Honey Ants Situs webMain
Whitepaper · v2.0

Honey Ants: game koloni yang hidup dengan ekonomi nyata

Cara kerja game, dari mana GRAM berasal, bagaimana pembayaran dilakukan, dan apa saja risikonya. Ditulis untuk pemain, mitra, dan siapa pun yang ingin memahami angka di balik koloni.

Oktober 2026Telegram · TONRobinhood Chain · USDG10 bahasa
5.000+pemain di minggu-minggu pertama
6spesies ratu untuk dibesarkan
2×batas pengembalian mutlak per ratu
24 jamtarget peninjauan pembayaran

Abstrak

Honey Ants adalah game membangun koloni. Game ini berjalan sebagai Telegram Mini App dan, dalam edisi kedua, di browser di Robinhood Chain. Pemain membesarkan ratu semut, memberi makan dan menyiram koloninya, mengirim pekerja dalam ekspedisi, bertarung melawan koloni lain, dan bekerja sama dalam klan melawan bos harian.

Game ini memiliki dua mata uang. AMBER adalah mata uang bermain dan tidak pernah keluar dari game. GRAM adalah mata uang penghasilan: GRAM yang dihasilkan ratu, dimenangkan dari bos dan papan peringkat, atau diperoleh dari referral dapat ditarik ke dompet kripto.

Ekonomi game bertumpu pada satu aturan: setiap ratu berbayar memiliki batas pengembalian mutlak sebesar 2× harganya, dihitung setelah makanan yang dimakannya. Bersama biaya makanan harian, AMBER yang hanya satu arah, berbagai biaya, dan pembayaran yang ditinjau, aturan ini menjaga agar apa yang dibayarkan game tetap terikat pada apa yang diterimanya.

Dokumen ini menjelaskan game sebagaimana yang berjalan saat ini. Dokumen ini bukan penawaran produk keuangan apa pun, dan pengembalian tidak dijamin.

1Visi dan prinsip

Sebagian besar game play-to-earn hanyalah spreadsheet berbalut tampilan. Honey Ants dimulai dari arah sebaliknya: koloni semut yang nyaman dan hidup, yang sudah menyenangkan untuk dirawat dengan sendirinya, dengan lapisan hadiah nyata di atasnya. Setiap semut di layar disimulasikan: ia membawa makanan, membesarkan larva, dan mempertahankan sarang.

Prinsip desain

  • Kesenangan dulu. Pemain gratis dapat bermain setiap hari, bergabung dengan klan, dan naik di papan peringkat tanpa membayar.
  • Usaha itu penting. Perawatan, waktu, dan permainan klan mengubah seberapa banyak yang dihasilkan koloni. Dua pemain dengan ratu yang sama bisa mendapatkan hasil yang sangat berbeda.
  • Batas tegas. Tidak ada ratu yang bisa membayar lebih dari 2× harganya. Tidak ada imbal hasil tanpa batas.
  • Aturan jelas. Harga, peluang, biaya, dan batas ditampilkan di dalam game dan di dokumen ini.
  • Permainan adil. Pertarungan, bos, dan saldo dihitung di server, dan setiap pembayaran ditinjau.

2Memulai

Mulai bermain Honey Ants hanya butuh beberapa detik:

  1. Buka game dari @HoneyAntsBot di Telegram (atau di browser untuk edisi Robinhood Chain). Tanpa pendaftaran.
  2. Dapatkan ratu gratis. Setiap pemain menerima ratu Tetramorium Magang dalam tabung reaksi. Ia hidup 30 hari dan embun madunya menghasilkan AMBER.
  3. Pelajari dasarnya. Tutorial singkat dan delapan misi "Langkah pertama" mengajarkan cara memberi makan, menyiram, mengambil, dan berburu, masing-masing dengan hadiah AMBER.
  4. Berkembang. Saat kamu siap, mulai ratu berbayar (atau Paket Pemula yang hanya bisa dibeli sekali) untuk menghasilkan GRAM, tingkatkan sarangmu, dan bergabunglah dengan klan.
Sarang: arena dan toples embun madu di atas, terowongan dan ruang di bawah tanah, bar perawatan dan nampan makanan di bawah.

3Simulasi koloni

Setiap koloni adalah simulasi kecil yang berjalan sepanjang waktu, juga saat kamu tidak sedang bermain.

Siklus perawatan

Empat bar menunjukkan kondisi koloni:

  • Energi: madu yang disimpan untuk para pekerja, ditampilkan dalam hari. Naikkan dengan Tetes madu.
  • Protein: makanan untuk larva dan pekerja, ditampilkan dalam hari. Naikkan dengan Lalat, Ulat Hongkong, dan Belalang. Mangsa hidup diburu oleh para pekerja.
  • Kelembapan: seberapa lembap sarangnya. Jaga antara 40% dan 80% dengan tombol Siram; sarang mengering setiap hari.
  • Perawatan: skor keseluruhan, dihitung dari tiga bar lainnya.
Info koloni: level, pekerja, sarang, perlengkapan, dan produksi harian.
target perawatan = 45% × energi terpenuhi + 45% × protein terpenuhi + 10% × kelembapan dalam rentang − 12% untuk setiap makanan berjamur

Perawatan bergerak menuju target ini dalam beberapa jam. Nilainya menjadi pengali produksi embun madu, menentukan apakah pekerja baru lahir (di bawah 25% koloni menyusut), dan menambah kekuatan tempur.

Pekerja, produksi, dan kasta

Produksi embun madu bertambah seiring jumlah pekerja. Ratu baru mulai dengan segelintir pekerja, jadi hari-hari pertamanya lambat; dengan perawatan yang baik, koloni berkembang biak setiap hari sampai sarang penuh. Setiap koloni dapat membagi pekerjanya ke dalam tiga kasta:

  • Pencari makan meningkatkan produksi embun madu.
  • Pengasuh membuat koloni tumbuh lebih cepat.
  • Prajurit meningkatkan kekuatan tempur.

Pembagian bawaan adalah 60 / 25 / 15. Setiap kasta dapat diatur antara 10% dan 80% dengan kelipatan 5%.

Sarang dan perlengkapan

Sarang membatasi berapa banyak pekerja yang dapat dimiliki koloni. Saat sarang penuh, pekerja berhenti berkembang biak sampai kamu meningkatkannya. Harga sarang naik seiring ukuran ratu. Tempat makan menjaga makanan tetap segar lebih lama dan sistem kelembapan memperlambat pengeringan.

SarangPekerjaHarga dasar
Tabung reaksi25Gratis
Sarang Ytong150500 AMBER
Formikarium akrilik4001.500 AMBER
Tempat makanMakanan tetap segarHarga
Tanah1 hariGratis
Wadah plastik2 hari150 AMBER
Tempat makan kaca4 hari400 AMBER
Stasiun keramikTanpa jamur900 AMBER
Tempat makan pintarTanpa jamur, memberi makan otomatis2.000 AMBER
KelembapanPengeringan per hariHarga
Kapas basah18%Gratis
Irigasi tetes7%300 AMBER
Pelembap otomatisDijaga di 60% secara otomatis1.200 AMBER
MakananHargaMemberi
Tetes madu25 AMBER125 energi
Lalat buah5 AMBER5 protein
Ulat Hongkong30 AMBER30 protein
Belalang50 AMBER50 protein · butuh 5+ pekerja

Level, ratu bersayap, dan slot

  • Level. Koloni mendapatkan XP dari perawatan, pengambilan embun madu, dan pertarungan. Setiap level menambah 8% kekuatan tempur.
  • Ratu bersayap. Setelah hari ke-45, koloni berbayar dengan perawatan di atas 60% dapat membesarkan satu ratu bersayap. Biaya untuk mendirikannya adalah 80% dari harga spesiesnya dalam AMBER, dan ia memulai koloni baru dengan batas pengembaliannya sendiri.
  • Slot koloni. Pemain dapat menjalankan hingga 6 koloni sekaligus, 7 dengan VIP.
Toko → Perlengkapan: sarang, tempat makan, dan sistem kelembapan.

4Ratu dan batas pengembalian

Ratu berbayar adalah jantung ekonomi game. Ratu dibeli sekali, dengan GRAM atau dengan AMBER yang dibeli (100 AMBER = 1 GRAM), lalu menghasilkan GRAM melalui embun madu koloninya. Setiap paket juga berisi makanan awal, dan paket yang lebih besar juga berisi perlengkapan.

RatuKelangkaanHargaBatas pengembalianBonus tempurIsi
TetramoriumMagangGratis30 hari, menghasilkan AMBER×0.7Tabung reaksi
Formica · Starter PackPemula2 GRAM4 GRAM×0.8Paket makanan · satu per akun
Lasius nigerBiasa10 GRAM20 GRAM×1.0Paket makanan
MessorLangka50 GRAM100 GRAM×1.15Paket makanan
CamponotusEpik100 GRAM200 GRAM×1.3Paket makanan
PheidoleEpik250 GRAM500 GRAM×1.9Makanan, tempat makan
AttaLegenda500 GRAM1.000 GRAM×1.6Makanan, tempat makan
OecophyllaMitik1.000 GRAM2.000 GRAM×2.2Makanan, tempat makan pintar, pelembap
Founder QueenPendiri5 GRAM10 GRAM×1.35K

Cara kerja batas pengembalian

pengembalian bersih = GRAM yang diambil − makanan yang dimakan · ratu pensiun saat pengembalian bersih mencapai 2 × harganya

Makanan yang dimakan mengurangi pengembalian: 1 unit energi dihargai 0,002 GRAM dan 1 unit protein 0,01 GRAM, sama dengan harga makanan di toko. Koloni yang cukup makan tumbuh lebih cepat, tetapi apa yang dimakannya dikurangkan dari pengembalian. Saat batas tercapai, ratu menyelesaikan misinya.

Dengan perawatan yang baik, ratu balik modal sekitar hari ke-70, lalu terus berproduksi sampai mencapai 2×. Paket Pemula (2 GRAM → 4 GRAM) membutuhkan sekitar 50 hari. Ini adalah nilai umum dengan perawatan yang baik, bukan janji.

Pengembalian bersih ratu dari waktu ke waktu (ilustrasi)
0100%200%0306090120hari → ≈ hari ke-70: balik modal berlanjut hingga 2×

Ilustrasi dengan perawatan yang baik. Kecepatan sebenarnya bergantung pada perawatan, spesies, kasta, dan ukuran sarang.

Perpanjangan

Ratu yang telah menyelesaikan misinya dapat diperpanjang dengan harga penuh. Koloni tetap mempertahankan pekerja, sarang, level, dan perlengkapannya, dan 2× harga baru ditambahkan ke batas. Dengan perpanjangan, kamu melewati awal yang lambat dari koloni baru.

Ratu terbatas

Peti Perayaan 5K menandai 5.000 pemain: 500 peti bernomor berisi Ratu Pendiri (5 GRAM, batas 10 GRAM), VIP 30 hari, Kartu Musim Premium, Sarang Ytong, makanan, lencana Pendiri, dan bingkai profil emas. Setelah habis terjual, peti ini tidak akan kembali.

Kartu ratu. Setiap spesies memiliki gambar, kelangkaan, dan bonus tempurnya sendiri.
Peti Perayaan 5K menunjukkan berapa dari 500 peti yang tersisa.

5AMBER dan GRAM

A

AMBER: mata uang bermain

  • Didapat dari misi, hadiah harian, Roda Hoki, ekspedisi, pertarungan, Kartu Musim, perang klan, dan ratu gratis.
  • Dipakai untuk makanan, perlengkapan, dekorasi, Roda Hoki, Kartu Musim, taruhan PvP, dan klan.
  • AMBER dapat diisi ulang dengan TON: 1 TON = 100 AMBER, dengan bonus 3% hingga 12% untuk paket yang lebih besar.
  • AMBER hadiah vs AMBER yang dibeli. AMBER yang dimenangkan di dalam game dapat dipakai untuk makanan, perlengkapan, dekorasi, Roda Hoki, dan Kartu Musim, tetapi tidak untuk paket ratu, taruhan PvP, atau konversi ke GRAM. Ini mencegah hadiah gratis diubah menjadi uang.
  • AMBER tidak pernah dapat dikonversi menjadi GRAM dan tidak pernah dapat ditarik.
G

GRAM: mata uang penghasilan

  • Edisi Telegram: 1 GRAM = 1 TON. Edisi Robinhood Chain: jumlah ditampilkan dalam USDG (1 GRAM = 1,5 USDG).
  • Digunakan untuk membeli ratu, perpanjangan, VIP, dan paket.
  • Dihasilkan oleh ratu berbayar, bos harian, papan peringkat bulanan, dan komisi referral.
  • 1 GRAM dikonversi menjadi 105 AMBER (bonus 5%). Arah sebaliknya ditutup.

GRAM deposit dan GRAM hasil

Game memisahkan dua jenis GRAM. GRAM deposit berasal dari pembayaran pemain sendiri dan hanya dapat dipakai di dalam game. GRAM hasil berasal dari ratu, bos, papan peringkat, dan referral, dan hanya GRAM hasil yang dapat ditarik. Saat pemain membelanjakan GRAM, GRAM deposit dipakai lebih dulu.

Bagaimana nilai bergerak di dalam game
DompetmuDeposit
GRAM deposit
Ratu · VIP · paket
Koloni menghasilkan embun madu
GRAM hasil+ Bos · papan peringkat · referral
Tarik (biaya 5%)
AMBERMakanan · perlengkapan · roda · kartu musim · PvP
satu arah: 1 GRAM → 105 AMBER
Dompet: saldo AMBER dan GRAM, dengan GRAM hasil dan GRAM deposit ditampilkan terpisah.

6Sistem game

Di luar sarang, Honey Ants memiliki lapisan sosial dan kompetitif yang lengkap.

Peta mencari makan

Pekerja dapat dikirim ke enam wilayah. Perjalanan yang lebih lama membutuhkan lebih banyak pekerja dan berisiko lebih tinggi (beberapa pekerja mungkin tidak kembali), tetapi membawa pulang lebih banyak energi dan protein, topi langka, dan, dari Pulau Langit, AMBER. Setiap pemain dapat memulai 3 ekspedisi sehari (4 dengan VIP).

WilayahWaktuPekerjaRisikoRampasan
Hutan Hijau~4 jam105%Energi dan protein
Bukit Pasir~6 jam2010%Energi dan protein
Lembah Es~8 jam3515%Energi dan protein
Gua Gelap~10 jam4520%Makanan, peluang topi 5%
Kawasan Vulkanik~12 jam6030%Makanan, peluang topi 8%
Pulau Langit~17 jam8035%Makanan, peluang topi 12%, 5–15 AMBER

Invasi. Sesekali laba-laba, tawon, atau koloni saingan menyerang. Bertahan tepat waktu memberi bonus +20%; mengabaikannya bisa membuatmu kehilangan makanan.

Peta mencari makan dengan enam wilayahnya.

Pertarungan koloni (PvP)

Pemain mempertaruhkan 100, 250, 500, atau 1.000 AMBER yang dibeli dan mengirim koloni melawan saingan dengan kekuatan serupa. Hasilnya bergantung pada kekuatan koloni (pekerja, level, prajurit, spesies, perawatan, teknologi klan) dan dihitung di server. Sistem mengambil 5% dari pot taruhan. Satu pertarungan latihan gratis per hari memberi hadiah kecil. Setelah bertarung, koloni beristirahat sekitar 3 jam.

Pertarungan koloni: latihan dan pertarungan dengan taruhan.

Klan

Mendirikan klan membutuhkan 2.000 AMBER, dan klan menampung 30 anggota, yang dapat diperluas menjadi 60 dan 120 dengan bank klan. Pemimpin dapat menunjuk hingga 3 asisten, menerima permintaan bergabung, dan mengirim undangan.

  • Bank klan. Anggota menyumbangkan AMBER. Bank membiayai kapasitas (30.000 dan 120.000 AMBER) dan teknologi.
  • Teknologi. Semangat Perang (+1% kekuatan koloni per level), Peti Kaya (+4 AMBER di peti klan harian per level), dan Pemulihan Cepat (−8% waktu istirahat PvP per level), masing-masing hingga level 5.
  • Perang klan mingguan. Klan mengumpulkan poin dari pertarungan, pertahanan, dan ekspedisi. Anggota klan pemenang mendapat 50 AMBER dan seekor belalang, yang lain 15 AMBER.
  • Misi klan. Target bersama mingguan (berburu, mengambil embun madu, pertarungan, ekspedisi, donasi) dengan hadiah untuk setiap anggota.
Layar klan dengan bos harian.

Bos klan harian

Setiap hari UTC, seekor serangga raksasa muncul untuk semua pemain: kalajengking, lipan, kumbang badak, tarantula, atau belalang sembah. Anggota klan menyerangnya dengan koloni mereka, setiap koloni sekali tiap 2 jam. Saat bos tumbang, klan yang memberikan damage terbesar memenangkan pot hari itu, yang dibagi di antara para penyerangnya sesuai damage masing-masing.

  • Pot ditetapkan oleh tim, secara bawaan senilai 5 TON per hari, dibayarkan 50% dalam GRAM dan 50% dalam AMBER.
  • Bos yang tidak terbunuh akan kabur pada tengah malam UTC dan pot-nya terbawa ke hari berikutnya, hingga 3× jumlah harian.
  • Bos yang terbunuh lebih awal akan kembali lebih kuat keesokan harinya; jika terbunuh terlambat, HP-nya hanya naik sedikit.
Bos harian dan pot hadiahnya.

Kartu Musim

Setiap musim bulanan memiliki 30 level, masing-masing 120 XP. XP didapat dari login harian (+30), ekspedisi (+8), pertarungan (+6), berburu (+4), dan mengambil embun madu (+3). Jalur gratis memberi AMBER dan makanan; jalur premium (499 AMBER) menambah lebih banyak hadiah dan kosmetik eksklusif: mahkota emas di level 10, tema Royal di level 20, dan helm legendaris di level 30.

Kartu Musim dengan jalur gratis dan premium.

Hadiah harian, misi, dan roda

  • Streak harian. Hadiah selama tujuh hari, diakhiri dengan 30 AMBER, madu, seekor ulat Hongkong, dan seekor belalang. Jika melewatkan satu hari, streak dimulai lagi dari awal.
  • Misi harian. Ambil, beri makan, berburu, siram, dan bertarung untuk mendapatkan AMBER dan makanan. Pencapaian memberi hadiah untuk target yang lebih besar, seperti koloni kedua atau level 5.
  • Roda Hoki. Satu putaran gratis per hari; putaran tambahan seharga 35 AMBER (5 putaran seharga 160). Peluangnya dipublikasikan di dalam game.
Peluang Roda Hoki
5 AMBER22%
1 Madu18%
15 AMBER16%
2 Ulat Hongkong14%
3 Lalat12%
40 AMBER9%
1 Belalang7%
250 AMBER2%

VIP

VIP seharga 9,99 GRAM atau 999 AMBER yang dibeli untuk 30 hari, dan masa aktifnya bertambah jika dibeli lagi:

  • Embun madu diambil otomatis saat toples penuh
  • Slot koloni ke-7
  • +1 ekspedisi per hari
  • Biaya penarikan 2% alih-alih 5%
  • Peti VIP harian (5 AMBER dan seekor lalat)
  • Bingkai profil emas

VIP tidak mempercepat produksi.

Keuntungan VIP.

7Cara menghasilkan

Ada empat sumber GRAM yang bisa ditarik, dan banyak sumber AMBER.

SumberDibayarCara
Ratu berbayarGRAMEmbun madu yang diambil dari toples, hingga batas 2× tiap ratu
Bos harianGRAM + AMBERBagian pot untuk para penyerang dari klan pemenang, sesuai damage
Papan peringkatGRAM10 besar dari tiga papan setiap bulan
ReferralGRAM10% / 5% / 3% dari pembelian pemain yang diundang
BermainAMBERMisi, streak, roda, ekspedisi, pertarungan, Kartu Musim, perang klan, ratu gratis

8Deposit dan penarikan

Deposit

Edisi Telegram. Pembelian dibayar dengan TON dari dompet TON Connect milik pemain (Tonkeeper, Telegram Wallet, dan lainnya). Setiap pembayaran membawa kode unik; server menemukannya di blockchain, mengkreditkannya satu kali, dan mengirimkan item. Bot kemudian mengonfirmasi apa yang dibeli.

Edisi Robinhood Chain. Pemain mengirim USDG ke kas game dari dompet yang digunakan untuk masuk. Server membaca transfer yang sudah terkonfirmasi dari blockchain dan mengkreditkan saldo. Pembelian kemudian dibayar dari saldo. Transfer dari dompet yang tidak dikenal ditahan untuk ditinjau secara manual.

Yang terjadi saat kamu membayar
  1. Kamu mengonfirmasi di dompet
  2. Pembayaran masuk ke blockchain
  3. Server mencocokkannya sekali
  4. Item-mu ada di game
  5. Bot mengonfirmasinya

Penarikan

  • Hanya GRAM hasil yang dapat ditarik. Minimum 0,5 GRAM.
  • Biaya: 5%, atau 2% dengan VIP.
  • Batas: 500 GRAM per pemain per hari dan batas harian untuk seluruh game.
  • Setiap permintaan ditinjau, biasanya dalam 24 jam, termasuk pemeriksaan multi-akun dan penyalahgunaan.
  • Pembayaran dikirim ke dompet yang terhubung dengan akun: TON di edisi Telegram, USDG di edisi Robinhood Chain. Setelah dompet yang terhubung diganti, penarikan menunggu 24 jam.
  • Penarikan yang sudah dibayar dikonfirmasi di blockchain dan buktinya diposting di kanal pembayaran.

9Program referral

Setiap pemain memiliki link undangan pribadi. Saat pemain yang diundang membeli AMBER atau paket, para pengundang mendapatkan komisi hingga tiga level, yang dikreditkan sebagai GRAM hasil dan dapat ditarik setelah diklaim di tab Undang.

Kamu
10%Level 1
5%Level 2
3%Level 3

Pencapaian undangan memberi AMBER pada 1, 3, 10, dan 25 teman (10, 30, 100, dan 300 AMBER). Tidak ada pembayaran hanya untuk undangan itu sendiri: komisi berasal dari pembelian nyata. Komisi dari akun palsu atau akun yang mengundang dirinya sendiri dapat dibatalkan.

Tab Undang: link pribadi, level, dan komisi.

10Papan peringkat bulanan

Tiga papan berjalan setiap bulan: Koloni terkuat (total kekuatan tempur), Embun madu terbanyak (embun madu yang diambil musim ini; ratu magang gratis dihitung 1/10), dan Undangan terbanyak (pemain yang diundang dan menjadi aktif musim ini). 10 besar dari setiap papan berbagi 100 GRAM.

Akun harus berusia minimal 7 hari, dan hasil diperiksa sebelum hadiah dibayarkan. Satu musim berlangsung satu bulan kalender; musim peluncuran berakhir pada 29 Oktober 2026.

Hadiah bulanan per papan (GRAM)
25#1
15#2
12#3
10#4
8#5
7#6
6,5#7
6#8
5,5#9
5#10
Papan peringkat dan pot hadiah.

11Edisi dan chain

Honey Ants berjalan dalam dua edisi. Keduanya memiliki aturan game yang sama, tetapi server, database, akun, dan kas yang terpisah. Saldo tidak dapat dipindahkan di antara keduanya.

Edisi TelegramEdisi Robinhood Chain
TempatTelegram Mini AppBrowser apa pun, dengan tata letak desktop
LoginAkun Telegram (data peluncuran bertanda tangan)Tanda tangan dompet (gratis, tidak mengirim transaksi)
Aset pembayaranTONUSDG, stablecoin dolar AS
Saldo ditampilkan dalamGRAM (1 GRAM = 1 TON)USDG (1 GRAM = 1,5 USDG)
Biaya jaringanTONETH di Robinhood Chain (chain id 4663)
DompetTonkeeper, Telegram Wallet, dan dompet TON Connect lainnyaMetaMask, Rabby, browser Robinhood Wallet
TambahanPesan bot, misi komunitas, giveaway di chat, peti 5KPoin airdrop, tata letak desktop
Edisi Robinhood Chain di layar desktop: saldo dalam USDG dan poin airdrop di bagian atas.

12Poin airdrop dan rencana token

Token Honey Ants sedang direncanakan. Token ini belum diluncurkan, tidak ada penjualan token, dan tidak ada apa pun terkait token ini yang dijual saat ini. Waktu, suplai, dan distribusinya belum final dan hanya akan diumumkan di kanal resmi.

Untuk memberi penghargaan kepada pemain awal, edisi Robinhood Chain sudah menghitung poin airdrop. Poin ini sengaja dibuat moderat agar tidak bisa di-farm:

  • Aktivitas pertama hari itu: +10
  • Mengambil embun madu: +1 per kali, hingga 20 per hari
  • Misi harian: +5 per misi, hingga 25 per hari
  • Ekspedisi: +2 per ekspedisi, hingga 10 per hari
  • Pertarungan PvP: +2 per pertarungan, hingga 10 per hari
  • Serangan ke bos: +3 per serangan, hingga 15 per hari
  • Semua aktivitas digabung: maksimal 60 poin per hari (ditambah +10 harian)
  • Deposit: 10 poin untuk setiap 1 USDG

Cara poin akan dihitung, dan bagaimana pemain Telegram dapat ikut serta, akan diumumkan sebelum distribusi apa pun. Poin tidak memiliki nilai tunai dan tidak menjamin alokasi. Tim tidak akan pernah memintamu mengirim uang atau seed phrase untuk menerima token.

13Keberlanjutan

GRAM yang dibayarkan kepada pemain berasal dari pendapatan game: ratu, perpanjangan, VIP, paket, isi ulang AMBER, dan biaya. Honey Ants tidak memiliki dana dari luar yang menopang pembayaran, sehingga desainnya menjaga pembayaran tetap di bawah pendapatan dari waktu ke waktu:

  • Batas pengembalian mutlak. Tidak ada ratu yang membayar lebih dari 2× harganya, dan makanan yang dimakannya dikurangkan.
  • GRAM deposit tidak dapat ditarik. Uang yang masuk dibelanjakan di dalam game.
  • AMBER satu arah. GRAM dapat menjadi AMBER, tidak pernah sebaliknya, sehingga hadiah gratis tidak dapat dicairkan.
  • Pengeluaran harian. Makanan, perlengkapan, dekorasi, Roda Hoki, Kartu Musim, biaya PvP, dan biaya penarikan menarik mata uang keluar setiap hari.
  • Anggaran hadiah tetap. Pot bos dan hadiah papan peringkat adalah jumlah yang ditetapkan, bukan bagian dari saldo pemain.
  • Pembayaran yang ditinjau dan batas harian per pemain dan untuk seluruh game.

Uang masuk

  • Ratu dan perpanjangan
  • Isi ulang AMBER dan VIP
  • Biaya penarikan dan PvP
⇄

Uang keluar

  • Pengembalian ratu (maks. 2×)
  • Pot bos dan papan peringkat
  • Komisi referral

Sebagian besar ratu dibayarkan selama dua hingga tiga bulan, sehingga kas game menyimpan cadangan untuk ratu yang masih berproduksi. Tim dapat menyesuaikan harga, pot, biaya, dan batas bila diperlukan; perubahan diumumkan di kanal pengumuman.

14Keamanan dan permainan adil

  • Server sebagai penentu. Saldo, koloni, pertarungan, dan bos dihitung di server. Aplikasi hanya mengirim tindakan, sehingga saldo tidak dapat diubah dari sisi klien.
  • Login terverifikasi. Data peluncuran Telegram diperiksa terhadap tanda tangan Telegram. Login dompet menggunakan pesan sekali pakai yang ditandatangani oleh dompet; tidak pernah ada transaksi atau persetujuan yang diminta saat login.
  • Pemeriksaan on-chain. Pembayaran hanya dikreditkan setelah ditemukan di blockchain, dan setiap transaksi hanya dapat dikreditkan satu kali.
  • Pembayaran yang ditinjau. Setiap penarikan diperiksa sebelum dikirim. Pembayaran di Robinhood Chain ditandatangani oleh dompet milik tim sendiri; tidak ada private key yang disimpan di server.
  • Cadangan. Data game ditulis ke jurnal dan dicadangkan secara terus-menerus.
  • Anti-penyalahgunaan. Multi-akun, bot, dan penyalahgunaan referral diperiksa sebelum pembayaran dan hadiah. Akun yang melanggar aturan dapat ditutup.

Tetap aman

Tim tidak akan pernah meminta seed phrase atau private key-mu, dan tidak pernah mengirim pesan lebih dulu untuk memintamu mengirim uang. Satu-satunya link resmi ada di honeyants.fun dan di kanal pengumuman.

15Peta jalan

Selesai

  • Telegram Mini App dengan pembayaran TON dan 10 bahasa
  • Klan, perang klan, bank klan, dan teknologi
  • Bos klan harian dengan pot GRAM dan AMBER
  • Kartu Musim, papan peringkat bulanan, dan VIP
  • Peti Perayaan 5K dan giveaway komunitas
  • Situs web honeyants.fun dan whitepaper ini

Sekarang

  • Edisi browser Robinhood Chain dengan USDG dan poin airdrop
  • Kampanye kreator dan mitra
  • Pesan pembelian yang lebih jelas dari bot

Rencana dapat berubah. Bagian lain dokumen ini hanya membahas fitur yang sudah aktif.

16Risiko dan penafian

Harap dibaca

  • Honey Ants adalah game, bukan investasi. GRAM dan AMBER adalah mata uang dalam game, bukan efek (sekuritas) atau simpanan.
  • Pengembalian tidak dijamin. Pembayaran bergantung pada pendapatan game, pada cara kamu bermain, dan pada kelangsungan operasional game. Kamu mungkin mendapatkan kembali lebih sedikit daripada yang kamu belanjakan.
  • Harga, hadiah, biaya, dan batas dapat berubah. Harga kripto bisa naik turun dan biaya jaringan berlaku.
  • Transfer blockchain tidak dapat dibatalkan. Mengirim ke alamat atau jaringan yang salah berarti dana akan hilang.
  • Penarikan dapat ditunda atau ditolak jika ada dugaan penyalahgunaan, dan akun yang melanggar aturan dapat ditutup.
  • Belanjakan hanya jumlah yang sanggup kamu tanggung jika hilang. Kamu harus berusia 18 tahun atau lebih dan memastikan bahwa bermain diizinkan di tempat tinggalmu.

Aturan lengkap ada di Ketentuan Layanan dan Kebijakan Privasi.

17Lampiran

Parameter

Nilai bawaan saat ini. Tim dapat menyesuaikannya; game selalu menampilkan nilai yang berlaku.

ParameterNilai
Batas pengembalian per ratu berbayar2× harga, setelah makanan
GRAM → AMBER1 → 105
AMBER → GRAMTidak bisa
Biaya penarikan5% · VIP 2%
Penarikan minimum0,5 GRAM
Batas penarikan per pemain500 GRAM per hari
Komisi referral10% · 5% · 3%
Slot koloni6 · VIP 7
VIP9,99 GRAM atau 999 AMBER / 30 hari
Pot bos harian5 TON per hari · 50% GRAM, 50% AMBER
Batas akumulasi pot bos3× pot harian
Hadiah papan peringkat100 GRAM per papan, 10 besar, bulanan
Taruhan PvP · biaya100–1.000 AMBER · 5%
Ukuran klan30 → 60 → 120
Ekspedisi per hari3 · VIP 4
Kartu Musim30 level · premium 499 AMBER
Kurs tampilan Robinhood Chain1 GRAM = 1,5 USDG

Glosarium

AMBER
Mata uang bermain. Tidak dapat ditarik atau dikonversi menjadi GRAM.
GRAM
Mata uang penghasilan. GRAM hasil dapat ditarik.
Embun madu
Yang dihasilkan koloni; diambil dari toples sebagai GRAM (atau AMBER untuk ratu gratis).
Perawatan
Kondisi keseluruhan koloni, dihitung dari energi, protein, kelembapan, dan jamur.
Batas pengembalian
Jumlah maksimum yang dapat dikembalikan ratu berbayar: 2× harganya, setelah makanan.
GRAM deposit
GRAM dari pembayaranmu sendiri; hanya dapat dipakai di dalam game.
GRAM hasil
GRAM dari ratu, bos, papan peringkat, dan referral; dapat ditarik.
AMBER hadiah
AMBER yang dimenangkan di dalam game; tidak dapat dipakai untuk paket ratu, taruhan PvP, atau konversi ke GRAM.
Kasta
Cara pekerja dibagi antara pencari makan, pengasuh, dan prajurit.
Ratu bersayap
Ratu baru yang dibesarkan oleh koloni dewasa dengan perawatan yang baik.

Whitepaper Honey Ants v2.0 · Oktober 2026 · Dokumen ini menjelaskan game dan bukan merupakan penawaran atau ajakan dalam bentuk apa pun. Pertanyaan: dukungan.

↑ Kembali ke atas