiemożliwe
Opłata za wypłatę5% · VIP 2%
Minimalna wypłata0,5 GRAM
Limit wypłat na gracza500 GRAM dziennie
Prowizja z poleceń10% · 5% · 3%
Miejsca na kolonie6 · VIP 7
VIP9,99 GRAM lub 999 AMBER / 30 dni
Dzienna pula bossa5 TON dziennie · 50% GRAM, 50% AMBER
Limit przeniesienia puli bossa3× dziennej puli
Nagrody w rankingach100 GRAM na ranking, top 10, co miesiąc
Stawki PvP · opłata100–1000 AMBER · 5%
Wielkość klanu30 → 60 → 120
Wyprawy dziennie3 · VIP 4
Przepustka sezonowa30 poziomów · premium 499 AMBER
Kurs wyświetlania w Robinhood Chain1 GRAM = 1,5 USDG

Słowniczek

AMBER
Waluta do grania. Nie można jej wypłacić ani zamienić na GRAM.
GRAM
Waluta zarobkowa. Zarobiony GRAM można wypłacić.
Spadź
To, co produkuje kolonia; zbierana ze słoika jako GRAM (lub AMBER w przypadku darmowej królowej).
Opieka
Ogólny stan kolonii, wynikający z energii, białka, wilgoci i pleśni.
Limit zwrotu
Maksymalny zwrot z płatnej królowej: 2× jej ceny, po odjęciu karmy.
Wpłacony GRAM
GRAM z twoich własnych płatności; można go wydać tylko w grze.
Zarobiony GRAM
GRAM z królowych, bossa, rankingów i poleceń; można go wypłacić.
AMBER z nagród
AMBER wygrane w grze; nie można go użyć na pakiety z królowymi, stawki PvP ani zamianę na GRAM.
Kasty
Podział robotnic na zbieraczki, opiekunki i żołnierzy.
Uskrzydlona królowa
Nowa królowa wychowana przez dojrzałą kolonię przy dobrej opiece.

Whitepaper Honey Ants v2.0 · październik 2026 · Ten dokument opisuje grę i nie stanowi oferty ani zachęty w jakiejkolwiek formie. Pytania: wsparcie.

↑ Na górę