
Honey Ants: game koloni yang hidup dengan ekonomi nyata
Cara kerja game, dari mana GRAM berasal, bagaimana pembayaran dilakukan, dan apa saja risikonya. Ditulis untuk pemain, mitra, dan siapa pun yang ingin memahami angka di balik koloni.
Abstrak
Honey Ants adalah game membangun koloni. Game ini berjalan sebagai Telegram Mini App dan, dalam edisi kedua, di browser di Robinhood Chain. Pemain membesarkan ratu semut, memberi makan dan menyiram koloninya, mengirim pekerja dalam ekspedisi, bertarung melawan koloni lain, dan bekerja sama dalam klan melawan bos harian.
Game ini memiliki dua mata uang. AMBER adalah mata uang bermain dan tidak pernah keluar dari game. GRAM adalah mata uang penghasilan: GRAM yang dihasilkan ratu, dimenangkan dari bos dan papan peringkat, atau diperoleh dari referral dapat ditarik ke dompet kripto.
Ekonomi game bertumpu pada satu aturan: setiap ratu berbayar memiliki batas pengembalian mutlak sebesar 2× harganya, dihitung setelah makanan yang dimakannya. Bersama biaya makanan harian, AMBER yang hanya satu arah, berbagai biaya, dan pembayaran yang ditinjau, aturan ini menjaga agar apa yang dibayarkan game tetap terikat pada apa yang diterimanya.
Dokumen ini menjelaskan game sebagaimana yang berjalan saat ini. Dokumen ini bukan penawaran produk keuangan apa pun, dan pengembalian tidak dijamin.
1Visi dan prinsip
Sebagian besar game play-to-earn hanyalah spreadsheet berbalut tampilan. Honey Ants dimulai dari arah sebaliknya: koloni semut yang nyaman dan hidup, yang sudah menyenangkan untuk dirawat dengan sendirinya, dengan lapisan hadiah nyata di atasnya. Setiap semut di layar disimulasikan: ia membawa makanan, membesarkan larva, dan mempertahankan sarang.
Prinsip desain
- Kesenangan dulu. Pemain gratis dapat bermain setiap hari, bergabung dengan klan, dan naik di papan peringkat tanpa membayar.
- Usaha itu penting. Perawatan, waktu, dan permainan klan mengubah seberapa banyak yang dihasilkan koloni. Dua pemain dengan ratu yang sama bisa mendapatkan hasil yang sangat berbeda.
- Batas tegas. Tidak ada ratu yang bisa membayar lebih dari 2× harganya. Tidak ada imbal hasil tanpa batas.
- Aturan jelas. Harga, peluang, biaya, dan batas ditampilkan di dalam game dan di dokumen ini.
- Permainan adil. Pertarungan, bos, dan saldo dihitung di server, dan setiap pembayaran ditinjau.
2Memulai
Mulai bermain Honey Ants hanya butuh beberapa detik:
- Buka game dari @HoneyAntsBot di Telegram (atau di browser untuk edisi Robinhood Chain). Tanpa pendaftaran.
- Dapatkan ratu gratis. Setiap pemain menerima ratu Tetramorium Magang dalam tabung reaksi. Ia hidup 30 hari dan embun madunya menghasilkan AMBER.
- Pelajari dasarnya. Tutorial singkat dan delapan misi "Langkah pertama" mengajarkan cara memberi makan, menyiram, mengambil, dan berburu, masing-masing dengan hadiah AMBER.
- Berkembang. Saat kamu siap, mulai ratu berbayar (atau Paket Pemula yang hanya bisa dibeli sekali) untuk menghasilkan GRAM, tingkatkan sarangmu, dan bergabunglah dengan klan.

3Simulasi koloni
Setiap koloni adalah simulasi kecil yang berjalan sepanjang waktu, juga saat kamu tidak sedang bermain.
Siklus perawatan
Empat bar menunjukkan kondisi koloni:
- Energi: madu yang disimpan untuk para pekerja, ditampilkan dalam hari. Naikkan dengan Tetes madu.
- Protein: makanan untuk larva dan pekerja, ditampilkan dalam hari. Naikkan dengan Lalat, Ulat Hongkong, dan Belalang. Mangsa hidup diburu oleh para pekerja.
- Kelembapan: seberapa lembap sarangnya. Jaga antara 40% dan 80% dengan tombol Siram; sarang mengering setiap hari.
- Perawatan: skor keseluruhan, dihitung dari tiga bar lainnya.

Perawatan bergerak menuju target ini dalam beberapa jam. Nilainya menjadi pengali produksi embun madu, menentukan apakah pekerja baru lahir (di bawah 25% koloni menyusut), dan menambah kekuatan tempur.
Pekerja, produksi, dan kasta
Produksi embun madu bertambah seiring jumlah pekerja. Ratu baru mulai dengan segelintir pekerja, jadi hari-hari pertamanya lambat; dengan perawatan yang baik, koloni berkembang biak setiap hari sampai sarang penuh. Setiap koloni dapat membagi pekerjanya ke dalam tiga kasta:
- Pencari makan meningkatkan produksi embun madu.
- Pengasuh membuat koloni tumbuh lebih cepat.
- Prajurit meningkatkan kekuatan tempur.
Pembagian bawaan adalah 60 / 25 / 15. Setiap kasta dapat diatur antara 10% dan 80% dengan kelipatan 5%.
Sarang dan perlengkapan
Sarang membatasi berapa banyak pekerja yang dapat dimiliki koloni. Saat sarang penuh, pekerja berhenti berkembang biak sampai kamu meningkatkannya. Harga sarang naik seiring ukuran ratu. Tempat makan menjaga makanan tetap segar lebih lama dan sistem kelembapan memperlambat pengeringan.
| Sarang | Pekerja | Harga dasar |
|---|---|---|
| Tabung reaksi | 25 | Gratis |
| Sarang Ytong | 150 | 500 AMBER |
| Formikarium akrilik | 400 | 1.500 AMBER |
| Tempat makan | Makanan tetap segar | Harga |
|---|---|---|
| Tanah | 1 hari | Gratis |
| Wadah plastik | 2 hari | 150 AMBER |
| Tempat makan kaca | 4 hari | 400 AMBER |
| Stasiun keramik | Tanpa jamur | 900 AMBER |
| Tempat makan pintar | Tanpa jamur, memberi makan otomatis | 2.000 AMBER |
| Kelembapan | Pengeringan per hari | Harga |
|---|---|---|
| Kapas basah | 18% | Gratis |
| Irigasi tetes | 7% | 300 AMBER |
| Pelembap otomatis | Dijaga di 60% secara otomatis | 1.200 AMBER |
| Makanan | Harga | Memberi |
|---|---|---|
| Tetes madu | 25 AMBER | 125 energi |
| Lalat buah | 5 AMBER | 5 protein |
| Ulat Hongkong | 30 AMBER | 30 protein |
| Belalang | 50 AMBER | 50 protein · butuh 5+ pekerja |
Level, ratu bersayap, dan slot
- Level. Koloni mendapatkan XP dari perawatan, pengambilan embun madu, dan pertarungan. Setiap level menambah 8% kekuatan tempur.
- Ratu bersayap. Setelah hari ke-45, koloni berbayar dengan perawatan di atas 60% dapat membesarkan satu ratu bersayap. Biaya untuk mendirikannya adalah 80% dari harga spesiesnya dalam AMBER, dan ia memulai koloni baru dengan batas pengembaliannya sendiri.
- Slot koloni. Pemain dapat menjalankan hingga 6 koloni sekaligus, 7 dengan VIP.

4Ratu dan batas pengembalian
Ratu berbayar adalah jantung ekonomi game. Ratu dibeli sekali, dengan GRAM atau dengan AMBER yang dibeli (100 AMBER = 1 GRAM), lalu menghasilkan GRAM melalui embun madu koloninya. Setiap paket juga berisi makanan awal, dan paket yang lebih besar juga berisi perlengkapan.
| Ratu | Kelangkaan | Harga | Batas pengembalian | Bonus tempur | Isi |
|---|---|---|---|---|---|
| Tetramorium | Magang | Gratis | 30 hari, menghasilkan AMBER | ×0.7 | Tabung reaksi |
| Formica · Starter Pack | Pemula | 2 GRAM | 4 GRAM | ×0.8 | Paket makanan · satu per akun |
| Lasius niger | Biasa | 10 GRAM | 20 GRAM | ×1.0 | Paket makanan |
| Messor | Langka | 50 GRAM | 100 GRAM | ×1.15 | Paket makanan |
| Camponotus | Epik | 100 GRAM | 200 GRAM | ×1.3 | Paket makanan |
| Pheidole | Epik | 250 GRAM | 500 GRAM | ×1.9 | Makanan, tempat makan |
| Atta | Legenda | 500 GRAM | 1.000 GRAM | ×1.6 | Makanan, tempat makan |
| Oecophylla | Mitik | 1.000 GRAM | 2.000 GRAM | ×2.2 | Makanan, tempat makan pintar, pelembap |
| Founder Queen | Pendiri | 5 GRAM | 10 GRAM | ×1.3 | 5K |
Cara kerja batas pengembalian
Makanan yang dimakan mengurangi pengembalian: 1 unit energi dihargai 0,002 GRAM dan 1 unit protein 0,01 GRAM, sama dengan harga makanan di toko. Koloni yang cukup makan tumbuh lebih cepat, tetapi apa yang dimakannya dikurangkan dari pengembalian. Saat batas tercapai, ratu menyelesaikan misinya.
Dengan perawatan yang baik, ratu balik modal sekitar hari ke-70, lalu terus berproduksi sampai mencapai 2×. Paket Pemula (2 GRAM → 4 GRAM) membutuhkan sekitar 50 hari. Ini adalah nilai umum dengan perawatan yang baik, bukan janji.
Ilustrasi dengan perawatan yang baik. Kecepatan sebenarnya bergantung pada perawatan, spesies, kasta, dan ukuran sarang.
Perpanjangan
Ratu yang telah menyelesaikan misinya dapat diperpanjang dengan harga penuh. Koloni tetap mempertahankan pekerja, sarang, level, dan perlengkapannya, dan 2× harga baru ditambahkan ke batas. Dengan perpanjangan, kamu melewati awal yang lambat dari koloni baru.
Ratu terbatas
Peti Perayaan 5K menandai 5.000 pemain: 500 peti bernomor berisi Ratu Pendiri (5 GRAM, batas 10 GRAM), VIP 30 hari, Kartu Musim Premium, Sarang Ytong, makanan, lencana Pendiri, dan bingkai profil emas. Setelah habis terjual, peti ini tidak akan kembali.


5AMBER dan GRAM
AMBER: mata uang bermain
- Didapat dari misi, hadiah harian, Roda Hoki, ekspedisi, pertarungan, Kartu Musim, perang klan, dan ratu gratis.
- Dipakai untuk makanan, perlengkapan, dekorasi, Roda Hoki, Kartu Musim, taruhan PvP, dan klan.
- AMBER dapat diisi ulang dengan TON: 1 TON = 100 AMBER, dengan bonus 3% hingga 12% untuk paket yang lebih besar.
- AMBER hadiah vs AMBER yang dibeli. AMBER yang dimenangkan di dalam game dapat dipakai untuk makanan, perlengkapan, dekorasi, Roda Hoki, dan Kartu Musim, tetapi tidak untuk paket ratu, taruhan PvP, atau konversi ke GRAM. Ini mencegah hadiah gratis diubah menjadi uang.
- AMBER tidak pernah dapat dikonversi menjadi GRAM dan tidak pernah dapat ditarik.
GRAM: mata uang penghasilan
- Edisi Telegram: 1 GRAM = 1 TON. Edisi Robinhood Chain: jumlah ditampilkan dalam USDG (1 GRAM = 1,5 USDG).
- Digunakan untuk membeli ratu, perpanjangan, VIP, dan paket.
- Dihasilkan oleh ratu berbayar, bos harian, papan peringkat bulanan, dan komisi referral.
- 1 GRAM dikonversi menjadi 105 AMBER (bonus 5%). Arah sebaliknya ditutup.
GRAM deposit dan GRAM hasil
Game memisahkan dua jenis GRAM. GRAM deposit berasal dari pembayaran pemain sendiri dan hanya dapat dipakai di dalam game. GRAM hasil berasal dari ratu, bos, papan peringkat, dan referral, dan hanya GRAM hasil yang dapat ditarik. Saat pemain membelanjakan GRAM, GRAM deposit dipakai lebih dulu.

6Sistem game
Di luar sarang, Honey Ants memiliki lapisan sosial dan kompetitif yang lengkap.
Peta mencari makan
Pekerja dapat dikirim ke enam wilayah. Perjalanan yang lebih lama membutuhkan lebih banyak pekerja dan berisiko lebih tinggi (beberapa pekerja mungkin tidak kembali), tetapi membawa pulang lebih banyak energi dan protein, topi langka, dan, dari Pulau Langit, AMBER. Setiap pemain dapat memulai 3 ekspedisi sehari (4 dengan VIP).
| Wilayah | Waktu | Pekerja | Risiko | Rampasan |
|---|---|---|---|---|
| Hutan Hijau | ~4 jam | 10 | 5% | Energi dan protein |
| Bukit Pasir | ~6 jam | 20 | 10% | Energi dan protein |
| Lembah Es | ~8 jam | 35 | 15% | Energi dan protein |
| Gua Gelap | ~10 jam | 45 | 20% | Makanan, peluang topi 5% |
| Kawasan Vulkanik | ~12 jam | 60 | 30% | Makanan, peluang topi 8% |
| Pulau Langit | ~17 jam | 80 | 35% | Makanan, peluang topi 12%, 5–15 AMBER |
Invasi. Sesekali laba-laba, tawon, atau koloni saingan menyerang. Bertahan tepat waktu memberi bonus +20%; mengabaikannya bisa membuatmu kehilangan makanan.

Pertarungan koloni (PvP)
Pemain mempertaruhkan 100, 250, 500, atau 1.000 AMBER yang dibeli dan mengirim koloni melawan saingan dengan kekuatan serupa. Hasilnya bergantung pada kekuatan koloni (pekerja, level, prajurit, spesies, perawatan, teknologi klan) dan dihitung di server. Sistem mengambil 5% dari pot taruhan. Satu pertarungan latihan gratis per hari memberi hadiah kecil. Setelah bertarung, koloni beristirahat sekitar 3 jam.

Klan
Mendirikan klan membutuhkan 2.000 AMBER, dan klan menampung 30 anggota, yang dapat diperluas menjadi 60 dan 120 dengan bank klan. Pemimpin dapat menunjuk hingga 3 asisten, menerima permintaan bergabung, dan mengirim undangan.
- Bank klan. Anggota menyumbangkan AMBER. Bank membiayai kapasitas (30.000 dan 120.000 AMBER) dan teknologi.
- Teknologi. Semangat Perang (+1% kekuatan koloni per level), Peti Kaya (+4 AMBER di peti klan harian per level), dan Pemulihan Cepat (−8% waktu istirahat PvP per level), masing-masing hingga level 5.
- Perang klan mingguan. Klan mengumpulkan poin dari pertarungan, pertahanan, dan ekspedisi. Anggota klan pemenang mendapat 50 AMBER dan seekor belalang, yang lain 15 AMBER.
- Misi klan. Target bersama mingguan (berburu, mengambil embun madu, pertarungan, ekspedisi, donasi) dengan hadiah untuk setiap anggota.

Bos klan harian
Setiap hari UTC, seekor serangga raksasa muncul untuk semua pemain: kalajengking, lipan, kumbang badak, tarantula, atau belalang sembah. Anggota klan menyerangnya dengan koloni mereka, setiap koloni sekali tiap 2 jam. Saat bos tumbang, klan yang memberikan damage terbesar memenangkan pot hari itu, yang dibagi di antara para penyerangnya sesuai damage masing-masing.
- Pot ditetapkan oleh tim, secara bawaan senilai 5 TON per hari, dibayarkan 50% dalam GRAM dan 50% dalam AMBER.
- Bos yang tidak terbunuh akan kabur pada tengah malam UTC dan pot-nya terbawa ke hari berikutnya, hingga 3× jumlah harian.
- Bos yang terbunuh lebih awal akan kembali lebih kuat keesokan harinya; jika terbunuh terlambat, HP-nya hanya naik sedikit.

Kartu Musim
Setiap musim bulanan memiliki 30 level, masing-masing 120 XP. XP didapat dari login harian (+30), ekspedisi (+8), pertarungan (+6), berburu (+4), dan mengambil embun madu (+3). Jalur gratis memberi AMBER dan makanan; jalur premium (499 AMBER) menambah lebih banyak hadiah dan kosmetik eksklusif: mahkota emas di level 10, tema Royal di level 20, dan helm legendaris di level 30.

Hadiah harian, misi, dan roda
- Streak harian. Hadiah selama tujuh hari, diakhiri dengan 30 AMBER, madu, seekor ulat Hongkong, dan seekor belalang. Jika melewatkan satu hari, streak dimulai lagi dari awal.
- Misi harian. Ambil, beri makan, berburu, siram, dan bertarung untuk mendapatkan AMBER dan makanan. Pencapaian memberi hadiah untuk target yang lebih besar, seperti koloni kedua atau level 5.
- Roda Hoki. Satu putaran gratis per hari; putaran tambahan seharga 35 AMBER (5 putaran seharga 160). Peluangnya dipublikasikan di dalam game.
VIP
VIP seharga 9,99 GRAM atau 999 AMBER yang dibeli untuk 30 hari, dan masa aktifnya bertambah jika dibeli lagi:
- Embun madu diambil otomatis saat toples penuh
- Slot koloni ke-7
- +1 ekspedisi per hari
- Biaya penarikan 2% alih-alih 5%
- Peti VIP harian (5 AMBER dan seekor lalat)
- Bingkai profil emas
VIP tidak mempercepat produksi.

7Cara menghasilkan
Ada empat sumber GRAM yang bisa ditarik, dan banyak sumber AMBER.
| Sumber | Dibayar | Cara |
|---|---|---|
| Ratu berbayar | GRAM | Embun madu yang diambil dari toples, hingga batas 2× tiap ratu |
| Bos harian | GRAM + AMBER | Bagian pot untuk para penyerang dari klan pemenang, sesuai damage |
| Papan peringkat | GRAM | 10 besar dari tiga papan setiap bulan |
| Referral | GRAM | 10% / 5% / 3% dari pembelian pemain yang diundang |
| Bermain | AMBER | Misi, streak, roda, ekspedisi, pertarungan, Kartu Musim, perang klan, ratu gratis |
8Deposit dan penarikan
Deposit
Edisi Telegram. Pembelian dibayar dengan TON dari dompet TON Connect milik pemain (Tonkeeper, Telegram Wallet, dan lainnya). Setiap pembayaran membawa kode unik; server menemukannya di blockchain, mengkreditkannya satu kali, dan mengirimkan item. Bot kemudian mengonfirmasi apa yang dibeli.
Edisi Robinhood Chain. Pemain mengirim USDG ke kas game dari dompet yang digunakan untuk masuk. Server membaca transfer yang sudah terkonfirmasi dari blockchain dan mengkreditkan saldo. Pembelian kemudian dibayar dari saldo. Transfer dari dompet yang tidak dikenal ditahan untuk ditinjau secara manual.
- Kamu mengonfirmasi di dompet
- Pembayaran masuk ke blockchain
- Server mencocokkannya sekali
- Item-mu ada di game
- Bot mengonfirmasinya
Penarikan
- Hanya GRAM hasil yang dapat ditarik. Minimum 0,5 GRAM.
- Biaya: 5%, atau 2% dengan VIP.
- Batas: 500 GRAM per pemain per hari dan batas harian untuk seluruh game.
- Setiap permintaan ditinjau, biasanya dalam 24 jam, termasuk pemeriksaan multi-akun dan penyalahgunaan.
- Pembayaran dikirim ke dompet yang terhubung dengan akun: TON di edisi Telegram, USDG di edisi Robinhood Chain. Setelah dompet yang terhubung diganti, penarikan menunggu 24 jam.
- Penarikan yang sudah dibayar dikonfirmasi di blockchain dan buktinya diposting di kanal pembayaran.
9Program referral
Setiap pemain memiliki link undangan pribadi. Saat pemain yang diundang membeli AMBER atau paket, para pengundang mendapatkan komisi hingga tiga level, yang dikreditkan sebagai GRAM hasil dan dapat ditarik setelah diklaim di tab Undang.
Pencapaian undangan memberi AMBER pada 1, 3, 10, dan 25 teman (10, 30, 100, dan 300 AMBER). Tidak ada pembayaran hanya untuk undangan itu sendiri: komisi berasal dari pembelian nyata. Komisi dari akun palsu atau akun yang mengundang dirinya sendiri dapat dibatalkan.

10Papan peringkat bulanan
Tiga papan berjalan setiap bulan: Koloni terkuat (total kekuatan tempur), Embun madu terbanyak (embun madu yang diambil musim ini; ratu magang gratis dihitung 1/10), dan Undangan terbanyak (pemain yang diundang dan menjadi aktif musim ini). 10 besar dari setiap papan berbagi 100 GRAM.
Akun harus berusia minimal 7 hari, dan hasil diperiksa sebelum hadiah dibayarkan. Satu musim berlangsung satu bulan kalender; musim peluncuran berakhir pada 29 Oktober 2026.

11Edisi dan chain
Honey Ants berjalan dalam dua edisi. Keduanya memiliki aturan game yang sama, tetapi server, database, akun, dan kas yang terpisah. Saldo tidak dapat dipindahkan di antara keduanya.
| Edisi Telegram | Edisi Robinhood Chain | |
|---|---|---|
| Tempat | Telegram Mini App | Browser apa pun, dengan tata letak desktop |
| Login | Akun Telegram (data peluncuran bertanda tangan) | Tanda tangan dompet (gratis, tidak mengirim transaksi) |
| Aset pembayaran | TON | USDG, stablecoin dolar AS |
| Saldo ditampilkan dalam | GRAM (1 GRAM = 1 TON) | USDG (1 GRAM = 1,5 USDG) |
| Biaya jaringan | TON | ETH di Robinhood Chain (chain id 4663) |
| Dompet | Tonkeeper, Telegram Wallet, dan dompet TON Connect lainnya | MetaMask, Rabby, browser Robinhood Wallet |
| Tambahan | Pesan bot, misi komunitas, giveaway di chat, peti 5K | Poin airdrop, tata letak desktop |

12Poin airdrop dan rencana token
Token Honey Ants sedang direncanakan. Token ini belum diluncurkan, tidak ada penjualan token, dan tidak ada apa pun terkait token ini yang dijual saat ini. Waktu, suplai, dan distribusinya belum final dan hanya akan diumumkan di kanal resmi.
Untuk memberi penghargaan kepada pemain awal, edisi Robinhood Chain sudah menghitung poin airdrop. Poin ini sengaja dibuat moderat agar tidak bisa di-farm:

- Aktivitas pertama hari itu: +10
- Mengambil embun madu: +1 per kali, hingga 20 per hari
- Misi harian: +5 per misi, hingga 25 per hari
- Ekspedisi: +2 per ekspedisi, hingga 10 per hari
- Pertarungan PvP: +2 per pertarungan, hingga 10 per hari
- Serangan ke bos: +3 per serangan, hingga 15 per hari
- Semua aktivitas digabung: maksimal 60 poin per hari (ditambah +10 harian)
- Deposit: 10 poin untuk setiap 1 USDG
Cara poin akan dihitung, dan bagaimana pemain Telegram dapat ikut serta, akan diumumkan sebelum distribusi apa pun. Poin tidak memiliki nilai tunai dan tidak menjamin alokasi. Tim tidak akan pernah memintamu mengirim uang atau seed phrase untuk menerima token.
13Keberlanjutan
GRAM yang dibayarkan kepada pemain berasal dari pendapatan game: ratu, perpanjangan, VIP, paket, isi ulang AMBER, dan biaya. Honey Ants tidak memiliki dana dari luar yang menopang pembayaran, sehingga desainnya menjaga pembayaran tetap di bawah pendapatan dari waktu ke waktu:
- Batas pengembalian mutlak. Tidak ada ratu yang membayar lebih dari 2× harganya, dan makanan yang dimakannya dikurangkan.
- GRAM deposit tidak dapat ditarik. Uang yang masuk dibelanjakan di dalam game.
- AMBER satu arah. GRAM dapat menjadi AMBER, tidak pernah sebaliknya, sehingga hadiah gratis tidak dapat dicairkan.
- Pengeluaran harian. Makanan, perlengkapan, dekorasi, Roda Hoki, Kartu Musim, biaya PvP, dan biaya penarikan menarik mata uang keluar setiap hari.
- Anggaran hadiah tetap. Pot bos dan hadiah papan peringkat adalah jumlah yang ditetapkan, bukan bagian dari saldo pemain.
- Pembayaran yang ditinjau dan batas harian per pemain dan untuk seluruh game.
Uang masuk
- Ratu dan perpanjangan
- Isi ulang AMBER dan VIP
- Biaya penarikan dan PvP
Uang keluar
- Pengembalian ratu (maks. 2×)
- Pot bos dan papan peringkat
- Komisi referral
Sebagian besar ratu dibayarkan selama dua hingga tiga bulan, sehingga kas game menyimpan cadangan untuk ratu yang masih berproduksi. Tim dapat menyesuaikan harga, pot, biaya, dan batas bila diperlukan; perubahan diumumkan di kanal pengumuman.
14Keamanan dan permainan adil
- Server sebagai penentu. Saldo, koloni, pertarungan, dan bos dihitung di server. Aplikasi hanya mengirim tindakan, sehingga saldo tidak dapat diubah dari sisi klien.
- Login terverifikasi. Data peluncuran Telegram diperiksa terhadap tanda tangan Telegram. Login dompet menggunakan pesan sekali pakai yang ditandatangani oleh dompet; tidak pernah ada transaksi atau persetujuan yang diminta saat login.
- Pemeriksaan on-chain. Pembayaran hanya dikreditkan setelah ditemukan di blockchain, dan setiap transaksi hanya dapat dikreditkan satu kali.
- Pembayaran yang ditinjau. Setiap penarikan diperiksa sebelum dikirim. Pembayaran di Robinhood Chain ditandatangani oleh dompet milik tim sendiri; tidak ada private key yang disimpan di server.
- Cadangan. Data game ditulis ke jurnal dan dicadangkan secara terus-menerus.
- Anti-penyalahgunaan. Multi-akun, bot, dan penyalahgunaan referral diperiksa sebelum pembayaran dan hadiah. Akun yang melanggar aturan dapat ditutup.
Tetap aman
Tim tidak akan pernah meminta seed phrase atau private key-mu, dan tidak pernah mengirim pesan lebih dulu untuk memintamu mengirim uang. Satu-satunya link resmi ada di honeyants.fun dan di kanal pengumuman.
15Peta jalan
Selesai
- Telegram Mini App dengan pembayaran TON dan 10 bahasa
- Klan, perang klan, bank klan, dan teknologi
- Bos klan harian dengan pot GRAM dan AMBER
- Kartu Musim, papan peringkat bulanan, dan VIP
- Peti Perayaan 5K dan giveaway komunitas
- Situs web honeyants.fun dan whitepaper ini
Sekarang
- Edisi browser Robinhood Chain dengan USDG dan poin airdrop
- Kampanye kreator dan mitra
- Pesan pembelian yang lebih jelas dari bot
Berikutnya
- Koneksi dompet seluler untuk edisi browser
- Spesies baru, event musiman, dan wilayah peta baru
- Lebih banyak fitur klan
- Token Honey Ants: detail akan diumumkan
Rencana dapat berubah. Bagian lain dokumen ini hanya membahas fitur yang sudah aktif.
16Risiko dan penafian
Harap dibaca
- Honey Ants adalah game, bukan investasi. GRAM dan AMBER adalah mata uang dalam game, bukan efek (sekuritas) atau simpanan.
- Pengembalian tidak dijamin. Pembayaran bergantung pada pendapatan game, pada cara kamu bermain, dan pada kelangsungan operasional game. Kamu mungkin mendapatkan kembali lebih sedikit daripada yang kamu belanjakan.
- Harga, hadiah, biaya, dan batas dapat berubah. Harga kripto bisa naik turun dan biaya jaringan berlaku.
- Transfer blockchain tidak dapat dibatalkan. Mengirim ke alamat atau jaringan yang salah berarti dana akan hilang.
- Penarikan dapat ditunda atau ditolak jika ada dugaan penyalahgunaan, dan akun yang melanggar aturan dapat ditutup.
- Belanjakan hanya jumlah yang sanggup kamu tanggung jika hilang. Kamu harus berusia 18 tahun atau lebih dan memastikan bahwa bermain diizinkan di tempat tinggalmu.
Aturan lengkap ada di Ketentuan Layanan dan Kebijakan Privasi.
17Lampiran
Parameter
Nilai bawaan saat ini. Tim dapat menyesuaikannya; game selalu menampilkan nilai yang berlaku.
| Parameter | Nilai |
|---|---|
| Batas pengembalian per ratu berbayar | 2× harga, setelah makanan |
| GRAM → AMBER | 1 → 105 |
| AMBER → GRAM | Tidak bisa |
| Biaya penarikan | 5% · VIP 2% |
| Penarikan minimum | 0,5 GRAM |
| Batas penarikan per pemain | 500 GRAM per hari |
| Komisi referral | 10% · 5% · 3% |
| Slot koloni | 6 · VIP 7 |
| VIP | 9,99 GRAM atau 999 AMBER / 30 hari |
| Pot bos harian | 5 TON per hari · 50% GRAM, 50% AMBER |
| Batas akumulasi pot bos | 3× pot harian |
| Hadiah papan peringkat | 100 GRAM per papan, 10 besar, bulanan |
| Taruhan PvP · biaya | 100–1.000 AMBER · 5% |
| Ukuran klan | 30 → 60 → 120 |
| Ekspedisi per hari | 3 · VIP 4 |
| Kartu Musim | 30 level · premium 499 AMBER |
| Kurs tampilan Robinhood Chain | 1 GRAM = 1,5 USDG |
Glosarium
- AMBER
- Mata uang bermain. Tidak dapat ditarik atau dikonversi menjadi GRAM.
- GRAM
- Mata uang penghasilan. GRAM hasil dapat ditarik.
- Embun madu
- Yang dihasilkan koloni; diambil dari toples sebagai GRAM (atau AMBER untuk ratu gratis).
- Perawatan
- Kondisi keseluruhan koloni, dihitung dari energi, protein, kelembapan, dan jamur.
- Batas pengembalian
- Jumlah maksimum yang dapat dikembalikan ratu berbayar: 2× harganya, setelah makanan.
- GRAM deposit
- GRAM dari pembayaranmu sendiri; hanya dapat dipakai di dalam game.
- GRAM hasil
- GRAM dari ratu, bos, papan peringkat, dan referral; dapat ditarik.
- AMBER hadiah
- AMBER yang dimenangkan di dalam game; tidak dapat dipakai untuk paket ratu, taruhan PvP, atau konversi ke GRAM.
- Kasta
- Cara pekerja dibagi antara pencari makan, pengasuh, dan prajurit.
- Ratu bersayap
- Ratu baru yang dibesarkan oleh koloni dewasa dengan perawatan yang baik.
Whitepaper Honey Ants v2.0 · Oktober 2026 · Dokumen ini menjelaskan game dan bukan merupakan penawaran atau ajakan dalam bentuk apa pun. Pertanyaan: dukungan.