Honey Ants الموقعالعب
الورقة البيضاء · v2.0

Honey Ants: لعبة مستعمرة حيّة باقتصاد حقيقي

كيف تعمل اللعبة، ومن أين يأتي GRAM، وكيف تتم عمليات الصرف، وما المخاطر. كُتبت للاعبين والشركاء ولكل من يريد فهم الأرقام وراء المستعمرة.

أكتوبر 2026Telegram · TONRobinhood Chain · USDG10 لغات
5,000+لاعب في الأسابيع الأولى
6أنواع من الملكات لتربيتها
2×حدّ عائد صارم لكل ملكة
24 ساعةالمدة المستهدفة لمراجعة الصرف

الملخص

Honey Ants لعبة لبناء المستعمرات. تعمل كتطبيق مصغّر داخل Telegram، وفي إصدار ثانٍ داخل المتصفح على Robinhood Chain. يربّي اللاعبون ملكات النمل، ويُطعمون مستعمراتهم ويسقونها، ويرسلون العاملات في رحلات، ويقاتلون مستعمرات أخرى، ويتحدون في عشائر لمواجهة زعيم يومي.

للعبة عملتان. AMBER هي عملة اللعب ولا تغادر اللعبة أبدًا. GRAM هي عملة الكسب: يمكن سحب GRAM الذي تنتجه الملكات، أو يُربح من الزعيم ولوحات المتصدرين، أو يُكسب من الإحالات، إلى محفظة عملات مشفّرة.

يقوم الاقتصاد على قاعدة واحدة: لكل ملكة مدفوعة حدّ عائد صارم يساوي 2× سعرها، ويُحتسب بعد خصم الطعام الذي تأكله. وإلى جانب تكاليف الطعام اليومية، وAMBER أحادي الاتجاه، والرسوم، ومراجعة عمليات الصرف، يُبقي ذلك ما تدفعه اللعبة مرتبطًا بما تتلقّاه.

تصف هذه الوثيقة اللعبة كما هي متاحة اليوم. وهي ليست عرضًا لأي منتج مالي، والعوائد غير مضمونة.

1الرؤية والمبادئ

معظم ألعاب «العب لتربح» ليست سوى جداول بيانات بغلاف جميل. أما Honey Ants فبدأت بالعكس: مستعمرة نمل حيّة ولطيفة تستمتع برعايتها لذاتها، وفوقها طبقة مكافآت حقيقية. كل نملة على الشاشة تخضع للمحاكاة: تحمل الطعام، وتربّي اليرقات، وتدافع عن العش.

مبادئ التصميم

  • المتعة أولًا. يستطيع اللاعب المجاني أن يلعب كل يوم، وينضم إلى عشيرة، ويتقدّم في لوحات المتصدرين دون أن يدفع.
  • الجهد مهم. العناية والتوقيت واللعب مع العشيرة تغيّر مقدار ما تنتجه المستعمرة. قد يرى لاعبان يملكان الملكة نفسها نتائج مختلفة جدًا.
  • حدود صارمة. لا يمكن لأي ملكة أن تدفع أكثر من 2× سعرها. لا توجد عوائد مفتوحة بلا سقف.
  • قواعد واضحة. الأسعار والاحتمالات والرسوم والحدود معروضة في اللعبة وفي هذه الوثيقة.
  • لعب نظيف. تُحسب المعارك والزعيم والأرصدة على الخادم، وتُراجَع كل عملية صرف.

2البدء

الدخول إلى Honey Ants لا يستغرق سوى بضع ثوانٍ:

  1. افتح اللعبة من @HoneyAntsBot في Telegram (أو في المتصفح لإصدار Robinhood Chain). دون تسجيل.
  2. احصل على ملكة مجانية. يحصل كل لاعب على ملكة Tetramorium متدربة في أنبوب اختبار. تعيش 30 يومًا، ويُصرف نداها العسلي بعملة AMBER.
  3. تعلّم الأساسيات. يعلّمك درس تعليمي قصير وثماني مهام من «الخطوات الأولى» الإطعامَ والسقي والجمع والصيد، ولكلٍّ منها مكافأة من AMBER.
  4. توسّع. عندما تكون مستعدًا، ابدأ بملكة مدفوعة (أو بحزمة البداية المتاحة مرة واحدة) لإنتاج GRAM، وطوّر عشك، وانضم إلى عشيرة.
العش: الساحة وجرّة الندى العسلي في الأعلى، والأنفاق والغرف تحت الأرض، وأشرطة العناية وصينية الطعام في الأسفل.

3محاكاة المستعمرة

كل مستعمرة محاكاة صغيرة تعمل على مدار الساعة، حتى في أثناء غيابك.

حلقة العناية

أربعة أشرطة تبيّن حال المستعمرة:

  • الطاقة: العسل المخزّن للعاملات، معروضًا بالأيام. ارفعها بقطرات العسل.
  • البروتين: غذاء اليرقات والعاملات، معروضًا بالأيام. ارفعه بذباب الفاكهة والديدان والجراد. أما الفرائس الحيّة فتصطادها العاملات.
  • الرطوبة: مدى رطوبة العش. حافظ عليها بين 40% و80% بزر «اسقِ»؛ فالعش يجفّ كل يوم.
  • العناية: النتيجة الإجمالية، وتُحسب من الأشرطة الثلاثة الأخرى.
معلومات المستعمرة: المستوى والعاملات والعش والمعدات والإنتاج اليومي.
هدف العناية = 45% × الطاقة المُطعَمة + 45% × البروتين المُطعَم + 10% × الرطوبة ضمن النطاق − 12% لكل قطعة طعام متعفّنة

تتحرك العناية نحو هذا الهدف خلال بضع ساعات. وهي تعمل كمُضاعِف لإنتاج الندى العسلي، وتحدّد ما إذا كانت عاملات جديدة ستولد (تحت 25% تتقلّص المستعمرة)، وتزيد قوة المعركة.

العاملات والإنتاج والطبقات

يزداد إنتاج الندى العسلي بزيادة عدد العاملات. تبدأ الملكة الجديدة بعدد قليل من العاملات، لذا تكون أيامها الأولى بطيئة؛ ومع العناية الجيدة تتكاثر المستعمرة يوميًا حتى يمتلئ العش. ويمكن لكل مستعمرة أن توزّع عاملاتها على ثلاث طبقات:

  • الحاصدات ترفع إنتاج الندى العسلي.
  • المربيات تُسرّع نمو المستعمرة.
  • الجنود ترفع قوة المعركة.

التوزيع الافتراضي 60 / 25 / 15. ويمكن ضبط كل طبقة بين 10% و80% بخطوات قدرها 5%.

الأعشاش والمعدات

يحدّد العش الحد الأقصى لعدد عاملات المستعمرة. وعندما يمتلئ تتوقف العاملات عن التكاثر حتى تطوّره. وتزداد أسعار الأعشاش مع حجم الملكة. تحافظ المعالف على الطعام طازجًا مدة أطول، وتُبطئ أنظمة الرطوبة الجفاف.

العشالعاملاتالسعر الأساسي
أنبوب اختبار25مجاني
عش Ytong150500 AMBER
فورميكاريوم أكريليك4001,500 AMBER
المعلفيبقى الطعام طازجًاالسعر
الأرض1 يوممجاني
علبة بلاستيكية2 أيام150 AMBER
معلف زجاجي4 أيام400 AMBER
محطة سيراميكبلا عفن900 AMBER
معلف ذكيبلا عفن، يُطعم تلقائيًا2,000 AMBER
الرطوبةالجفاف يوميًاالسعر
قطن مبلل18‎%‎مجاني
ري بالتنقيط7‎%‎300 AMBER
مرطّب تلقائييُحافَظ عليها عند 60% تلقائيًا1,200 AMBER
الطعامالسعريمنح
قطرة عسل25 AMBER125 طاقة
ذبابة الفاكهة5 AMBER5 بروتين
دودة30 AMBER30 بروتين
جرادة50 AMBER50 بروتين · تتطلب 5+ عاملات

المستويات والملكات المجنّحة والخانات

  • المستويات. تكسب المستعمرات XP من العناية والجمع والمعارك. ويضيف كل مستوى 8% إلى قوة المعركة.
  • الملكات المجنّحة. بعد اليوم 45، يمكن لمستعمرة مدفوعة تزيد عنايتها على 60% أن تربّي ملكة مجنّحة واحدة. يكلّف تأسيسها 80% من سعر نوعها بعملة AMBER، وتبدأ بها مستعمرة جديدة لها حدّ عائد خاص بها.
  • خانات المستعمرات. يمكن للاعب إدارة ما يصل إلى 6 مستعمرات في وقت واحد، و7 مع VIP.
المتجر ← المعدات: الأعشاش والمعالف وأنظمة الرطوبة.

4الملكات وحدّ العائد

الملكات المدفوعة هي قلب الاقتصاد. تُشترى الملكة مرة واحدة، بـ GRAM أو بـ AMBER مشترى (100 AMBER = 1 GRAM)، ثم تنتج GRAM عبر الندى العسلي لمستعمرتها. وتتضمن كل حزمة أيضًا طعامًا للبداية، وتتضمن الحزم الأكبر معدات.

الملكةالندرةالسعرحدّ العائدمكافأة المعركةتتضمن
Tetramoriumمتدربةمجانية30 يومًا، تدفع AMBER×0.7أنبوب اختبار
Formica · Starter Packالبداية2 GRAM4 GRAM×0.8حزمة طعام · واحدة لكل حساب
Lasius nigerشائع10 GRAM20 GRAM×1.0حزمة طعام
Messorنادر50 GRAM100 GRAM×1.15حزمة طعام
Camponotusملحمي100 GRAM200 GRAM×1.3حزمة طعام
Pheidoleملحمي250 GRAM500 GRAM×1.9طعام، معلف
Attaأسطوري500 GRAM1,000 GRAM×1.6طعام، معلف
Oecophyllaخرافي1,000 GRAM2,000 GRAM×2.2طعام، معلف ذكي، مرطّب
Founder Queenمؤسس5 GRAM10 GRAM×1.35K

كيف يعمل حدّ العائد

صافي العائد = GRAM المجموع − الطعام المستهلَك · تتقاعد الملكة عندما يبلغ صافي العائد 2 × سعرها

يُخصم الطعام المستهلَك من العائد: قيمة 1 وحدة طاقة هي 0.002 GRAM، وقيمة 1 وحدة بروتين هي 0.01 GRAM، وهو سعر الطعام نفسه في المتجر. تنمو المستعمرة المُطعَمة جيدًا أسرع، لكن ما تأكله يُطرح من العائد. وعند بلوغ الحد تُنجز الملكة مهمتها.

مع العناية الجيدة تستردّ الملكة سعرها في حدود اليوم 70، ثم تواصل الإنتاج حتى تبلغ 2×. وتستغرق حزمة البداية (من 2 GRAM إلى 4 GRAM) نحو 50 يومًا. هذه قيم نموذجية مع العناية الجيدة، وليست وعودًا.

صافي عائد الملكة بمرور الوقت (توضيح)
0100‎%‎200‎%‎0306090120الأيام → ≈ اليوم 70: استرداد السعر يستمر حتى 2×

توضيح مع عناية جيدة. تعتمد السرعة الفعلية على العناية والنوع والطبقات وحجم العش.

التجديد

يمكن تجديد الملكة التي أنجزت مهمتها بدفع سعرها كاملًا. تحتفظ المستعمرة بعاملاتها وعشها ومستواها ومعداتها، ويُضاف 2× السعر الجديد إلى الحد. ويتيح التجديد تجاوز البداية البطيئة لمستعمرة جديدة.

ملكات محدودة

جاء صندوق احتفال 5K احتفاءً ببلوغ 5,000 لاعب: 500 صندوق مرقّم تحتوي على الملكة المؤسسة (5 GRAM، بحدّ 10 GRAM)، و30 يومًا من VIP، وبطاقة الموسم المميزة، وعش Ytong، وطعام، وشارة المؤسس، وإطار ذهبي للملف الشخصي. وبعد نفاده لن يعود.

بطاقة ملكة. لكل نوع رسمه الخاص وندرته ومكافأة المعركة الخاصة به.
يبيّن صندوق احتفال 5K عدد ما تبقّى من الـ 500.

5AMBER وGRAM

A

AMBER: عملة اللعب

  • يُكسب من المهام والمكافآت اليومية والعجلة والرحلات والمعارك وبطاقة الموسم وحروب العشائر والملكة المجانية.
  • يُنفق على الطعام والمعدات والزينة والعجلة وبطاقة الموسم ورهانات PvP والعشائر.
  • يمكن شحن AMBER بعملة TON بسعر 1 TON = 100 AMBER، مع مكافآت من 3% إلى 12% على الحزم الأكبر.
  • AMBER المكافأة مقابل AMBER المشترى. يمكن إنفاق AMBER الذي تربحه في اللعبة على الطعام والمعدات والزينة والعجلة والبطاقة، لكن ليس على حزم الملكات أو رهانات PvP أو التحويل إلى GRAM. وهذا يمنع تحويل المكافآت المجانية إلى أموال.
  • لا يمكن أبدًا تحويل AMBER إلى GRAM، ولا سحبه.
G

GRAM: عملة الكسب

  • إصدار Telegram: 1 GRAM = 1 TON. إصدار Robinhood Chain: تُعرض المبالغ بـ USDG (1 GRAM = 1.5 USDG).
  • يُستخدم لشراء الملكات والتجديدات وVIP والحزم.
  • تنتجه الملكات المدفوعة، ويأتي من الزعيم اليومي ولوحات المتصدرين الشهرية وعمولات الإحالة.
  • يتحول 1 GRAM إلى 105 AMBER (مكافأة 5%). أما الاتجاه المعاكس فمغلق.

GRAM المودَع وGRAM المكتسَب

تفصل اللعبة بين نوعين من GRAM. GRAM المودَع يأتي من مدفوعات اللاعب نفسه، ولا يمكن إنفاقه إلا داخل اللعبة. GRAM المكتسَب يأتي من الملكات والزعيم ولوحات المتصدرين والإحالات، ولا يمكن سحب سوى GRAM المكتسَب. وعندما ينفق اللاعب GRAM، يُستخدم GRAM المودَع أولًا.

كيف تتحرك القيمة داخل اللعبة
محفظتكإيداع
GRAM المودَع
ملكات · VIP · حزم
المستعمرات تنتج الندى العسلي
GRAM المكتسَب+ الزعيم · المتصدرون · الإحالات
سحب (رسوم 5%)
AMBERطعام · معدات · عجلة · بطاقة · PvP
باتجاه واحد: 1 GRAM يصبح 105 AMBER
المحفظة: رصيدا AMBER وGRAM، مع عرض GRAM المكتسَب وGRAM المودَع كلٍّ على حدة.

6أنظمة اللعب

إلى جانب العش، تقدّم Honey Ants طبقة اجتماعية وتنافسية كاملة.

خريطة البحث عن الطعام

يمكن إرسال العاملات إلى ست مناطق. تحتاج الرحلات الأطول إلى عدد أكبر من العاملات وتحمل مخاطرة أكبر (قد لا تعود بعض العاملات)، لكنها تجلب مزيدًا من الطاقة والبروتين، وقبعات نادرة، وAMBER من جزيرة السماء. ويمكن لكل لاعب بدء 3 رحلات يوميًا (4 مع VIP).

المنطقةالمدةالعاملاتالمخاطرةالغنيمة
الغابة الخضراء~4 ساعة105‎%‎طاقة وبروتين
كثبان الرمل~6 ساعة2010‎%‎طاقة وبروتين
وادي الجليد~8 ساعة3515‎%‎طاقة وبروتين
الكهف المظلم~10 ساعة4520‎%‎طعام، فرصة قبعة 5%
الأرض البركانية~12 ساعة6030‎%‎طعام، فرصة قبعة 8%
جزيرة السماء~17 ساعة8035‎%‎طعام، فرصة قبعة 12%، 5–15 AMBER

الغزوات. من حين لآخر يهاجم عنكبوت أو دبّور أو مستعمرة منافسة. الدفاع في الوقت المناسب يمنح مكافأة +20%؛ أما تجاهله فقد يكلّفك طعامًا.

خريطة البحث عن الطعام بمناطقها الست.

معارك المستعمرات (PvP)

يراهن اللاعبون بـ 100 أو 250 أو 500 أو 1,000 AMBER مشترى، ويرسلون مستعمرة لمواجهة منافس بقوة مماثلة. تعتمد النتيجة على قوة المستعمرة (العاملات، والمستوى، والجنود، والنوع، والعناية، وتقنيات العشيرة)، وتُحسب على الخادم. يحتفظ النظام بـ 5% من المجمّع. وتمنح معركة تدريب مجانية واحدة يوميًا مكافأة صغيرة. وبعد المعركة تستريح المستعمرة نحو 3 ساعات.

معارك المستعمرات: معارك التدريب والمعارك برهان.

العشائر

يكلّف تأسيس العشيرة 2,000 AMBER، وتتسع لـ 30 عضوًا، ويمكن توسيعها إلى 60 ثم 120 عبر خزينة العشيرة. ويمكن للقادة تعيين ما يصل إلى 3 مساعدين، وقبول طلبات الانضمام، وإرسال الدعوات.

  • خزينة العشيرة. يتبرع الأعضاء بـ AMBER. وتدفع الخزينة تكاليف السعة (30,000 و120,000 AMBER) والتقنيات.
  • التقنيات. روح الحرب (+1% لقوة المستعمرة لكل مستوى)، وصندوق غني (+4 AMBER في صندوق العشيرة اليومي لكل مستوى)، وتعافٍ سريع (−8% من وقت راحة PvP لكل مستوى)، حتى المستوى 5 لكلٍّ منها.
  • حروب العشائر الأسبوعية. تجمع العشائر النقاط من المعارك والدفاع والرحلات. يحصل أعضاء العشيرة الفائزة على 50 AMBER وجرادة، والآخرون على 15 AMBER.
  • مهام العشيرة. أهداف أسبوعية مشتركة (الصيد، والجمع، والمعارك، والرحلات، والتبرعات) مع مكافآت لكل عضو.
شاشة العشيرة مع الزعيم اليومي.

زعيم العشائر اليومي

في كل يوم بتوقيت UTC تظهر حشرة عملاقة للجميع: عقرب، أو أم أربع وأربعين، أو خنفساء وحيد القرن، أو رتيلاء، أو فرس النبي. يضربها أعضاء العشائر بمستعمراتهم، كل مستعمرة مرة كل 2 ساعة. وعندما يسقط الزعيم، تفوز العشيرة التي ألحقت أكبر ضرر بمجمّع جوائز اليوم، ويُقسَّم بين من ضربوه من أعضائها حسب الضرر.

  • يحدّد فريق اللعبة قيمة المجمّع، وهي افتراضيًا ما يعادل 5 TON يوميًا، تُدفع 50% منها بـ GRAM و50% بـ AMBER.
  • الزعيم الذي لا يُقتل يهرب عند منتصف الليل بتوقيت UTC، وينتقل مجمّعه إلى اليوم التالي، بحد أقصى 3× المبلغ اليومي.
  • الزعيم الذي يُقتل مبكرًا يعود أقوى في اليوم التالي؛ أما القتل المتأخر فلا يرفع صحته إلا قليلًا.
الزعيم اليومي ومجمّع جوائزه.

بطاقة الموسم

يضم كل موسم شهري 30 مستوى، لكل منها 120 XP. يأتي XP من تسجيل الدخول اليومي (+30) والرحلات (+8) والمعارك (+6) والصيد (+4) والجمع (+3). يمنح المسار المجاني AMBER وطعامًا؛ ويضيف المسار المميز (499 AMBER) مكافآت أكثر ومظاهر حصرية: تاج ذهبي عند المستوى 10، والسمة الملكية عند المستوى 20، وخوذة أسطورية عند المستوى 30.

بطاقة الموسم بمساريها المجاني والمميز.

المكافآت اليومية والمهام والعجلة

  • السلسلة اليومية. سبعة أيام من المكافآت، تنتهي بـ 30 AMBER وعسل ودودة وجرادة. إذا فاتك يوم تبدأ السلسلة من جديد.
  • المهام اليومية. اجمع وأطعم واصطد واسقِ وقاتل لتربح AMBER وطعامًا. وتكافئ الإنجازات الأهداف الأكبر، مثل مستعمرة ثانية أو المستوى 5.
  • عجلة الحظ. دورة مجانية واحدة يوميًا؛ وتكلّف الدورات الإضافية 35 AMBER (5 دورات مقابل 160). الاحتمالات منشورة في اللعبة.
احتمالات عجلة الحظ
5 AMBER22‎%‎
1 قطرة عسل18‎%‎
15 AMBER16‎%‎
2 دودة14‎%‎
3 ذبابات12‎%‎
40 AMBER9‎%‎
1 جرادة7‎%‎
250 AMBER2‎%‎

VIP

تكلّف عضوية VIP مبلغ 9.99 GRAM أو 999 AMBER مشترى لمدة 30 يومًا، وتتراكم المدة إذا اشتريتها مجددًا:

  • يُجمع الندى العسلي تلقائيًا عندما تمتلئ الجرّة
  • خانة المستعمرة رقم 7
  • +1 رحلة يوميًا
  • رسوم سحب 2% بدلًا من 5%
  • صندوق VIP يومي (5 AMBER وذبابة)
  • إطار ذهبي للملف الشخصي

عضوية VIP لا تسرّع الإنتاج.

مزايا VIP.

7طرق الكسب

هناك أربعة مصادر لـ GRAM القابل للسحب، ومصادر كثيرة لـ AMBER.

المصدريدفعالطريقة
الملكات المدفوعةGRAMالندى العسلي المجموع من الجرّة، حتى حدّ 2× لكل ملكة
الزعيم اليوميGRAM + AMBERحصة من المجمّع لمن ضربوا الزعيم من العشيرة الفائزة، حسب الضرر
المتصدرونGRAMأفضل 10 في ثلاث لوحات كل شهر
الإحالاتGRAM10% / 5% / 3% من مشتريات اللاعبين المدعوّين
اللعبAMBERالمهام، السلاسل، العجلة، الرحلات، المعارك، البطاقة، حروب العشائر، الملكة المجانية

8الإيداع والسحب

الإيداع

إصدار Telegram. تُدفع المشتريات بعملة TON من محفظة TON Connect الخاصة باللاعب (Tonkeeper وTelegram Wallet وغيرهما). تحمل كل دفعة رمزًا فريدًا؛ يعثر عليه الخادم على السلسلة، ويقيّده مرة واحدة، ويسلّم العنصر. ثم يؤكد البوت ما تم شراؤه.

إصدار Robinhood Chain. يرسل اللاعب USDG إلى خزينة اللعبة من المحفظة التي سجّل الدخول بها. يقرأ الخادم التحويل المؤكَّد من السلسلة ويضيفه إلى الرصيد. ثم تُدفع المشتريات من الرصيد. أما التحويلات من محافظ غير معروفة فتُعلَّق للمراجعة اليدوية.

ماذا يحدث عندما تدفع
  1. تؤكّد في محفظتك
  2. تصل الدفعة إلى السلسلة
  3. يطابقها الخادم مرة واحدة
  4. عنصرك في اللعبة
  5. يؤكّد البوت ذلك

السحب

  • لا يمكن سحب سوى GRAM المكتسَب. الحد الأدنى 0.5 GRAM.
  • الرسوم: 5%، أو 2% مع VIP.
  • الحدود: 500 GRAM لكل لاعب يوميًا، وحد يومي على مستوى اللعبة كلها.
  • يُراجَع كل طلب، عادةً خلال 24 ساعة، بما في ذلك التحقق من تعدد الحسابات وإساءة الاستخدام.
  • تُرسَل المبالغ المصروفة إلى المحفظة المرتبطة بالحساب: TON في إصدار Telegram، وUSDG في إصدار Robinhood Chain. وبعد تغيير المحفظة المرتبطة، تنتظر طلبات السحب 24 ساعة.
  • تُؤكَّد عمليات السحب المدفوعة على السلسلة، وتُنشر الإثباتات في قناة الصرف.

9برنامج الإحالة

لكل لاعب رابط دعوة شخصي. عندما يشتري لاعب مدعوّ AMBER أو حزمة، يكسب الداعون عمولة على ثلاثة مستويات، تُضاف كـ GRAM مكتسَب يمكن سحبه بعد استلامه من تبويب «دعوة».

أنت
10‎%‎المستوى 1
5‎%‎المستوى 2
3‎%‎المستوى 3

تمنح مراحل الدعوة AMBER عند 1 و3 و10 و25 صديقًا (10 و30 و100 و300 AMBER). لا يوجد دفع مقابل الدعوة بحد ذاتها: فالعمولات تأتي من مشتريات حقيقية. ويمكن إلغاء العمولات الناتجة عن حسابات وهمية أو إحالات ذاتية.

تبويب «دعوة»: الرابط الشخصي والمستويات والعمولات.

10لوحات المتصدرين الشهرية

تُقام ثلاث لوحات كل شهر: أقوى مستعمرة (إجمالي قوة المعركة)، وأكثر ندى عسلي (الندى العسلي المجموع هذا الموسم؛ وتُحتسب الملكة المتدربة المجانية بمقدار 1/10)، وأكثر دعوات (اللاعبون المدعوّون الذين أصبحوا نشطين هذا الموسم). ويتقاسم أفضل 10 في كل لوحة 100 GRAM.

يجب ألا يقل عمر الحساب عن 7 أيام، وتُراجَع النتائج قبل دفع الجوائز. يمتد الموسم شهرًا ميلاديًا واحدًا؛ وينتهي موسم الإطلاق في 29 أكتوبر 2026.

الجوائز الشهرية لكل لوحة (GRAM)
25#1
15#2
12#3
10#4
8#5
7#6
6.5#7
6#8
5.5#9
5#10
لوحات المتصدرين ومجمّع الجوائز.

11الإصدارات والشبكات

تعمل Honey Ants في إصدارين. يشتركان في قواعد اللعب نفسها، لكن لكل منهما خوادمه وقواعد بياناته وحساباته وخزينته المستقلة. ولا يمكن نقل الأرصدة بينهما.

إصدار Telegramإصدار Robinhood Chain
أينتطبيق مصغّر في Telegramأي متصفح، مع تخطيط لسطح المكتب
تسجيل الدخولحساب Telegram (بيانات تشغيل موقّعة)توقيع المحفظة (مجاني، ولا يرسل أي معاملة)
أصل الدفعTONUSDG، عملة مستقرة مرتبطة بالدولار الأمريكي
تُعرض الأرصدة بـGRAM (1 GRAM = 1 TON)USDG (1 GRAM = 1.5 USDG)
رسوم الشبكةTONETH على Robinhood Chain (معرّف السلسلة 4663)
المحافظTonkeeper وTelegram Wallet ومحافظ TON Connect الأخرىMetaMask وRabby ومتصفح Robinhood Wallet
إضافاترسائل البوت، مهام المجتمع، هدايا الدردشة، صندوق 5Kنقاط الإيردروب، تخطيط سطح المكتب
إصدار Robinhood Chain على شاشة سطح مكتب: الأرصدة بـ USDG ونقاط الإيردروب في الأعلى.

12نقاط الإيردروب وخطط التوكن

هناك خطة لتوكن خاص بـ Honey Ants. لم يُطلق بعد، ولا يوجد بيع للتوكن، ولا شيء متعلق به معروض للبيع اليوم. توقيته ومعروضه وتوزيعه ليست نهائية، ولن يُعلن عنها إلا عبر القنوات الرسمية.

لمكافأة اللاعبين الأوائل، يحتسب إصدار Robinhood Chain بالفعل نقاط الإيردروب. وهي معتدلة عن قصد كي لا يمكن استغلالها بالجمع المكثّف:

  • أول نشاط في اليوم: +10
  • جمع الندى العسلي: +1 لكل مرة، حتى 20 يوميًا
  • المهام اليومية: +5 لكل مهمة، حتى 25 يوميًا
  • الرحلات: +2 لكل رحلة، حتى 10 يوميًا
  • معارك PvP: +2 لكل معركة، حتى 10 يوميًا
  • ضربات الزعيم: +3 لكل ضربة، حتى 15 يوميًا
  • كل الأنشطة معًا: 60 نقطة يوميًا كحد أقصى (إضافة إلى +10 اليومية)
  • الإيداعات: 10 نقاط لكل 1 USDG

سيُعلن قبل أي توزيع عن طريقة احتساب النقاط وكيف يمكن للاعبي Telegram المشاركة. لا قيمة نقدية للنقاط، ولا تضمن الحصول على حصة. لن يطلب منك الفريق أبدًا إرسال أموال أو عبارة الاسترداد (seed phrase) الخاصة بك للحصول على التوكنات.

13الاستدامة

يأتي GRAM المدفوع للاعبين من إيرادات اللعبة: الملكات والتجديدات وVIP والحزم وشحن AMBER والرسوم. ليس لدى Honey Ants صندوق خارجي يدعم عمليات الصرف، لذا يُبقي التصميمُ عمليات الصرف أقل من الإيرادات بمرور الوقت:

  • حدّ عائد صارم. لا تدفع أي ملكة أكثر من 2× سعرها، ويُطرح الطعام الذي تأكله.
  • GRAM المودَع غير قابل للسحب. الأموال المدفوعة تُنفق داخل اللعبة.
  • AMBER أحادي الاتجاه. يمكن تحويل GRAM إلى AMBER، ولا يحدث العكس أبدًا، لذا لا يمكن صرف المكافآت المجانية نقدًا.
  • مصارف يومية. الطعام والمعدات والزينة والعجلة والبطاقة ورسوم PvP ورسوم السحب تُخرج العملة من التداول كل يوم.
  • ميزانيات مكافآت ثابتة. مجمّع الزعيم وجوائز لوحات المتصدرين مبالغ محددة، وليست حصة من أرصدة اللاعبين.
  • مراجعة عمليات الصرف وحدود يومية لكل لاعب وللعبة كلها.

الأموال الداخلة

  • الملكات والتجديدات
  • شحن AMBER وVIP
  • رسوم السحب وPvP
⇄

الأموال الخارجة

  • عوائد الملكات (2× كحد أقصى)
  • مجمّع الزعيم ولوحات المتصدرين
  • عمولات الإحالة

تُصرف عوائد معظم الملكات على مدى شهرين إلى ثلاثة أشهر، لذا تحتفظ الخزينة باحتياطي للملكات التي لا تزال تنتج. ويمكن للفريق تعديل الأسعار والمجمّعات والرسوم والحدود عند الحاجة؛ ويُعلن عن التغييرات في قناة الإعلانات.

14الأمان واللعب النظيف

  • الخادم هو المرجع. تُحسب الأرصدة والمستعمرات والمعارك والزعيم على الخادم. يرسل التطبيق الإجراءات فقط، لذا لا يمكن تعديل الأرصدة من جهة العميل.
  • تسجيل دخول موثَّق. يُتحقق من بيانات تشغيل Telegram مقابل توقيع Telegram. ويستخدم تسجيل الدخول بالمحفظة رسالة لمرة واحدة توقّعها المحفظة؛ ولا تُطلب أي معاملة أو موافقة عند تسجيل الدخول أبدًا.
  • التحقق على السلسلة. لا تُقيَّد المدفوعات إلا بعد العثور عليها على السلسلة، ولا يمكن قيد كل معاملة إلا مرة واحدة.
  • مراجعة عمليات الصرف. يُفحص كل سحب قبل إرساله. وتُوقَّع عمليات الصرف في Robinhood Chain بمحفظة الفريق نفسه؛ ولا يُخزَّن أي مفتاح خاص على الخادم.
  • النسخ الاحتياطي. تُكتب بيانات اللعبة في سجلّ وتُنسخ احتياطيًا باستمرار.
  • مكافحة إساءة الاستخدام. يُتحقق من تعدد الحسابات والبوتات وإساءة استخدام الإحالات قبل الصرف ومنح الجوائز. ويمكن إغلاق الحسابات التي تخالف القواعد.

ابقَ آمنًا

لن يطلب منك الفريق أبدًا عبارة الاسترداد أو مفتاحك الخاص، ولن يبادر أبدًا بمراسلتك ليطلب منك إرسال أموال. الروابط الرسمية الوحيدة موجودة على honeyants.fun وفي قناة الإعلانات.

15خارطة الطريق

تم

  • تطبيق Telegram مصغّر مع مدفوعات TON و10 لغات
  • العشائر وحروب العشائر وخزينة العشيرة والتقنيات
  • زعيم عشائر يومي بمجمّع من GRAM وAMBER
  • بطاقة الموسم ولوحات المتصدرين الشهرية وVIP
  • صندوق احتفال 5K وهدايا المجتمع
  • موقع honeyants.fun وهذه الورقة البيضاء

الآن

  • إصدار Robinhood Chain للمتصفح مع USDG ونقاط الإيردروب
  • حملات مع صنّاع المحتوى والشركاء
  • رسائل شراء أوضح من البوت

قد تتغير الخطط. لا يغطي باقي هذه الوثيقة إلا الميزات المتاحة حاليًا.

16المخاطر وإخلاء المسؤولية

يُرجى القراءة

  • Honey Ants لعبة وليست استثمارًا. GRAM وAMBER عملتان داخل اللعبة، وليستا أوراقًا مالية أو ودائع.
  • العوائد غير مضمونة. تعتمد عمليات الصرف على إيرادات اللعبة، وعلى طريقة لعبك، وعلى استمرار تشغيل اللعبة. قد تسترد أقل مما أنفقت.
  • قد تتغير الأسعار والمكافآت والرسوم والحدود. أسعار العملات المشفّرة تتقلب، وتُطبَّق رسوم الشبكة.
  • لا يمكن عكس التحويلات على البلوكتشين. الإرسال إلى عنوان أو شبكة خاطئة يعني فقدان الأموال.
  • قد يتأخر السحب أو يُرفض عند الاشتباه في إساءة الاستخدام، ويمكن إغلاق الحسابات التي تخالف القواعد.
  • لا تنفق إلا ما يمكنك تحمّل خسارته. يجب أن يكون عمرك 18 عامًا أو أكثر، وأن تتأكد من أن اللعب مسموح به حيث تقيم.

القواعد الكاملة موجودة في شروط الخدمة وسياسة الخصوصية.

17الملحق

المعلَمات

القيم الافتراضية الحالية. يمكن للفريق تعديلها؛ وتعرض اللعبة دائمًا القيم السارية.

المعلَمةالقيمة
حدّ العائد لكل ملكة مدفوعة2× السعر، بعد الطعام
GRAM → AMBER1 ← 105
AMBER → GRAMغير ممكن
رسوم السحب5% · VIP 2%
الحد الأدنى للسحب0.5 GRAM
حد السحب لكل لاعب500 GRAM يوميًا
عمولة الإحالة10% · 5% · 3%
خانات المستعمرات6 · VIP 7
VIP9.99 GRAM أو 999 AMBER / 30 يومًا
مجمّع الزعيم اليومي5 TON يوميًا · 50% GRAM، 50% AMBER
حد ترحيل مجمّع الزعيم3× المجمّع اليومي
جوائز لوحات المتصدرين100 GRAM لكل لوحة، أفضل 10، شهريًا
رهانات PvP · الرسوم100–1,000 AMBER · 5%
حجم العشيرة30 ← 60 ← 120
الرحلات يوميًا3 · VIP 4
بطاقة الموسم30 مستوى · المميزة 499 AMBER
سعر العرض في Robinhood Chain1 GRAM = 1.5 USDG

مسرد المصطلحات

AMBER
عملة اللعب. لا يمكن سحبها أو تحويلها إلى GRAM.
GRAM
عملة الكسب. يمكن سحب GRAM المكتسَب.
الندى العسلي
ما تنتجه المستعمرة؛ يُجمع من الجرّة على شكل GRAM (أو AMBER للملكة المجانية).
العناية
الحالة العامة للمستعمرة، وتُحسب من الطاقة والبروتين والرطوبة والعفن.
حدّ العائد
أقصى ما يمكن أن تعيده الملكة المدفوعة: 2× سعرها، بعد الطعام.
GRAM المودَع
GRAM من مدفوعاتك الخاصة؛ لا يُنفق إلا داخل اللعبة.
GRAM المكتسَب
GRAM من الملكات والزعيم ولوحات المتصدرين والإحالات؛ قابل للسحب.
AMBER المكافأة
AMBER تربحه في اللعبة؛ لا يُستخدم لحزم الملكات أو رهانات PvP أو التحويل إلى GRAM.
الطبقات
طريقة توزيع العاملات بين الحاصدات والمربيات والجنود.
ملكة مجنّحة
ملكة جديدة تربّيها مستعمرة ناضجة تحظى بعناية جيدة.

الورقة البيضاء لـ Honey Ants v2.0 · أكتوبر 2026 · تصف هذه الوثيقة اللعبة، وليست عرضًا أو التماسًا من أي نوع. للأسئلة: الدعم.

↑ العودة إلى الأعلى