
Honey Ants: un juego de colonias vivas con una economía real
Cómo funciona el juego, de dónde sale el GRAM, cómo se hacen los pagos y cuáles son los riesgos. Escrito para jugadores, socios y cualquiera que quiera entender los números detrás de la colonia.
Resumen
Honey Ants es un juego de construcción de colonias. Funciona como Mini App de Telegram y, en una segunda edición, en el navegador sobre Robinhood Chain. Los jugadores crían reinas de hormigas, alimentan y riegan sus colonias, envían obreras a expediciones, luchan contra otras colonias y se unen en clanes contra un jefe diario.
El juego tiene dos monedas. AMBER es la moneda de juego y nunca sale del juego. GRAM es la moneda de ganancias: el GRAM producido por las reinas, ganado al jefe y en las clasificaciones o conseguido con referidos se puede retirar a una billetera de criptomonedas.
La economía se basa en una regla: cada reina de pago tiene un límite de retorno estricto de 2× su precio, contado después de la comida que consume. Junto con los gastos diarios de comida, el AMBER de un solo sentido, las comisiones y los pagos revisados, esto mantiene lo que el juego paga ligado a lo que ingresa.
Este documento describe el juego tal como funciona hoy. No es una oferta de ningún producto financiero y los retornos no están garantizados.
1Visión y principios
La mayoría de los juegos play-to-earn son hojas de cálculo disfrazadas. Honey Ants empezó al revés: una colonia de hormigas acogedora y viva que es divertido cuidar por sí sola, con una capa de recompensas reales encima. Cada hormiga en pantalla está simulada: transporta comida, cría larvas y defiende el nido.
Principios de diseño
- Primero, la diversión. Un jugador gratuito puede jugar cada día, unirse a un clan y subir en las clasificaciones sin pagar.
- El esfuerzo cuenta. El cuidado, el momento oportuno y el juego en clan cambian cuánto produce una colonia. Dos jugadores con la misma reina pueden obtener resultados muy distintos.
- Límites estrictos. Ninguna reina puede pagar más de 2× su precio. No hay rendimientos sin tope.
- Reglas claras. Los precios, las probabilidades, las comisiones y los límites se muestran en el juego y en este documento.
- Juego limpio. Las batallas, el jefe y los saldos se calculan en el servidor, y cada pago se revisa.
2Cómo empezar
Empezar en Honey Ants lleva unos segundos:
- Abre el juego desde @HoneyAntsBot en Telegram (o en el navegador para la edición de Robinhood Chain). Sin registro.
- Consigue una reina gratis. Cada jugador recibe una reina aprendiz Tetramorium en un tubo de ensayo. Vive 30 días y su melaza paga AMBER.
- Aprende lo básico. Un breve tutorial y ocho misiones de "Primeros pasos" te enseñan a alimentar, regar, recoger y cazar, cada una con una recompensa en AMBER.
- Crece. Cuando estés listo, empieza con una reina de pago (o con el Paquete Inicial, disponible una sola vez) para producir GRAM, mejora tu nido y únete a un clan.

3La simulación de colonias
Cada colonia es una pequeña simulación que funciona sin parar, también mientras no estás.
El ciclo de cuidado
Cuatro barras muestran cómo está una colonia:
- Energía: miel almacenada para las obreras, en días. Súbela con Gotas de miel.
- Proteína: comida para larvas y obreras, en días. Súbela con Moscas de la fruta, Gusanos y Saltamontes. Las obreras cazan las presas vivas.
- Humedad: lo húmedo que está el nido. Mantenla entre el 40% y el 80% con el botón Regar; se seca cada día.
- Cuidado: la puntuación general, calculada a partir de las otras tres.

El cuidado se acerca a este objetivo en unas pocas horas. Multiplica la producción de melaza, decide si nacen nuevas obreras (por debajo del 25% la colonia se reduce) y suma al poder de batalla.
Obreras, producción y castas
La producción de melaza crece con el número de obreras. Una reina nueva empieza con un puñado de obreras, así que sus primeros días son lentos; con buen cuidado, la colonia se multiplica a diario hasta que el nido se llena. Cada colonia puede repartir sus obreras en tres castas:
- Las recolectoras aumentan la producción de melaza.
- Las nodrizas hacen que la colonia crezca más rápido.
- Las soldados aumentan el poder de batalla.
El reparto por defecto es 60 / 25 / 15. Cada casta se puede ajustar entre el 10% y el 80% en pasos del 5%.
Nidos y equipamiento
El nido limita cuántas obreras puede tener una colonia. Cuando está lleno, las obreras dejan de multiplicarse hasta que lo mejores. Los precios de los nidos crecen con el tamaño de la reina. Los comederos mantienen la comida fresca durante más tiempo y los sistemas de humedad ralentizan el secado.
| Nido | Obreras | Precio base |
|---|---|---|
| Tubo de ensayo | 25 | Gratis |
| Nido de Ytong | 150 | 500 AMBER |
| Formicario acrílico | 400 | 1500 AMBER |
| Comedero | Comida fresca | Precio |
|---|---|---|
| Suelo | 1 día | Gratis |
| Platito plástico | 2 días | 150 AMBER |
| Comedero de vidrio | 4 días | 400 AMBER |
| Estación cerámica | Sin moho | 900 AMBER |
| Comedero inteligente | Sin moho, alimenta automáticamente | 2000 AMBER |
| Humedad | Secado por día | Precio |
|---|---|---|
| Algodón húmedo | 18 % | Gratis |
| Riego por goteo | 7 % | 300 AMBER |
| Humidificador automático | Se mantiene al 60% automáticamente | 1200 AMBER |
| Comida | Precio | Aporta |
|---|---|---|
| Gota de miel | 25 AMBER | 125 de energía |
| Mosca de la fruta | 5 AMBER | 5 de proteína |
| Gusano | 30 AMBER | 30 de proteína |
| Saltamontes | 50 AMBER | 50 de proteína · requiere 5+ obreras |
Niveles, reinas aladas y espacios
- Niveles. Las colonias ganan XP con el cuidado, la recolección y las batallas. Cada nivel añade un 8% de poder de batalla.
- Reinas aladas. Después del día 45, una colonia de pago con un cuidado superior al 60% puede criar una reina alada. Fundarla cuesta el 80% del precio de su especie en AMBER y crea una nueva colonia con su propio límite de retorno.
- Espacios de colonia. Un jugador puede tener hasta 6 colonias a la vez, 7 con VIP.

4Reinas y el límite de retorno
Las reinas de pago son el corazón de la economía. Una reina se compra una sola vez, con GRAM o con AMBER comprado (100 AMBER = 1 GRAM), y luego produce GRAM a través de la melaza de su colonia. Cada paquete incluye además comida inicial, y los paquetes más grandes incluyen equipamiento.
| Reina | Rareza | Precio | Límite de retorno | Bonus de batalla | Incluye |
|---|---|---|---|---|---|
| Tetramorium | Aprendiz | Gratis | 30 días, paga AMBER | ×0.7 | Tubo de ensayo |
| Formica · Starter Pack | Inicial | 2 GRAM | 4 GRAM | ×0.8 | Paquete de comida · una por cuenta |
| Lasius niger | Común | 10 GRAM | 20 GRAM | ×1.0 | Paquete de comida |
| Messor | Raro | 50 GRAM | 100 GRAM | ×1.15 | Paquete de comida |
| Camponotus | Épico | 100 GRAM | 200 GRAM | ×1.3 | Paquete de comida |
| Pheidole | Épico | 250 GRAM | 500 GRAM | ×1.9 | Comida, comedero |
| Atta | Legendario | 500 GRAM | 1000 GRAM | ×1.6 | Comida, comedero |
| Oecophylla | Mítico | 1000 GRAM | 2000 GRAM | ×2.2 | Comida, comedero inteligente, humidificador |
| Founder Queen | Fundador | 5 GRAM | 10 GRAM | ×1.3 | 5K |
Cómo funciona el límite de retorno
La comida consumida cuenta en contra del retorno: 1 unidad de energía vale 0,002 GRAM y 1 unidad de proteína, 0,01 GRAM, igual que el precio de la comida en la tienda. Una colonia bien alimentada crece más rápido, pero lo que come se resta del retorno. Cuando se alcanza el límite, la reina completa su misión.
Con buen cuidado, una reina recupera su precio hacia el día 70 y luego sigue produciendo hasta llegar a 2×. El Paquete Inicial (2 GRAM → 4 GRAM) tarda unos 50 días. Son valores típicos con buen cuidado, no promesas.
Ilustración con buen cuidado. La velocidad real depende del cuidado, la especie, las castas y el tamaño del nido.
Renovación
Una reina que ha completado su misión se puede renovar pagando su precio completo. La colonia conserva sus obreras, su nido, su nivel y su equipamiento, y se suma al límite 2× el nuevo precio. La renovación evita el inicio lento de una colonia nueva.
Reinas limitadas
El Cofre de Celebración 5K celebró los 5000 jugadores: 500 cofres numerados con una Reina Fundadora (5 GRAM, límite de 10 GRAM), 30 días de VIP, el Pase de Temporada Premium, un Nido de Ytong, comida, una insignia de Fundador y un marco de perfil dorado. Una vez agotado, no vuelve.


5AMBER y GRAM
AMBER: la moneda de juego
- Se gana con misiones, recompensas diarias, la ruleta, expediciones, batallas, el Pase de Temporada, las guerras de clanes y la reina gratuita.
- Se gasta en comida, equipamiento, decoración, la ruleta, el Pase de Temporada, apuestas PvP y clanes.
- Puedes recargar AMBER con TON: 1 TON = 100 AMBER, con bonificaciones del 3% al 12% en los paquetes más grandes.
- AMBER de recompensa vs. AMBER comprado. El AMBER ganado en el juego se puede gastar en comida, equipo, decoración, la ruleta y el pase, pero no en paquetes de reina, apuestas PvP ni conversión a GRAM. Así se evita que las recompensas gratuitas se conviertan en dinero.
- El AMBER nunca se puede convertir en GRAM ni retirar.
GRAM: la moneda de ganancias
- Edición de Telegram: 1 GRAM = 1 TON. Edición de Robinhood Chain: las cantidades se muestran en USDG (1 GRAM = 1,5 USDG).
- Se usa para comprar reinas, renovaciones, VIP y paquetes.
- Lo producen las reinas de pago, el jefe diario, las clasificaciones mensuales y las comisiones por referidos.
- 1 GRAM se convierte en 105 AMBER (5% de bonificación). La dirección contraria está cerrada.
GRAM depositado y GRAM ganado
El juego mantiene separados dos tipos de GRAM. El GRAM depositado viene de los pagos del propio jugador y solo se puede gastar en el juego. El GRAM ganado viene de las reinas, el jefe, las clasificaciones y los referidos, y solo el GRAM ganado se puede retirar. Cuando un jugador gasta GRAM, primero se usa el GRAM depositado.

6Sistemas de juego
Más allá del nido, Honey Ants tiene una capa social y competitiva completa.
Mapa de recolección
Puedes enviar obreras a seis regiones. Los viajes más largos necesitan más obreras y conllevan más riesgo (puede que algunas obreras no vuelvan), pero traen más energía y proteína, sombreros raros y, desde la Isla del Cielo, AMBER. Cada jugador puede iniciar 3 expediciones al día (4 con VIP).
| Región | Tiempo | Obreras | Riesgo | Botín |
|---|---|---|---|---|
| Bosque Verde | ~4 h | 10 | 5 % | Energía y proteína |
| Dunas de Arena | ~6 h | 20 | 10 % | Energía y proteína |
| Valle Helado | ~8 h | 35 | 15 % | Energía y proteína |
| Cueva Oscura | ~10 h | 45 | 20 % | Comida, 5% de prob. de sombrero |
| Zona Volcánica | ~12 h | 60 | 30 % | Comida, 8% de prob. de sombrero |
| Isla del Cielo | ~17 h | 80 | 35 % | Comida, 12% de prob. de sombrero, 5–15 AMBER |
Invasiones. De vez en cuando, una araña, una avispa o una colonia rival ataca. Defenderte a tiempo da una bonificación del +20%; ignorarlo puede costarte comida.

Batallas de colonias (PvP)
Los jugadores apuestan 100, 250, 500 o 1000 AMBER comprado y envían una colonia contra un rival de fuerza similar. El resultado depende del poder de la colonia (obreras, nivel, soldados, especie, cuidado, tecnología de clan) y se calcula en el servidor. El sistema se queda con el 5% del bote. Una batalla de entrenamiento gratuita al día da una pequeña recompensa. Después de una batalla, la colonia descansa unas 3 horas.

Clanes
Fundar un clan cuesta 2000 AMBER y admite 30 miembros, ampliables a 60 y 120 con el banco del clan. Los líderes pueden nombrar hasta 3 asistentes, aceptar solicitudes de ingreso y enviar invitaciones.
- Banco del clan. Los miembros donan AMBER. El banco paga la capacidad (30 000 y 120 000 AMBER) y las tecnologías.
- Tecnologías. Espíritu de guerra (+1% de poder de colonia por nivel), Cofre rico (+4 AMBER en el cofre diario del clan por nivel) y Recuperación rápida (−8% de tiempo de descanso PvP por nivel), hasta el nivel 5 cada una.
- Guerras de clanes semanales. Los clanes suman puntos con batallas, defensa y expediciones. Los miembros del clan ganador reciben 50 AMBER y un saltamontes; los demás, 15 AMBER.
- Misiones de clan. Objetivos semanales compartidos (caza, recolección, batallas, expediciones, donaciones) con recompensas para cada miembro.

Jefe diario de clan
Cada día UTC aparece un bicho gigante para todos: un escorpión, un ciempiés, un escarabajo rinoceronte, una tarántula o una mantis. Los miembros de los clanes lo golpean con sus colonias, cada colonia cada 2 horas. Cuando el jefe cae, el clan que hizo más daño gana el bote del día, que se reparte entre sus atacantes según el daño.
- El bote lo fija el equipo; por defecto vale 5 TON al día y se paga 50% en GRAM y 50% en AMBER.
- Un jefe que no es derrotado escapa a medianoche UTC y su bote pasa al día siguiente, hasta 3× la cantidad diaria.
- Un jefe derrotado pronto vuelve más fuerte al día siguiente; si se derrota tarde, su vida solo aumenta un poco.

Pase de Temporada
Cada temporada mensual tiene 30 niveles de 120 XP. La XP se obtiene con inicios de sesión diarios (+30), expediciones (+8), batallas (+6), caza (+4) y recolección (+3). La ruta gratuita da AMBER y comida; la ruta premium (499 AMBER) añade más recompensas y cosméticos exclusivos: una corona dorada en el nivel 10, el tema Real en el nivel 20 y un casco legendario en el nivel 30.

Recompensas diarias, misiones y la ruleta
- Racha diaria. Siete días de recompensas, que terminan con 30 AMBER, miel, un gusano y un saltamontes. Si te saltas un día, la racha vuelve a empezar.
- Misiones diarias. Recoge, alimenta, caza, riega y lucha para conseguir AMBER y comida. Los hitos premian objetivos mayores, como una segunda colonia o el nivel 5.
- Ruleta de la Suerte. Un giro gratis al día; los giros extra cuestan 35 AMBER (5 por 160). Las probabilidades se publican en el juego.
VIP
El VIP cuesta 9,99 GRAM o 999 AMBER comprado por 30 días, y se acumula si lo vuelves a comprar:
- La melaza se recoge automáticamente cuando el tarro está lleno
- Un 7.º espacio de colonia
- +1 expedición al día
- Comisión de retiro del 2% en vez del 5%
- Un cofre VIP diario (5 AMBER y una mosca)
- Un marco de perfil dorado
El VIP no acelera la producción.

7Formas de ganar
Hay cuatro fuentes de GRAM retirable y muchas fuentes de AMBER.
| Fuente | Paga | Cómo |
|---|---|---|
| Reinas de pago | GRAM | Melaza recogida del tarro, hasta el límite de 2× de cada reina |
| Jefe diario | GRAM + AMBER | Parte del bote para los atacantes del clan ganador, según el daño |
| Clasificaciones | GRAM | Top 10 de tres clasificaciones cada mes |
| Referidos | GRAM | 10% / 5% / 3% de las compras de los jugadores invitados |
| Jugar | AMBER | Misiones, rachas, ruleta, expediciones, batallas, pase, guerras de clanes, reina gratuita |
8Depósitos y retiros
Depósitos
Edición de Telegram. Las compras se pagan en TON desde la billetera TON Connect del jugador (Tonkeeper, Telegram Wallet y otras). Cada pago lleva un código único; el servidor lo encuentra en la cadena, lo acredita una sola vez y entrega el artículo. Después, el bot confirma lo que se ha comprado.
Edición de Robinhood Chain. El jugador envía USDG a la tesorería del juego desde la billetera con la que inició sesión. El servidor lee la transferencia confirmada en la cadena y acredita el saldo. Luego las compras se pagan desde el saldo. Las transferencias desde billeteras desconocidas quedan retenidas para revisión manual.
- Confirmas en tu billetera
- El pago llega a la cadena
- El servidor lo identifica una sola vez
- Tu artículo está en el juego
- El bot lo confirma
Retiros
- Solo se puede retirar el GRAM ganado. Mínimo 0,5 GRAM.
- Comisión: 5%, o 2% con VIP.
- Límites: 500 GRAM por jugador al día y un límite diario global del juego.
- Cada solicitud se revisa, normalmente en menos de 24 horas, incluidas comprobaciones de multicuentas y abusos.
- Los pagos van a la billetera vinculada a la cuenta: TON en la edición de Telegram, USDG en la edición de Robinhood Chain. Después de cambiar la billetera vinculada, los retiros esperan 24 horas.
- Los retiros pagados se confirman en la cadena y las pruebas se publican en el canal de pagos.
9Programa de referidos
Cada jugador tiene un enlace de invitación personal. Cuando un jugador invitado compra AMBER o un paquete, quienes lo invitaron ganan una comisión hasta tres niveles de profundidad, acreditada como GRAM ganado que se puede retirar después de reclamarlo en la pestaña Invitar.
Los hitos de invitación pagan AMBER al llegar a 1, 3, 10 y 25 amigos (10, 30, 100 y 300 AMBER). No hay ningún pago solo por invitar: las comisiones vienen de compras reales. Las comisiones de cuentas falsas o autorreferidas pueden cancelarse.

10Clasificaciones mensuales
Cada mes hay tres clasificaciones: Colonia más fuerte (poder de batalla total), Más melaza (melaza recogida esta temporada; la reina aprendiz gratuita cuenta 1/10) y Más invitaciones (jugadores invitados que se activaron esta temporada). El top 10 de cada clasificación se reparte 100 GRAM.
Las cuentas deben tener al menos 7 días de antigüedad, y los resultados se revisan antes de pagar los premios. Una temporada dura un mes del calendario; la temporada de lanzamiento termina el 29 de octubre de 2026.

11Ediciones y cadenas
Honey Ants tiene dos ediciones. Comparten las mismas reglas de juego, pero tienen servidores, bases de datos, cuentas y tesorerías separados. Los saldos no se pueden mover entre ellas.
| Edición de Telegram | Edición de Robinhood Chain | |
|---|---|---|
| Dónde | Mini App de Telegram | Cualquier navegador, con diseño para escritorio |
| Inicio de sesión | Cuenta de Telegram (datos de inicio firmados) | Firma de la billetera (gratis, no envía ninguna transacción) |
| Activo de pago | TON | USDG, una stablecoin en dólares estadounidenses |
| Saldos mostrados en | GRAM (1 GRAM = 1 TON) | USDG (1 GRAM = 1,5 USDG) |
| Comisiones de red | TON | ETH en Robinhood Chain (ID de cadena 4663) |
| Billeteras | Tonkeeper, Telegram Wallet y otras billeteras TON Connect | MetaMask, Rabby, navegador de Robinhood Wallet |
| Extras | Mensajes del bot, misiones de comunidad, sorteos en el chat, cofre 5K | Puntos de airdrop, diseño para escritorio |

12Puntos de airdrop y planes del token
Está previsto un token de Honey Ants. No se ha lanzado, no hay venta de tokens y hoy no hay nada relacionado con él a la venta. Su calendario, suministro y distribución no son definitivos y solo se anunciarán en los canales oficiales.
Para recompensar a los primeros jugadores, la edición de Robinhood Chain ya cuenta puntos de airdrop. Se mantienen moderados a propósito para que no se puedan farmear:

- Primera actividad del día: +10
- Recoger melaza: +1 cada vez, hasta 20 al día
- Misiones diarias: +5 cada una, hasta 25 al día
- Expediciones: +2 cada una, hasta 10 al día
- Batallas PvP: +2 cada una, hasta 10 al día
- Golpes al jefe: +3 cada uno, hasta 15 al día
- Toda la actividad junta: como máximo 60 puntos al día (más el +10 diario)
- Depósitos: 10 puntos por cada 1 USDG
Cómo contarán los puntos y cómo podrán participar los jugadores de Telegram se anunciará antes de cualquier distribución. Los puntos no tienen valor monetario y no garantizan ninguna asignación. El equipo nunca te pedirá que envíes dinero ni tu frase semilla para recibir tokens.
13Sostenibilidad
El GRAM que se paga a los jugadores sale de los ingresos del juego: reinas, renovaciones, VIP, paquetes, recargas de AMBER y comisiones. Honey Ants no tiene ningún fondo externo que respalde los pagos, así que el diseño mantiene los pagos por debajo de los ingresos a lo largo del tiempo:
- Límite de retorno estricto. Ninguna reina paga más de 2× su precio, y se resta la comida que consume.
- El GRAM depositado no se puede retirar. El dinero ingresado se gasta dentro del juego.
- AMBER de un solo sentido. El GRAM puede convertirse en AMBER, nunca al revés, así que las recompensas gratuitas no se pueden convertir en dinero.
- Sumideros diarios. La comida, el equipamiento, la decoración, la ruleta, el pase, las comisiones de PvP y las comisiones de retiro sacan moneda de circulación cada día.
- Presupuestos de recompensas fijos. El bote del jefe y los premios de las clasificaciones son cantidades fijas, no una parte de los saldos de los jugadores.
- Pagos revisados y topes diarios por jugador y para todo el juego.
Entradas
- Reinas y renovaciones
- Recargas de AMBER y VIP
- Comisiones de retiro y PvP
Salidas
- Retornos de reinas (máx. 2×)
- Bote del jefe y clasificaciones
- Comisiones por referidos
La mayoría de las reinas se pagan a lo largo de dos o tres meses, así que la tesorería mantiene una reserva para las reinas que todavía están produciendo. El equipo puede ajustar precios, botes, comisiones y topes cuando sea necesario; los cambios se anuncian en el canal de anuncios.
14Seguridad y juego limpio
- El servidor manda. Los saldos, las colonias, las batallas y el jefe se calculan en el servidor. La app solo envía acciones, así que los saldos no se pueden editar desde el cliente.
- Inicios de sesión verificados. Los datos de inicio de Telegram se comprueban con la firma de Telegram. Los inicios de sesión con billetera usan un mensaje de un solo uso firmado por la billetera; al iniciar sesión nunca se solicita ninguna transacción ni aprobación.
- Comprobaciones en la cadena. Los pagos solo se acreditan después de encontrarlos en la cadena, y cada transacción solo se puede acreditar una vez.
- Pagos revisados. Cada retiro se comprueba antes de enviarse. Los pagos de Robinhood Chain los firma la propia billetera del equipo; no se guarda ninguna clave privada en el servidor.
- Copias de seguridad. Los datos del juego se escriben en un registro y se respaldan de forma continua.
- Antiabuso. Las multicuentas, los bots y el abuso de referidos se revisan antes de los pagos y premios. Las cuentas que incumplen las reglas pueden cerrarse.
Protégete
El equipo nunca te pedirá tu frase semilla ni tu clave privada, y nunca te escribirá primero para pedirte que envíes dinero. Los únicos enlaces oficiales están en honeyants.fun y en el canal de anuncios.
15Hoja de ruta
Hecho
- Mini App de Telegram con pagos en TON y 10 idiomas
- Clanes, guerras de clanes, banco del clan y tecnologías
- Jefe diario de clan con un bote de GRAM y AMBER
- Pase de Temporada, clasificaciones mensuales y VIP
- Cofre de Celebración 5K y sorteos de la comunidad
- Sitio web honeyants.fun y este whitepaper
Ahora
- Edición para navegador en Robinhood Chain con USDG y puntos de airdrop
- Campañas con creadores y socios
- Mensajes de compra más claros del bot
Próximamente
- Conexión de billeteras móviles para la edición de navegador
- Nuevas especies, eventos de temporada y regiones del mapa
- Más funciones de clan
- Token de Honey Ants: detalles por anunciar
Los planes pueden cambiar. El resto de este documento solo cubre funciones que ya están activas.
16Riesgos y aviso legal
Lee esto, por favor
- Honey Ants es un juego, no una inversión. GRAM y AMBER son monedas del juego, no valores ni depósitos.
- Los retornos no están garantizados. Los pagos dependen de los ingresos del juego, de cómo juegues y de que el juego siga funcionando. Puedes recuperar menos de lo que gastaste.
- Los precios, las recompensas, las comisiones y los límites pueden cambiar. Los precios de las criptomonedas fluctúan y se aplican comisiones de red.
- Las transferencias en blockchain no se pueden revertir. Enviar a una dirección o red equivocada significa perder los fondos.
- Los retiros pueden retrasarse o rechazarse cuando se sospecha de abuso, y las cuentas que incumplen las reglas pueden cerrarse.
- Gasta solo lo que puedas permitirte perder. Debes tener 18 años o más y asegurarte de que jugar está permitido donde vives.
Las reglas completas están en los Términos del servicio y en la Política de privacidad.
17Anexo
Parámetros
Valores actuales por defecto. El equipo puede ajustarlos; el juego siempre muestra los valores vigentes.
| Parámetro | Valor |
|---|---|
| Límite de retorno por reina de pago | 2× el precio, tras la comida |
| GRAM → AMBER | 1 → 105 |
| AMBER → GRAM | No es posible |
| Comisión de retiro | 5% · VIP 2% |
| Retiro mínimo | 0,5 GRAM |
| Límite de retiro por jugador | 500 GRAM al día |
| Comisión por referidos | 10% · 5% · 3% |
| Espacios de colonia | 6 · VIP 7 |
| VIP | 9,99 GRAM o 999 AMBER / 30 días |
| Bote diario del jefe | 5 TON al día · 50% GRAM, 50% AMBER |
| Límite de acumulación del jefe | 3× el bote diario |
| Premios de clasificación | 100 GRAM por clasificación, top 10, mensual |
| Apuestas PvP · comisión | 100–1000 AMBER · 5% |
| Tamaño del clan | 30 → 60 → 120 |
| Expediciones al día | 3 · VIP 4 |
| Pase de Temporada | 30 niveles · premium 499 AMBER |
| Tasa mostrada en Robinhood Chain | 1 GRAM = 1,5 USDG |
Glosario
- AMBER
- La moneda de juego. No se puede retirar ni convertir en GRAM.
- GRAM
- La moneda de ganancias. El GRAM ganado se puede retirar.
- Melaza
- Lo que produce una colonia; se recoge del tarro como GRAM (o AMBER en el caso de la reina gratuita).
- Cuidado
- El estado general de una colonia, según la energía, la proteína, la humedad y el moho.
- Límite de retorno
- Lo máximo que puede devolver una reina de pago: 2× su precio, tras la comida.
- GRAM depositado
- GRAM de tus propios pagos; solo se puede gastar en el juego.
- GRAM ganado
- GRAM de las reinas, el jefe, las clasificaciones y los referidos; se puede retirar.
- AMBER de recompensa
- AMBER ganado en el juego; no se puede usar para paquetes de reina, apuestas PvP ni conversión a GRAM.
- Castas
- Cómo se reparten las obreras entre recolectoras, nodrizas y soldados.
- Reina alada
- Una nueva reina criada por una colonia madura con buen cuidado.
Whitepaper de Honey Ants v2.0 · octubre de 2026 · Este documento describe el juego y no constituye una oferta ni una solicitud de ningún tipo. Preguntas: soporte.